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Arcade · HTML5

Pinloop

Jeu d'arcade de timing HTML5 avec 30 cibles à collectionner

par Polar GamesVersion 1.0.0Mis à jour 17 oct. 2026

  • Code source
  • Démo en ligne
  • Documenté
Licence perpétuelle24 $US 21,60 $US -10%Acheter maintenant
Écran d'accueil : langue, réglages, classement local et collection de 30 cibles.Partie : attendez un espace libre et plantez l'épingle sans toucher les autres.Réglages : volume du son, sourdine, moins de mouvement, plein écran et langue.Fin d'une partie : nouveau record, manches atteintes et nouvelles cibles débloquées.

Plantez l'épingle. Visez le vide.

Un minuscule espace. Une épingle bien synchronisée. Gardez le rythme pendant que la cible tourne et que de nouveaux designs à collectionner apparaissent. Pinloop associe une commande à un seul bouton à des schémas de rotation changeants, une collection locale colorée et l'envie d'une manche de plus. Vous obtenez un jeu terminé, prêt à être mis en ligne et à être personnalisé.

Pinloop : Plantez l'épingle. Visez le vide.

Une épingle. Un timing parfait.

Cliquez, touchez ou appuyez sur Espace ou Entrée pour planter une épingle. Il n'y a pas de minuteur : attendez un espace libre, car toucher une épingle déjà plantée dans la cible met fin à la partie. Les manches s'enchaînent avec de nouvelles cibles et de nouveaux schémas de rotation, et les meilleures parties sont enregistrées dans un classement local.

Une épingle, un timing parfait : visez l'espace libre et évitez les épingles déjà plantées dans la cible.

Une petite collection, beaucoup de caractère

30 cibles illustrées se débloquent quand les joueurs atteignent de nouvelles manches, de la pelote d'épingles au beignet, et un album de collection local garde la trace de chaque découverte. 12 palettes d'arrière-plan changent en cours de route.

Une petite collection, beaucoup de caractère : 30 cibles et 12 arrière-plans.

Faites-en votre jeu

Mettez en ligne le contenu de game/ sur n'importe quel hébergeur statique et il fonctionne : sans PHP, sans base de données, sans compte. La source TypeScript est incluse pour les modifications plus poussées ; reconstruisez-la avec Node.js 22.12+ et npm. Le manuel illustré en anglais et en portugais couvre l'installation, les commandes, la personnalisation et les questions fréquentes. L'interface est disponible en anglais, en portugais et en espagnol.

Captures de cette édition

Réalisées à partir de l'édition vendue ici.

Inclus

  • Jeu HTML5 prêt à héberger (dossier game/) avec JavaScript et CSS lisibles
  • Source développeur TypeScript (projet Vite)
  • Manuel illustré en anglais et en portugais avec de vraies captures d'écran
  • Tests automatisés facultatifs (Node.js 22.12+) : logique du jeu et installation autonome
  • Mention de licence tierce pour la police incluse

Non inclus dans cette édition

  • Multijoueur en ligne ou classements en ligne
  • Sauvegardes dans le cloud ou comptes
  • SDK ou comptes publicitaires
  • Applications natives, hébergement ou services hébergés

Détails de l'article

Édition
Édition navigateur locale
Version
1.0.0
Publié
16 oct. 2026
Mis à jour
17 oct. 2026
Catégorie
Arcade
Langues
Anglais, Portugais, Espagnol
Fichiers inclus
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Technologies
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Navigateurs
Navigateurs récents (Canvas 2D)
Documentation
Documentation

Auteur

Polar Games

Studio brésilien qui crée des jeux pour navigateur. Chaque modèle proposé ici est un jeu que nous avons conçu et publié.

Voir nos jeux

Prérequis

  • Un navigateur récent avec JavaScript et Canvas 2D
  • Tout hébergeur web HTTP(S) servant des fichiers statiques (l'ouverture depuis le disque avec file:// n'est pas prise en charge)
  • Ni PHP, ni base de données, ni compte pour jouer ; Node.js 22.12+ et npm uniquement pour modifier et reconstruire la source

Le support couvre les questions techniques et les défauts reproductibles du jeu fourni. L'installation et la personnalisation sont des services distincts.

Historique des versions

  1. 1.0.016 oct. 2026

Questions

Ai-je besoin d'un serveur ou d'une base de données ?

Non. Mettez en ligne le contenu du dossier game/ sur n'importe quel hébergeur web statique et ouvrez index.html en HTTP ou en HTTPS. Les meilleures parties et la collection sont enregistrées dans le navigateur du joueur.

Est-ce un jeu à niveaux ?

Non. Pinloop est une seule partie continue : les manches s'enchaînent avec de nouvelles cibles et de nouveaux schémas de rotation, et une collision met fin à la partie. Atteindre la manche d'une cible la débloque dans la collection locale.

Puis-je modifier les cibles et les couleurs ?

Oui. Dans la source TypeScript, brand.ts liste les 30 cibles et les 12 arrière-plans, skins.ts dessine les cibles et tuning.ts contient les valeurs de timing et de collision. Après modification, lancez npm run build (Node.js 22.12+) et copiez tout le contenu de dist/ dans game/.

Lire l'intégralité des conditions de licence, de support, de remboursement et de confidentialité

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