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Arcade · HTML5

Trimora

Jeu d'arcade d'empilement 3D en HTML5 avec records locaux

par Polar GamesVersion 1.0.0Mis à jour 15 oct. 2026

  • Code source
  • Démo en ligne
  • Documenté
Licence perpétuelle19 $US 17,10 $US -10%Acheter maintenant
Menu principal : jouer, classement local, records et langue.Partie : la dalle mobile se pose et le surplus est coupé.Réglages : musique, effets sonores, vibration, mouvement, qualité des effets et langue.Écran de résultat avec le score et un nouveau record enregistré sur cet appareil.

Touchez. Rognez. Empilez.

Posez la dalle mobile, rognez le surplus et gardez votre tour en vie. Les séries parfaites redonnent de la largeur, et une terrasse toutes les quelques dalles laisse aux joueurs de quoi souffler. Trimora est un jeu d'arcade 3D ciblé, avec des commandes claires à une seule touche et des records personnels, prêt à être mis en ligne et à être personnalisé.

Trimora : Touchez. Rognez. Empilez. Empilement 3D, séries parfaites et records locaux.

Posez-la. Rognez-la. Continuez.

Cliquez, touchez ou appuyez sur Espace ou Entrée pour lâcher la dalle. Tout ce qui dépasse du bord est coupé, si bien que la pose suivante dispose de moins de place. La dalle alterne entre deux axes, ce qui garde chaque partie tendue.

  • Empilement 3D à une touche avec coupe du surplus
  • Axes de déplacement alternés
  • Les séries parfaites redonnent de la largeur à la tour
  • Une terrasse qui s'élargit toutes les huit dalles, sans jamais dépasser la taille de base
  • Jeu sans fin et records personnels locaux
  • Interface en anglais, en portugais et en espagnol, avec réglages du son et des effets
Posez-la. Rognez-la. Continuez : les surplus tombent.

Construisez votre prochain record personnel

Les poses précises redonnent de la largeur et récompensent le rythme, et toutes les huit dalles, une terrasse redonne de la place, jusqu'à la taille de base. Les meilleures parties sont enregistrées dans le navigateur du joueur, sans backend à configurer.

Construisez votre prochain record personnel : séries parfaites et terrasses qui s'élargissent.

Faites-en votre jeu

Vous obtenez le jeu prêt à mettre en ligne avec JavaScript, CSS et données lisibles, la source TypeScript modifiable avec les ressources du jeu, et un manuel illustré en anglais et en portugais couvrant l'installation, les commandes, la personnalisation, le dépannage et la FAQ. Les mentions de licence des dépendances et des polices sont incluses.

Hébergement et données locales

Mettez en ligne le contenu de game/ sur n'importe quel hébergeur HTTP/HTTPS statique. La progression et les records sont enregistrés dans le navigateur du joueur, et aucun PHP, aucune base de données ni aucun compte n'est nécessaire. Cette édition couvre le jeu solo avec données locales ; le multijoueur en ligne, les records dans le cloud et les services publicitaires ne font pas partie du pack.

La modification de la source compilée nécessite Node.js et npm. Le jeu hébergé n'a pas besoin de serveur Node.js.

Captures de cette édition

Réalisées à partir de l'édition vendue ici.

Inclus

  • Jeu HTML5 prêt à héberger (dossier game/) avec JavaScript, CSS et données lisibles
  • Source développeur modifiable (TypeScript, Three.js, Vite) avec les ressources du jeu
  • Manuel illustré en anglais et en portugais avec de vraies captures d'écran, la carte des fichiers et une FAQ
  • Tests automatisés facultatifs pour les règles d'empilement et l'installation autonome
  • Mentions de licence des dépendances et des polices incluses

Non inclus dans cette édition

  • Classement en ligne, multijoueur ou sauvegardes dans le cloud
  • SDK publicitaires, comptes ou offres d'annulation et de réanimation contre publicité
  • Campagne, boutique, missions ou monnaies
  • Applications natives, hébergement ou services hébergés

Détails de l'article

Édition
Édition navigateur locale
Version
1.0.0
Publié
15 oct. 2026
Mis à jour
15 oct. 2026
Catégorie
Arcade
Langues
Anglais, Portugais, Espagnol
Fichiers inclus
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Technologies
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Navigateurs
Navigateurs récents avec WebGL2
Documentation
Documentation

Auteur

Polar Games

Studio brésilien qui crée des jeux pour navigateur. Chaque modèle proposé ici est un jeu que nous avons conçu et publié.

Voir nos jeux

Prérequis

  • Un navigateur récent avec JavaScript et WebGL2
  • Tout hébergeur web HTTP(S) servant des fichiers statiques (file:// n'est pas pris en charge)
  • Ni PHP, ni base de données, ni compte, ni serveur Node.js pour jouer
  • Modification de la source : Node.js 22.12+ et npm (npm ci, npm test, npm run build)

Le support couvre les questions techniques et les défauts reproductibles du jeu fourni. L'installation et la personnalisation sont des services distincts.

Historique des versions

  1. 1.0.015 oct. 2026

Questions

Ai-je besoin d'un serveur ou d'une base de données ?

Non. Mettez en ligne le contenu du dossier game/ sur n'importe quel hébergeur HTTP(S) statique et ouvrez index.html. Les records et la progression sont enregistrés dans le navigateur du joueur.

Puis-je modifier les couleurs, le timing et les règles ?

Oui. Le manuel indique le rôle de chaque fichier : brand.ts pour le nom et la palette, tuning.ts pour le timing, la tolérance du parfait et les terrasses, et stack.ts pour les règles. Les modifications de la source nécessitent une nouvelle construction avec Node.js et npm.

Les records sont-ils partagés entre les appareils ?

Non. Les records appartiennent au navigateur et au site où le jeu est joué. Cette édition n'inclut ni compte, ni classement en ligne, ni sauvegarde dans le cloud.

Lire l'intégralité des conditions de licence, de support, de remboursement et de confidentialité

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