Permainan Pengaktifan Jenama: 10 Idea Reruai dengan Permainan HTML5
Sepuluh idea permainan reruai yang menggunakan permainan sebenar dari kedai kami, serta cara menempatkan petugas reruai, mengurus hadiah dan mengumpul maklumat hubungan tanpa permainan yang melakukannya.

Permainan pengaktifan jenama (brand activation) memberi pengunjung acara sebab untuk berhenti, bermain seminit dan pulang dengan jenama anda di fikiran. Permainan reruai terbaik mudah diterangkan dalam satu ayat, cukup pendek untuk barisan terus bergerak, dan seronok ditonton, kerana orang ramai di sekeliling skrin ialah separuh daripada aktivasi itu. Anda tidak memerlukan permainan tempahan untuk itu. Permainan HTML5 siap dengan warna dan nama anda, pada skrin sentuh, sudah memadai.
Di bawah ialah sepuluh idea, setiap satu dibina atas permainan yang benar-benar kami jual, dengan apa yang perlu diubah dan cara menjalankannya. Kami juga membincangkan petugas, hadiah dan pengumpulan maklumat hubungan. Satu peraturan awal: permainan kami tidak mengumpul maklumat hubungan atau menjalankan cabutan bertuah. Itu urusan penganjur, dan kami terangkan cara menyediakannya di sekeliling permainan.
Pengaktifan jenama dengan permainan: apa yang berkesan di reruai
Permainan reruai mempunyai tugas yang berbeza daripada permainan di laman web. Di laman web, orang bermain seorang diri dan selama mana mereka suka. Di reruai, seorang bermain sementara yang lain menonton dan menunggu. Jadi kami mencari empat perkara:
- Matlamat yang difahami sesiapa sahaja sekali pandang: masukkan bola, susun lebih tinggi, cari perkataan.
- Pusingan yang tamat dalam lebih kurang satu atau dua minit, atau mod yang boleh dipendekkan kepada tempoh itu.
- Skor atau keputusan yang boleh ditunjukkan, dibandingkan atau ditulis pada papan.
- Tempat untuk jenama yang terasa semula jadi: lokasi dalam permainan, warna, perkataan, tajuk.
Kesemua sepuluh permainan di bawah berjalan dalam pelayar tanpa akaun, berfungsi pada skrin sentuh, dan tidak memerlukan sambungan internet apabila pelayan web tempatan yang ringkas pada kiosk menghidangkan folder permainan (Ricopop, yang tidak disenaraikan di sini, ialah pengecualian: halamannya menyatakan ia memerlukan sambungan). Harga ialah harga senarai dalam dolar AS.
10 idea permainan reruai dengan permainan sebenar
1. Cabaran golf mini satu lubang (Puttide, $39)
Pilih satu lubang daripada 30 dan cabar pengunjung untuk mencapai par atau lebih baik. Setiap lubang sudah memberi bintang untuk par, jadi sasarannya sedia ada. Dua hingga empat orang boleh bergilir pada skrin yang sama. Warna dan fon berada dalam css/style.css, dan panduannya menerangkan cara menambah lubang anda sendiri jika anda mahukan padang berjenama.
2. Pukulan helah hari ini (Velvet Pool, $39)
Velvet Pool mempunyai meja latihan bebas dengan penempatan bola, buat asal dan susun semula. Petugas anda menyediakan satu pukulan sukar, dan pengunjung mendapat satu peluang untuk memasukkannya. Warna kain, gaya kiu dan fail logo dipetakan dalam manual, jadi meja boleh memakai jenama.
3. Hari perlawanan dua minit (Golazo, $49)
Dua pengunjung bermain bola sepak meja pada satu skrin, dengan tembakan jentik dan jam dua minit. Teks papan stadium ialah tetapan dalam config.js, menjadikannya ruang penaja yang jelas. 50 pasukan kebangsaan hanyalah pilihan dalam permainan, tanpa lambang persekutuan atau jersi rasmi, jadi semak peraturan anda sendiri tentang nama pasukan sebelum acara bertema bola sepak.
4. Papan kedudukan susun di papan putih (Trimora, $19)
Satu sentuhan meletakkan setiap blok, dan ketepatan masa menentukan setinggi mana susunan itu. Permainan menyimpan rekod tempatan, dan petugas anda menyalin keputusan terbaik setiap jam ke papan putih. Papan kedudukan bertulis tangan menarik lebih banyak perhatian daripada yang anda sangka. Nama, palet dan kunci simpanan Trimora berada dalam brand.ts.
5. Ujian ketepatan masa (Pinloop, $24)
Satu butang, ketepatan masa semata-mata. Sesuai untuk reruai di mana orang lalu dengan cepat, seperti laluan di pameran perdagangan. Dalam brand.ts anda boleh mengubah tajuk, warna, senarai 30 sasaran dan 12 latar belakang; menukar sasaran menjadi produk anda bermakna menyunting kod lukisan dalam skins.ts, kerja untuk pembangun.
6. Cari kata jenama (Aurora Words, $39)
Tambah tema pada senarai perkataan dengan nama produk, nilai atau perkataan kempen anda. Senarai perkataan ialah JSON biasa, satu set bagi setiap bahasa, dalam sepuluh bahasa. Pengunjung mencari perkataan pada grid; satu pusingan dengan satu tema adalah pendek.
7. Kuiz kategori (Zabum, $49)
Tulis soalan tentang kategori anda dalam fail soalan JSON Zabum (Inggeris, Portugis dan Sepanyol) dan bina semula. Perlawanan lima pusingan menentang tiga lawan komputer, dengan 15 saat bagi setiap soalan, sesuai untuk slot reruai. Jawapan lebih pantas mendapat lebih banyak mata, dan pusingan terakhir dikira dua kali ganda.
8. Perlumbaan teka-teki pada dua skrin (Bodoku, $59, atau Frogdoku, $59)
Letakkan dua kiosk bersebelahan dengan papan kecil yang sama dan biarkan dua pengunjung berlumba. Papan Bodoku bermula dari 4×4 hingga 10×10, jadi yang awal cepat siap. Frogdoku memainkan logik yang sama dengan katak dan kolam. Kedua-duanya ada buat asal dan bantuan, yang mengurangkan rasa kecewa.
9. Cabaran lagu pelancaran (Riffvolt, $49)
Untuk pelancaran muzik, tambah lagu yang anda ada hak: fail audio, satu carta bagi setiap tahap kesukaran dan satu entri dalam manifest. Pengesah carta menyemak fail, tetapi tiada penyunting carta, jadi rancang kerja carta. Empat lorong mudah dipelajari dengan melihat orang lain bermain.
10. Meja keluarga (Ludo Cats, $49)
Untuk hari keluarga dan acara pusat beli-belah, Ludo Cats menerima dua hingga empat pemain pada satu peranti, dengan mod Quick antara empat modnya. Peraturan setiap mod berada dalam js/rules.js, dan teks dalam satu fail bagi setiap bahasa.
Menempatkan petugas di reruai
Permainan tidak menjalankan aktivasi dengan sendirinya. Petugas mengubah skrin menjadi satu detik yang diingati. Rancang sekurang-kurangnya seorang bagi setiap skrin pada waktu sibuk, dan beri mereka skrip ringkas:
- Ayat pembuka yang mengajak tanpa mendesak: nak cuba satu pukulan?
- Peraturan dalam satu ayat, disebut ketika pengunjung mula bermain.
- Komen tentang keputusan, baik atau buruk. Ketawa bersama atas pukulan yang tersasar pun dikira.
- Mesej jenama sekali sahaja, di penghujung, bukan semasa bermain.
- Serahan: kaunter hadiah, kod QR atau orang seterusnya dalam barisan.
Petugas juga memerhati skrin. Jika pusingan tersekat, mereka mulakan semula; jika pelayar keluar dari skrin penuh, mereka betulkan. Menjalankan kiosk dalam mod pelayar berkunci dan menetapkan set semula melahu mengelakkan kebanyakan masalah ini, dan panduan kiosk kami menerangkan cara menyediakannya.
Hadiah: penganjur yang menguruskannya
Permainan kami memaparkan skor, bintang, keputusan. Ia tidak memberi hadiah, menjalankan cabutan atau menyemak pemenang. Jika aktivasi anda menawarkan hadiah, penganjur menentukan peraturan dan menjalankannya di reruai, dan petugas menyemak keputusan pada skrin.
- Tulis peraturan sebelum acara: apa yang dikira menang, berapa kali cubaan, satu hadiah seorang.
- Pastikan hadiah kecil dan diberi serta-merta di reruai; hadiah yang lebih besar mungkin tertakluk kepada peraturan peraduan atau cabutan bertuah di tempat anda.
- Semak peraturan tempatan tentang promosi dan cabutan sebelum bermula. Kami tidak memberi nasihat undang-undang.
- Jadikan keputusan jelas kelihatan: petugas mengesahkannya pada skrin, supaya tiada siapa bertikai.
Pengumpulan maklumat ialah sesuatu yang anda tambah
Seperti yang dihantar, permainan kami tidak mengumpul apa-apa: tiada nama, tiada e-mel, tiada penjejakan. Kemajuan kekal dalam pelayar kiosk. Ini memastikan permainan ringkas dan mengelakkan soalan privasi tentang permainan itu sendiri. Jika aktivasi memerlukan maklumat hubungan, penganjur menambah langkah berasingan:
- Kod QR di reruai yang membuka borang anda sendiri, dengan teks persetujuan anda.
- Tablet dengan borang anda di sebelah skrin permainan, dikendalikan oleh petugas.
- Kod kupon yang diberi selepas bermain, yang menjejak penebusan tanpa mengumpul data di reruai.
Menghubungkan borang kepada permainan itu sendiri, contohnya untuk menyimpan skor bersama e-mel, bermakna mengubah kod. Pembangun anda boleh melakukannya dengan kod sumber yang mudah dibaca, atau kami boleh memberi sebut harga sebagai kerja khas.
Lihat Golazo dan papan penajanya
Meletakkan jenama pada permainan
Kebanyakan aktivasi hanya memerlukan perubahan ringan: tajuk, logo, warna dan beberapa teks. Mudah atau tidak bergantung pada edisi, dan setiap halaman produk menerangkannya dalam bahagian penyesuaian. Sesetengah permainan diubah dengan penyunting teks tanpa binaan semula (contohnya config.js Golazo); yang lain menyimpan jenama dalam fail TypeScript dan dibina semula dengan Node.js dan npm (Trimora, Pinloop). Gunakan hanya logo, fon, muzik dan imej yang anda berhak gunakan.
Jika taklimat memerlukan produk di dalam permainan sebagai watak baharu, peraturan baharu atau borang yang disambungkan ke dalam permainan, ia menjadi kerja tempahan. Kami menerima projek tempahan dengan jenama pelanggan, diberi sebut harga bagi setiap projek sebelum kerja bermula.
Lesen untuk agensi dan penganjur
- Satu pembelian meliputi satu produk akhir, untuk anda atau seorang pelanggan. Permainan yang sama untuk pelanggan kedua memerlukan lesen kedua.
- Label putih dibenarkan: jenama pelanggan menggantikan jenama kami.
- Anda tidak boleh menjual semula templat atau kodnya secara berasingan.
- Nota fiscal Brazil atas permintaan, atau invois untuk pembeli di luar negara, serta sijil lesen yang boleh disahkan oleh pelanggan.
- Sehingga 30 November 2026, promosi Black Friday memberi potongan 15% bagi setiap templat; beberapa templat dalam satu pesanan menambah diskaun pakej 5% hingga 20% selepasnya.
Tanya tentang pesanan agensi dan kerja tempahan
Soalan lazim
Apakah permainan pengaktifan jenama?
Permainan pendek yang disediakan di acara atau kedai untuk membuat orang berinteraksi dengan jenama: lubang golf mini, pukulan helah, cari kata dengan perkataan jenama. Permainan memakai jenama dan memberi reruai sebab untuk menarik orang ramai.
Apa yang menjadikan permainan reruai bagus?
Matlamat yang difahami sesiapa sekali pandang, pusingan satu atau dua minit, keputusan yang boleh ditunjukkan, dan tempat yang semula jadi untuk jenama. Kawalan sentuh dan tiada pendaftaran adalah wajib di reruai.
Bolehkah permainan mengumpul maklumat bakal pelanggan?
Tidak seperti yang dihantar. Permainan kami tidak mengumpul data. Penganjur menambah pengumpulan maklumat di sebelah permainan, seperti kod QR ke borang atau tablet dengan borang, dengan teks persetujuan mereka sendiri.
Adakah anda menyediakan sistem hadiah?
Tidak. Permainan memaparkan keputusan; hadiah dan peraturannya diuruskan oleh penganjur di reruai.
Berapa cepat permainan boleh dijenamakan semula?
Bergantung pada edisi. Sesetengahnya mengubah tajuk dan teks dalam fail tetapan tanpa binaan semula; yang lain memerlukan binaan semula dengan Node.js. Watak atau peraturan baharu ialah kerja tempahan, diberi sebut harga dahulu.
Adakah permainan memerlukan internet di acara?
Tidak. Salin folder permainan ke kiosk dan hidangkan dengan pelayan web tempatan yang ringkas; jangan klik dua kali pada fail. Ricopop ialah pengecualian di kedai kami: halamannya menyatakan ia memerlukan sambungan internet untuk dimuatkan.
