Panduan

Advergame: dapatkan game HTML5 berjenama untuk kempen anda

Dua cara untuk mendapatkannya, apa yang boleh diubah oleh templat, pelan kempen lima langkah dan bila patut menempah game tersuai.

Polarzinho di pentas acara kecil dengan mikrofon, di hadapan skrin besar yang menunjukkan game pecah blok berwarna-warni, antara panda merah dan arnab yang memegang papan klip kosong, dengan belon dan confetti.

Advergame ialah game yang dibina untuk membawa jenama: logo, warna, watak atau mesejnya berada di dalam sesuatu yang orang pilih untuk dimainkan. Ada dua cara untuk mendapatkannya sebagai game HTML5. Anda boleh menyesuaikan templat siap sedia: beli lesen, letakkan jenama anda padanya dan hoskan sendiri. Atau anda boleh menempah game yang dibina di sekitar jenama anda dari awal. Panduan ini meliputi kedua-duanya, dan ia menyatakan apa yang boleh anda ubah dalam templat di kedai kami, berdasarkan halaman item dan manual mereka sendiri.

Game HTML5 berjenama ialah halaman web, jadi ia boleh berada di laman kempen, halaman pendaratan atau halaman acara, dan pemain membukanya melalui pautan. Kami memisahkan apa yang didokumenkan daripada apa yang tidak. Lesen kedai meliputi satu produk akhir, dan kerja tersuai kami disebut harganya kes demi kes. Ini bukan nasihat undang-undang.

Advergame: dua cara mendapatkan game HTML5 berjenama

  • Sesuaikan templat. Game siap dengan kod sumber yang boleh dibaca. Anda tukar elemen jenama, hoskan di pelayan sendiri dan kekalkan lesen kekal untuk satu produk akhir. Harga senarai bermula dari US$5 hingga US$59, dan kebanyakan edisi berharga antara US$19 dan US$49.
  • Tempah game tersuai. Kami menerima projek tempahan: game yang dibuat dengan jenama pelanggan. Skop, harga dan masa dipersetujui dalam sebut harga. Kami tidak menerbitkan senarai harga untuknya.

Layari templat game HTML5

Apa yang boleh anda ubah dalam templat game HTML5 berjenama

Lesen membenarkan anda menukar kod, seni dan audio dalam produk akhir anda. Betapa mudahnya itu bergantung pada edisi, dan setiap halaman item serta manual menyatakannya. Daripada yang paling ringan kepada yang paling berat:

  • Fail tetapan, tanpa binaan semula. Tenguin: tajuk, laluan logo, warna aksen, bahasa lalai, syiling permulaan, ganjaran dan harga kedai. Mochi Monsters: tajuk pelayar, logo, bahasa awal dan kunci simpanan. Barricade Z dan Deepforge: hanya tajuk tab dan kunci simpanan (Deepforge juga bahasa lalai).
  • Fail biasa yang anda sunting dan muat naik. Ricopop tidak mempunyai langkah binaan: tahap, pemarkahan, teks dalam 14 bahasa dan gaya bola masing-masing ada fail sendiri, dan muzik serta kesan MP3 boleh ditukar. Velvet Pool dan Puttide ialah JavaScript biasa, dan manual mereka memetakan logo, gaya, warna dan teks.
  • Sunting sumber dan bina semula dengan Node.js dan npm: Twirldrop, Pinloop, Trimora, Beep Out, Gridspark dan Zabum. Dalam tiga yang pertama, brand.ts memegang nama atau tajuk dan warna; teks dan audio mempunyai fail sendiri. Zabum menambah soalan, kategori dan maskot. Halaman item menamakan versi Node.js, dan beberapa memerlukan 22.12 atau lebih baharu.

Kebanyakan edisi mempunyai antara muka 14 bahasa; Zabum dan Letter River mempunyai 3 (Inggeris, Portugis, Sepanyol) dan Deepforge 2. Narator Gridspark dan pengumum Barricade Z hanya dalam bahasa Inggeris.

Kebanyakan edisi menyenaraikan kedudukan dalam talian, akaun, simpanan awan dan hosting sebagai tidak termasuk, dan beberapa turut menyenaraikan SDK iklan. Barricade Z juga menyatakan ia tidak mempunyai analitik. Kemajuan kekal dalam pelayar pemain. Pendaftaran, kedudukan dikongsi atau penjejakan ialah kerja tambahan, disebut harganya sebelum bermula.

Lihat apa yang ada dalam pakej sumber

Kempen game HTML5 berjenama dalam lima langkah

  1. Tetapkan matlamat dan satu tempat game itu akan berada: halaman kempen, halaman pendaratan atau halaman acara. Satu lesen meliputi satu produk akhir.
  2. Pilih genre dengan bermain demo pada telefon dan komputer riba. Bayaran balik berhenti pada muat turun (kecacatan yang tidak dapat kami baiki kekal dilindungi), jadi putuskan sebelum anda muat turun.
  3. Sesuaikan. Kumpul fail logo, nilai warna, teks dalam setiap bahasa dan audio yang boleh anda guna, tukar hanya apa yang ditunjukkan oleh manual, dan semak lebar telefon.
  4. Hoskan di mana-mana hos web statik dan pautkan kepadanya atau benamkannya dengan iframe. Hosting bukan sebahagian daripada edisi.
  5. Ukur. Edisi tidak dilengkapi penjejakan, jadi putuskan sebelum pelancaran apa yang anda mahu kira dan ukurnya pada halaman yang memegang game itu.

Baca panduan hosting: muat naik, benam, betulkan

Genre mana sesuai dengan matlamat kempen

Kami tidak mempunyai nombor penglibatan untuk disebut, jadi ini memadankan matlamat dengan apa yang didokumenkan oleh setiap edisi. Harga ialah harga senarai dalam dolar Amerika.

  • Rehat pantas di laman jenama: Trimora (US$19), susunan 3D satu sentuhan, atau Pinloop (US$24), pemasaan satu butang dengan 30 sasaran dan 12 latar belakang.
  • Sebab untuk kembali: Gridspark (US$29) mempunyai cabaran harian bersemaian, Solitaire Links (US$49) hadiah dan cabaran harian, Tenguin (US$39) aktiviti harian.
  • Maskot mesra: Tenguin (US$39), penguin yang mengajar peraturan, dengan logo dan warna aksennya dalam fail tetapan, atau Mochi Monsters (US$39).
  • Kandungan anda sendiri: Zabum (US$49) ialah kuiz di mana anda tulis soalan, dalam bahasa Inggeris, Portugis atau Sepanyol; Letter River (US$29) membenarkan anda sunting perkataan dan petunjuk.
  • Saat muzik atau pelancaran: Riffvolt (US$49), permainan ritma empat lorong di mana anda boleh tambah lagu dengan audio yang boleh anda guna.
  • Penaja sukan: Velvet Pool (kolam), Puttide (golf mini) atau Sunset Rally (ping-pong), US$39 setiap satu.

Diskaun pakej: 2 templat 5%, 3 templat 10%, 4 templat 15%, 5 atau lebih 20%. Setiap lesen tetap meliputi satu produk akhir.

Baca panduan katalog mengikut genre

Bila menempah advergame tersuai

Templat sesuai apabila game yang anda mahu sudah wujud. Tempah apabila watak, produk atau cerita anda mesti berada dalam game, apabila peraturan mesti melampaui fail yang boleh disunting, apabila anda perlukan pendaftaran, kedudukan, penjejakan atau SDK iklan atau portal (disebut harganya sebelum sebarang kerja), atau apabila satu game mesti berjalan untuk beberapa pelanggan.

Kami menerima projek tempahan dengan jenama pelanggan. Kami tidak menerbitkan harga atau garis masa untuknya: tulis kepada willian@polargames.com.br untuk sebut harga, dengan matlamat dan khalayak anda, tempat ia akan diterbitkan, kit jenama anda, bahasa dan tarikh akhir anda.

Bercakap dengan studio

Lesen, white label dan invois

  • Satu lesen meliputi satu pelanggan atau produk akhir, jadi agensi yang menjalankan game yang sama untuk dua pelanggan memerlukan dua lesen.
  • White label: ya. Jenama anda menggantikan jenama kami; notis pihak ketiga kekal.
  • Invois: nota fiskal Brazil jika anda minta, atau invois untuk pembeli di luar negara.
  • Bayaran balik: hanya sebelum anda muat turun, atau untuk kecacatan yang tidak dapat kami baiki; bayaran balik menamatkan lesen.
  • Sokongan: 6 bulan, atau 12 dengan lanjutan di checkout. Penyesuaian ialah perkhidmatan berasingan, disebut harganya sebelum sebarang kerja.

Baca lesen diterangkan klausa demi klausa

Soalan lazim

Apakah itu advergame?

Game yang dibuat untuk membawa jenama: logo, warna, watak atau mesej berada di dalam sesuatu yang orang pilih untuk dimainkan.

Adakah saya perlukan pembangun?

Tidak untuk menghoskannya, dan editor teks sudah memadai untuk fail tetapan Tenguin dan Mochi Monsters. Perubahan yang lebih mendalam bermaksud menyunting sumber, dan kebanyakan edisi itu memerlukan Node.js dan npm untuk membina semula.

Adakah game mengumpul prospek atau menjejak pemain?

Tidak seperti yang dihantar. Kemajuan kekal dalam pelayar, dan kebanyakan edisi menyenaraikan akaun, kedudukan dalam talian dan simpanan awan sebagai tidak termasuk.

Game HTML5 White Label: apa yang anda dapat dan apa yang perlu ditanya

Lesen game HTML5 atau beli kod sumber?

Cara tambah game HTML5 ke laman web syarikat