Touchez. Rognez. Empilez.
Posez la dalle mobile, rognez le surplus et gardez votre tour en vie. Les séries parfaites redonnent de la largeur, et une terrasse toutes les quelques dalles laisse aux joueurs de quoi souffler. Trimora est un jeu d'arcade 3D ciblé, avec des commandes claires à une seule touche et des records personnels, prêt à être mis en ligne et à être personnalisé.

Posez-la. Rognez-la. Continuez.
Cliquez, touchez ou appuyez sur Espace ou Entrée pour lâcher la dalle. Tout ce qui dépasse du bord est coupé, si bien que la pose suivante dispose de moins de place. La dalle alterne entre deux axes, ce qui garde chaque partie tendue.
- Empilement 3D à une touche avec coupe du surplus
- Axes de déplacement alternés
- Les séries parfaites redonnent de la largeur à la tour
- Une terrasse qui s'élargit toutes les huit dalles, sans jamais dépasser la taille de base
- Jeu sans fin et records personnels locaux
- Interface en anglais, en portugais et en espagnol, avec réglages du son et des effets

Construisez votre prochain record personnel
Les poses précises redonnent de la largeur et récompensent le rythme, et toutes les huit dalles, une terrasse redonne de la place, jusqu'à la taille de base. Les meilleures parties sont enregistrées dans le navigateur du joueur, sans backend à configurer.

Faites-en votre jeu
Vous obtenez le jeu prêt à mettre en ligne avec JavaScript, CSS et données lisibles, la source TypeScript modifiable avec les ressources du jeu, et un manuel illustré en anglais et en portugais couvrant l'installation, les commandes, la personnalisation, le dépannage et la FAQ. Les mentions de licence des dépendances et des polices sont incluses.
Hébergement et données locales
Mettez en ligne le contenu de game/ sur n'importe quel hébergeur HTTP/HTTPS statique. La progression et les records sont enregistrés dans le navigateur du joueur, et aucun PHP, aucune base de données ni aucun compte n'est nécessaire. Cette édition couvre le jeu solo avec données locales ; le multijoueur en ligne, les records dans le cloud et les services publicitaires ne font pas partie du pack.
La modification de la source compilée nécessite Node.js et npm. Le jeu hébergé n'a pas besoin de serveur Node.js.









