Panduan

Cloud Gaming vs Permainan HTML5: Pilihan Terbaik untuk ISP

Apa yang berbeza antara bermain di awan dan bermain dalam pelayar: lebar jalur yang diperlukan, peranti, kos dan khalayak, serta bila setiap satu sesuai untuk ISP.

Polarzinho, panda Polar Games, membandingkan awan bersama pelayan yang menstrim permainan ke TV dengan telefon dan tablet yang menjalankan permainan kasual ringan.

Permainan awan dan permainan HTML5 berjalan di tempat yang berbeza. Dalam cloud gaming, permainan berjalan pada pelayan dan sampai kepada pelanggan sebagai video, manakala kawalan dihantar balik melalui internet. Dalam permainan HTML5, fail permainan dimuat turun pada permulaan dan perlawanan berjalan dalam pelayar peranti itu sendiri.

Bagi penyedia perkhidmatan internet (ISP), perbezaan itu menentukan hampir segala-galanya: berapa banyak lebar jalur yang diperlukan pelanggan, peranti apa yang perlu dimiliki, kos untuk menawarkannya dan siapa yang sesuai dengan perkhidmatan itu. Panduan ini membandingkan kedua-dua model secara bersebelahan.

Jawapan ringkas

  • Cloud gaming: judul besar pada mana-mana skrin, tetapi memerlukan sambungan yang laju, stabil dan berkependaman rendah, dan biasanya dijual sebagai langganan bulanan.
  • Permainan HTML5: permainan kasual ringan yang berjalan dalam mana-mana pelayar, walaupun pada pelan asas, dan boleh dilesenkan sekali sahaja lalu dihoskan oleh penyedia sendiri.
  • Kedua-duanya boleh wujud bersama: satu untuk pemain tegar, satu lagi untuk seisi keluarga.

Cara cloud gaming berfungsi

Dalam cloud gaming, pemprosesan berlaku di pusat data. Peranti pelanggan menerima strim video permainan dan menghantar balik setiap sentuhan atau tekanan butang. Sebab itu kualitinya bergantung pada sambungan dari awal hingga akhir perlawanan.

Kesatuan Telekomunikasi Antarabangsa (ITU) menyatakan bahawa perkhidmatan cloud gaming yang popular memerlukan kira-kira 15 Mbit/s untuk bermain pada 720p, dan kependaman, variasi kependaman serta kehilangan paket turut menjejaskan pengalaman. Pada resolusi lebih tinggi, keperluannya meningkat.

Dalam kalangan syarikat telekom besar di Brazil, media industri melaporkan perkhidmatan cloud gaming berharga R$20 hingga R$40 (real Brazil) sebulan kepada pelanggan.

Cara permainan HTML5 berfungsi

Permainan HTML5 ialah satu set fail (kod, imej dan bunyi) yang dimuat turun dan dijalankan oleh pelayar. Setelah dimuatkan, perlawanan berjalan pada peranti itu sendiri, tanpa pelayan permainan.

Saiznya kecil. Merentasi enam templat dari marketplace kami yang telah kami ukur, folder sedia untuk dihoskan bersaiz antara 8.7 MB hingga 53.7 MB. Pelanggan memuat turun fail ini semasa membuka permainan, bukan sepanjang perlawanan.

Perbandingan bersebelahan

  • Tempat ia berjalan: cloud, pada pelayan; HTML5, pada peranti pelanggan.
  • Internet semasa perlawanan: cloud, berterusan dan stabil; HTML5, hanya untuk memuatkan fail.
  • Peranti: cloud, mana-mana skrin yang boleh menerima video, dengan alat kawalan dalam sesetengah kes; HTML5, mana-mana telefon, komputer atau TV yang mempunyai pelayar.
  • Jenis permainan: cloud, judul besar konsol dan PC; HTML5, permainan kasual (kad, perkataan, papan, sukan, teka-teki).
  • Kos untuk menawarkan: cloud, biasanya langganan bulanan; HTML5, boleh jadi lesen sekali bayar bagi setiap permainan.
  • Khalayak: cloud, pemain tegar dengan sambungan kuat; HTML5, seisi keluarga, termasuk pelan asas dan kawasan luar bandar.

Mana yang patut dipilih untuk ISP anda

Mulakan dengan pangkalan pelanggan anda. Jika kebanyakan pelanggan menggunakan gentian optik berkelajuan tinggi dan terdiri daripada golongan muda yang bermain judul besar, cloud gaming untuk ISP ada daya tarikannya. Jika pangkalannya bercampur, dengan keluarga, pelan permulaan dan pekan kecil, permainan kasual HTML5 menjangkau lebih ramai orang dan berfungsi pada lebih banyak peranti.

Kos juga penting. Yuran bulanan bagi setiap pelanggan meningkat apabila pangkalan pelanggan berkembang. Lesen sekali bayar bagi setiap permainan tidak meningkat apabila pangkalan berkembang, dan penyedia boleh meletakkan jenamanya sendiri. Permainan HTML5 juga boleh ditawarkan dalam pelan sebagai perkhidmatan nilai tambah (VAS, value-added service; di Brazil dipanggil SVA).

Lihat cara permainan HTML5 berfungsi sebagai perkhidmatan nilai tambah (VAS/SVA) untuk ISP

Cara menambah permainan HTML5 ke dalam aplikasi penyedia

Cara paling biasa ialah membuka permainan di dalam aplikasi melalui paparan pelayar terbina dalam (WebView), atau pada halaman dalam portal pelanggan. Tetapan penting pada Android dan iOS tidak sama.

Cara menambah permainan ke dalam aplikasi anda dengan WebView

Soalan lazim

Adakah cloud gaming memerlukan sambungan internet yang baik?

Ya. ITU menyebut kira-kira 15 Mbit/s untuk 720p pada perkhidmatan popular, serta kependaman rendah dan kehilangan paket yang sedikit sepanjang perlawanan.

Adakah permainan HTML5 berfungsi pada sambungan perlahan?

Ia berfungsi lebih baik daripada cloud gaming, kerana internet digunakan untuk memuatkan fail, bukan sepanjang perlawanan. Pemuatan pertama mengambil masa lebih lama pada sambungan perlahan.

Bolehkah penyedia menawarkan kedua-duanya?

Boleh. Kedua-duanya melayani khalayak berbeza: cloud gaming untuk mereka yang bermain judul besar, HTML5 untuk permainan pantas seisi keluarga.

Bolehkah permainan HTML5 menjadi SVA?

Boleh. SVA ialah istilah Brazil bagi perkhidmatan nilai tambah, dan permainan HTML5 ialah perkhidmatan yang disampaikan kepada pelanggan dalam aplikasi atau portal pelanggan. Layanan cukai terpulang kepada akauntan penyedia.

Apa itu SVA (perkhidmatan nilai tambah): panduan untuk ISP