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Arcade · HTML5

Twirldrop

Jeu d'arcade de tours 3D en HTML5 avec 30 tours et mode sans fin

par Polar GamesVersion 1.0.0Mis à jour 17 oct. 2026

  • Code source
  • Démo en ligne
  • Documenté
Licence perpétuelle29 $US 26,10 $US -10%Acheter maintenant
Menu principal : Descent sans fin, campagne de 30 tours, classement local et records.Partie : faites tourner la tour pour que la balle tombe à travers les ouvertures ; les trois barres indiquent la charge de fracas.Réglages : onglets Son, Commandes et Affichage, avec réduction des mouvements, qualité des effets, langue et plein écran.Fin d'une partie de Descent : points, étages, série et fracas, comparés à vos propres meilleures parties.

Tournez. Glissez. Fracassez.

Guidez une balle rebondissante le long d'une tour en céramique colorée. Faites tourner les ouvertures pour les aligner, évitez les secteurs rouges dangereux et accumulez une charge de percée. Parcourez les 30 tours de la campagne ou battez votre propre record de profondeur dans la Descent sans fin. Vous obtenez un jeu terminé, prêt à être mis en ligne et à être personnalisé.

Twirldrop : Tournez. Glissez. Fracassez.

Gardez la descente en marche

La Descent est le mode principal Play : une tour sans fin, une partie, aussi profond que vous le pouvez. Les points et les records de profondeur sont enregistrés dans le navigateur, et le classement local montre les meilleures parties du joueur lui-même.

Gardez la descente en marche : jusqu'où une partie peut-elle vous mener ?

30 tours à maîtriser

La campagne est un parcours distinct de 30 tours. Chaque tour est défini dans des fichiers source lisibles, et les tours 13 à 30 sont construites avec les mêmes blocs que le mode sans fin.

30 tours à maîtriser.

Transformez l'ouverture en chemin

Maintenez et faites glisser pour faire tourner la tour ; la balle rebondit toute seule. Alignez une ouverture et elle tombe à l'étage suivant. Des secteurs rouges rayés avec des pointes signalent le danger.

Transformez l'ouverture en chemin : faites glisser pour tourner, laissez la balle tomber.

Préparez votre percée

Passez trois ouvertures de suite pour armer une charge. La balle chargée fracasse une fois l'étage occupé suivant, puis la charge prend fin. L'or indique la charge ; le rouge indique le danger.

Préparez votre percée : trois ouvertures, un fracas chargé.

Un peu de style pour chaque chute

La balle commence en Pearl ; les finitions Coral, Lagoon et Brass se débloquent à mesure que les joueurs terminent des tours de la campagne. Les finitions ne changent que l'apparence, jamais les règles.

Un peu de style pour chaque chute : finitions de balle esthétiques.

Un geste simple, sur tous les écrans

Faites glisser avec un doigt ou une souris, ou utilisez les flèches du clavier. Les réglages comprennent le son, les commandes, la réduction des mouvements, la qualité des effets, le plein écran et la langue de l'interface : anglais, portugais ou espagnol.

Un geste simple, une chute satisfaisante : faites glisser avec un doigt ou une souris.

Un bon départ pour votre projet

Mettez en ligne le contenu de game/ sur n'importe quel hébergeur statique et il fonctionne : sans PHP, sans base de données, sans compte. La source TypeScript est incluse pour les modifications plus poussées ; reconstruisez-la avec Node.js 22.12+ et npm. Le manuel illustré en anglais et en portugais couvre l'installation, la carte des fichiers, la personnalisation, les données locales et le dépannage.

Captures de cette édition

Réalisées à partir de l'édition vendue ici.

Inclus

  • Jeu HTML5 prêt à héberger (dossier game/) avec JavaScript et CSS lisibles
  • Source développeur TypeScript (projet Vite) avec les ressources du jeu
  • Manuel illustré en anglais et en portugais avec de vraies captures d'écran
  • Tests automatisés facultatifs (Node.js 22.12+) : logique du jeu, contenu des tours et installation autonome
  • Mentions de licences tierces pour Three.js et les polices

Non inclus dans cette édition

  • Multijoueur en ligne ou classements en ligne
  • Sauvegardes dans le cloud ou comptes
  • SDK ou comptes publicitaires
  • Applications natives, hébergement ou services hébergés

Détails de l'article

Édition
Édition navigateur locale
Version
1.0.0
Publié
16 oct. 2026
Mis à jour
17 oct. 2026
Catégorie
Arcade
Langues
Anglais, Portugais, Espagnol
Fichiers inclus
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Technologies
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Navigateurs
Navigateurs récents avec WebGL2
Documentation
Documentation

Auteur

Polar Games

Studio brésilien qui crée des jeux pour navigateur. Chaque modèle proposé ici est un jeu que nous avons conçu et publié.

Voir nos jeux

Prérequis

  • Un navigateur récent avec JavaScript et WebGL2
  • Tout hébergeur web HTTP(S) servant des fichiers statiques (l'ouverture depuis le disque avec file:// n'est pas prise en charge)
  • Ni PHP, ni base de données, ni compte pour jouer ; Node.js 22.12+ et npm uniquement pour modifier et reconstruire la source

Le support couvre les questions techniques et les défauts reproductibles du jeu fourni. L'installation et la personnalisation sont des services distincts.

Historique des versions

  1. 1.0.016 oct. 2026

Questions

Ai-je besoin d'un serveur ou d'une base de données ?

Non. Mettez en ligne le contenu du dossier game/ sur n'importe quel hébergeur web statique et ouvrez index.html en HTTP ou en HTTPS. La progression et les records sont enregistrés dans le navigateur du joueur.

Puis-je modifier les tours, les couleurs et les règles ?

Oui. Dans la source TypeScript, brand.ts contient le nom et les couleurs, tuning.ts les règles et la sensation de jeu, towers.ts la campagne et endless.ts les blocs du mode sans fin. Après modification, lancez npm run build (Node.js 22.12+) et copiez tout le contenu de dist/ dans game/.

Y a-t-il un classement en ligne ?

Non. Le classement et les records sont locaux à chaque navigateur. Cette édition n'a ni classement en ligne, ni multijoueur, ni publicité, et n'envoie aucun score nulle part.

Lire l'intégralité des conditions de licence, de support, de remboursement et de confidentialité

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