Panduan

Contoh permainan berjenama mengikut format dan apa yang perlu diubah

Galeri format permainan yang boleh digunakan oleh jenama, setiap satu dipadankan dengan permainan siap di kedai kami, berserta fail tempat jenama dimasukkan dan perkara yang perlu diberi perhatian.

Ilustrasi promosi Brain Mischief: seorang kanak-kanak yang ingin tahu, seekor anak anjing dan seekor hamster memandang lopak air dan sebiji roti di atas rumput, di bawah otak kartun berwarna merah jambu.

Contoh permainan berjenama lebih mudah dinilai mengikut format berbanding mengikut kempen terkenal. Permainan menyusun, permainan cari perkataan, pusingan kuiz dan meja pool masing-masing meletakkan jenama di tempat berbeza: pada warna, pada perkataan, pada soalan atau pada lokasi. Pilih format dahulu, dan bahagian lain dalam taklimat akan jadi lebih mudah.

Halaman ini ialah galeri dua belas format. Setiap satu dipadankan dengan permainan HTML5 siap yang kami jual, berserta kegunaannya, tempat jenama dimasukkan (fail sebenar, seperti di halaman produk), apa yang perlu diubah dahulu dan had yang perlu diketahui sebelum membeli. Kami tidak menyenaraikan kempen jenama; contohnya ialah permainan itu sendiri, dan setiap demo boleh dimainkan sebelum anda berbelanja satu sen pun.

Cara membaca contoh permainan berjenama ini

Setiap format di bawah ada lima baris. Permainan: item di kedai dan harga senarainya dalam dolar AS. Sesuai untuk: situasi yang padan. Tempat jenama: nama fail, seperti yang diterangkan di halaman setiap item. Ubah dahulu: satu perubahan yang memberi kesan visual paling besar. Perhatian: had yang perlu anda tahu.

Semua permainan ini berjalan dalam pelayar dari hosting statik: tanpa PHP, tanpa pangkalan data, tanpa akaun. Ia berfungsi pada telefon dan komputer dengan sentuhan atau tetikus, dan disertakan dengan kod sumber yang mudah dibaca.

Buka kedai dan cuba demo

Format arked pantas

Pusingan pendek, satu gerakan, satu skor. Sesuai untuk laman web jenama, halaman kempen dan reruai, tempat orang memberi anda satu minit, bukan sepuluh.

Permainan menyusun

  • Permainan: Trimora (USD 19).
  • Sesuai untuk: Rehat singkat di laman web jenama atau di reruai; satu sentuhan, satu skor untuk dikalahkan.
  • Tempat jenama: Nama produk, palet warna dan kunci simpanan dalam brand.ts; masa dan tahap kesukaran dalam tuning.ts.
  • Ubah dahulu: Warna dan nama, kemudian bina semula dengan npm.
  • Perhatian: Ia permainan skor semata-mata, tanpa mod kempen, kedai atau misi.

Permainan masa satu butang

  • Permainan: Pinloop (USD 24).
  • Sesuai untuk: Koridor, barisan menunggu dan tumpuan yang singkat.
  • Tempat jenama: Tajuk, warna, senarai 30 sasaran dan 12 latar belakang, semuanya dalam brand.ts.
  • Ubah dahulu: Warna dan latar belakang; untuk menukar sasaran menjadi produk anda, kod lukisan dalam skins.ts perlu diedit.
  • Perhatian: Sasaran dilukis dengan kod, bukan dimuatkan sebagai imej, jadi bentuk produk ialah kerja pembangun.

Arked menara 3D

  • Permainan: Twirldrop (USD 29).
  • Sesuai untuk: Halaman pelancaran yang memerlukan gerakan dan warna.
  • Tempat jenama: Nama, warna dan kunci simpanan dalam brand.ts; kempen 30 menara dalam towers.ts.
  • Ubah dahulu: Warna menara, kemudian menara-menara awal dalam kempen.
  • Perhatian: Ia memerlukan WebGL2, jadi uji pada telefon lama.

Teka-teki blok dengan cabaran harian

  • Permainan: Gridspark (USD 29).
  • Sesuai untuk: Laman web jenama yang mahu pengunjung datang semula.
  • Tempat jenama: Palet warna dalam src/config.js, logo yang dilukis dalam logo.js dan render.js, teks dalam src/locales.js.
  • Ubah dahulu: Palet, kerana setiap blok menggunakannya.
  • Perhatian: Cabaran harian bertukar pada 00:00 UTC, bukan tengah malam waktu tempatan.

Lihat Trimora, permainan menyusun satu sentuhan

Format perkataan dan pengetahuan

Di sini jenama bercakap melalui kandungan. Mekaniknya kekal, manakala perkataan, petunjuk atau soalan berubah, dan ini biasanya lebih murah daripada melukis grafik baharu.

Cari perkataan

  • Permainan: Aurora Words (USD 39).
  • Sesuai untuk: Jenama yang ada kosa kata sendiri: makanan, pelancongan, sukan, rangkaian produk.
  • Tempat jenama: Senarai perkataan dalam JSON biasa, satu set bagi setiap bahasa dalam sepuluh bahasa; tema baharu boleh ditambah.
  • Ubah dahulu: Satu tema daripada perkataan anda sendiri.
  • Perhatian: Setiap tema ada gambarnya sendiri, jadi rancang grafik untuk tema baharu.

Teka-teki perkataan berpetunjuk

  • Permainan: Letter River (USD 29).
  • Sesuai untuk: Jenama yang mahu menyampaikan mesej melalui petunjuk.
  • Tempat jenama: Perkataan dan petunjuk dalam satu fail bagi setiap bahasa (Inggeris, Portugis, Sepanyol); gaya dalam css/.
  • Ubah dahulu: Tulis semula petunjuk mengikut topik anda.
  • Perhatian: Jalankan semakan yang disertakan selepas mengedit, supaya setiap peringkat masih berfungsi.

Permainan kuiz

  • Permainan: Zabum (USD 49).
  • Sesuai untuk: Mengajar fakta tentang sesuatu kategori atau produk.
  • Tempat jenama: Soalan dalam satu fail JSON bagi setiap bahasa; kategori, warna dan maskot dalam kod sumber; teks logo, ikon dan muzik masing-masing di tempat tersendiri.
  • Ubah dahulu: Soalan dahulu, kemudian nama kategori.
  • Perhatian: Suara hos dirakam dalam tiga bahasa itu sahaja; bahasa baharu tidak akan ada rakaman.

Format teka-teki dan maskot

Permainan yang lebih tenang dengan watak. Maskot memberi jenama satu wajah; kerjanya bergantung pada sejauh mana anda menggantikannya.

Teka-teki maskot

  • Permainan: Tenguin (USD 39).
  • Sesuai untuk: Suara jenama yang mesra keluarga.
  • Tempat jenama: Tajuk, laluan logo, warna aksen, ganjaran dan harga dalam tenguin.config.js, tanpa perlu bina semula.
  • Ubah dahulu: Logo dan warna aksen dalam fail tetapan.
  • Perhatian: Menggantikan penguin itu sendiri bermakna grafik baharu dalam kod sumber.

Teka-teki menyusun dengan watak

  • Permainan: Mochi Monsters (USD 39).
  • Sesuai untuk: Jenama yang comel dan tenang serta khalayak yang lebih muda.
  • Tempat jenama: Tajuk pelayar, logo, bahasa utama dan kunci simpanan dalam mochi.config.js; peraturan dan grafik dalam kod sumber TypeScript.
  • Ubah dahulu: Logo dan tajuk, tanpa bina semula.
  • Perhatian: Watak baharu memerlukan suntingan kod sumber dan bina semula.

Teka-teki pemikiran lateral

  • Permainan: Brain Mischief (USD 5).
  • Sesuai untuk: Menguji idea dengan bajet kecil.
  • Tempat jenama: Teks dalam source/src/i18n, rupa dalam style.css, teka-teki dalam source/src/levels, grafik dalam format WebP dalam source/assets-web.
  • Ubah dahulu: Helaian gaya dan skrin tajuk.
  • Perhatian: Ia ada 30 teka-teki; permainan yang lebih panjang bermakna perlu menulis lebih banyak.

Format sukan dan permainan meja

Permainan biasa di mana jenama memiliki lokasinya: stadium, meja, padang golf, kafe. Sesuai untuk penajaan dan khalayak semua peringkat umur.

Penajaan sukan

  • Permainan: Golazo (USD 49), Velvet Pool (USD 39), Puttide (USD 39).
  • Sesuai untuk: Jenama sukan dan kempen hari perlawanan.
  • Tempat jenama: Golazo: teks papan iklan stadium dalam config.js dan warna pasukan dalam teams.js. Velvet Pool: kain meja dan kayu kiu dalam progress.js, logo dalam assets/logo. Puttide: warna dalam css/style.css dan lubang anda sendiri dalam fail padang.
  • Ubah dahulu: Ruang penaja: papan iklan, kain meja atau padang.
  • Perhatian: Golazo tiada lambang atau jersi rasmi, dan tidak mendakwa ada kaitan dengan mana-mana persekutuan.

Permainan meja dan kad klasik

  • Permainan: Boba Club (USD 49), Pip Club (USD 49), Ludo Cats (USD 49).
  • Sesuai untuk: Khalayak semua peringkat umur: solitaire, domino, Ludo.
  • Tempat jenama: Boba Club dan Pip Club: tajuk, nama simpanan dan bahasa utama dalam fail tetapan; Ludo Cats: grafik dalam assets/ dan peraturan dalam js/rules.js.
  • Ubah dahulu: Tajuk dan warna meja.
  • Perhatian: Perubahan grafik yang lebih mendalam dalam Boba Club dan Pip Club perlu dibuat melalui kod sumber TypeScript.

Lihat Golazo dan papan iklan stadiumnya

Memilih format dengan empat soalan

  1. Di mana orang akan bermain? Reruai memerlukan format arked pantas; laman web jenama boleh memuatkan teka-teki harian; halaman keluarga sesuai dengan permainan meja klasik.
  2. Berapa lama mereka akan kekal? Kurang daripada seminit menunjuk kepada permainan menyusun atau masa. Beberapa minit membolehkan permainan perkataan, kuiz dan logik.
  3. Aset jenama apa yang anda ada? Palet dan logo yang kuat sesuai untuk tukar kulit. Kosa kata sesuai untuk permainan perkataan. Maskot anda sendiri mungkin memerlukan grafik tempahan.
  4. Siapa yang akan mengubah fail? Pemasar boleh mengedit fail tetapan. Membina semula TypeScript dengan Node.js dan npm memerlukan pembangun.

Jika jawapan soalan terakhir ialah tiada siapa, pilih permainan yang ada fail tetapan dan tidak perlu dibina semula, seperti Tenguin, Mochi Monsters atau Golazo, atau minta sebut harga daripada kami untuk perubahan itu.

Apabila format tidak mencukupi: kerja tempahan

Setiap format di atas mudah diubah dari segi rupa dan kandungan. Mengubah sifat permainan itu sendiri, seperti peraturan baharu, watak anda sendiri di seluruh permainan, akaun, kedudukan bersama atau acara analitik dari dalam permainan, ialah kerja tempahan. Kami menerima projek tempahan dengan jenama pelanggan, dengan sebut harga mengikut projek; kami tidak menerbitkan senarai harga untuknya.

  • Satu lesen meliputi satu produk akhir, untuk anda atau seorang pelanggan. White label dibenarkan.
  • Anda boleh mengubah kod, grafik dan audio dalam produk anda, tetapi tidak boleh menjual semula templat atau kod itu secara berasingan.
  • Sokongan: 6 bulan, atau 12 bulan dengan lanjutan. Penyesuaian disebut harga secara berasingan.
  • Sehingga 30 November 2026, promosi Black Friday memberi potongan 15% untuk setiap templat, dan beberapa templat dalam satu pesanan menambah diskaun pakej 5% hingga 20%.

Minta sebut harga atau pesanan agensi

Soalan lazim

Apakah contoh permainan berjenama?

Format yang biasa ialah permainan menyusun dan masa dalam warna jenama, cari perkataan dengan kosa kata jenama, kuiz tentang kategori produk, teka-teki maskot, dan permainan sukan atau meja di mana penaja memiliki lokasinya. Halaman ini memadankan dua belas daripadanya dengan permainan yang boleh anda mainkan sekarang.

Format mana yang paling murah untuk dijenamakan?

Permainan dengan fail tetapan, di mana tajuk, logo dan warna boleh ditukar tanpa bina semula: contohnya Tenguin, Mochi Monsters atau Golazo. Brain Mischief berharga USD 5 pada harga senarai jika anda mahu menguji idea.

Bolehkah saya letakkan produk saya dalam permainan?

Dalam sesetengah format, boleh: tema perkataan dengan nama produk dalam Aurora Words, atau fail logo anda di atas meja Velvet Pool. Sasaran Pinloop dilukis dengan kod, jadi menukarnya menjadi produk ialah kerja pembangun. Menukar produk menjadi watak dengan tingkah laku sendiri ialah kerja tempahan.

Adakah permainan ini menjejak pemain?

Tidak. Kemajuan disimpan dalam pelayar pemain dan permainan tidak memanggil sebarang perkhidmatan penjejakan. Pengukuran dibuat pada halaman yang memuatkan permainan.

Bolehkah agensi menggunakan semula satu permainan untuk beberapa pelanggan?

Tidak. Satu lesen meliputi satu pelanggan atau satu produk akhir. Pelanggan kedua memerlukan lesen kedua.