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Sport · HTML5

Velvet Pool

Jeu de billard américain 8-ball en HTML5 avec CPU et mode deux joueurs en local

par Polar GamesVersion 1.0.1Mis à jour 18 oct. 2026

  • Code source
  • Démo en ligne
  • Documenté
Licence perpétuelle39 $US 35,10 $US -10%Acheter maintenant
Menu principal : niveaux de CPU, deux joueurs et entraînement.Casse d'ouverture contre le CPU, avec barre de puissance et contrôle de l'effet.Réglages : onglets son, jeu et affichage.

Visez. Donnez de l'effet. Empochez.

Velvet Pool apporte au navigateur une expérience de billard 8-ball soignée. Les joueurs préparent des coups précis, règlent la puissance et utilisent l'effet sur la bille blanche pour anticiper leur prochaine position. Trois niveaux de CPU, une table d'entraînement libre et des parties à deux joueurs sur un même appareil sont déjà intégrés. Vous obtenez un jeu terminé, prêt à être mis en ligne et à être personnalisé.

Velvet Pool : Visez. Donnez de l'effet. Empochez.

Chaque coup commence par un plan

Visez au toucher ou à la souris, verrouillez la ligne et tirez en arrière pour régler la puissance. Un guide en pointillés montre la trajectoire, et les règles gèrent pour vous les fautes, la bille en main et les pleines ou les rayées.

Chaque coup commence par un plan.

Ajoutez un peu d'effet

Le contrôle d'effet ajoute du rétro, du coulé et de l'effet latéral à la bille blanche. La physique a été écrite spécialement pour ce jeu, si bien que chaque contact réagit comme les joueurs s'y attendent.

Ajoutez un peu d'effet.

Un défi à chaque niveau

Des adversaires informatiques Facile, Moyen et Difficile. Le choix des coups se trouve dans un seul fichier lisible, ce qui vous permet d'ajuster la façon de jouer du CPU.

Un défi à votre rythme : Facile, Moyen, Difficile.

Une table d'entraînement qui fait progresser

Jeu libre sans adversaire, avec annulation, placement des billes et nouvelle mise en place du triangle. Idéal pour les joueurs qui veulent maîtriser un coup avant une partie.

Trouvez votre toucher : une table d'entraînement libre.

Des récompenses qui font revenir les joueurs

Les succès locaux débloquent cinq couleurs de tapis et cinq styles de queue. Les statistiques et les scores personnels sont enregistrés dans le navigateur, sans compte ni serveur.

Faites de la table la vôtre : tapis et styles de queue.

Deux joueurs, un seul appareil

Passez le téléphone ou partagez l'ordinateur portable : les parties sur le même appareil sont incluses, avec le jeu contre le CPU et l'entraînement. L'interface est disponible en anglais, en portugais et en espagnol.

Votre prochaine casse, à deux : deux joueurs sur un même appareil.

Un bon départ pour votre projet

Mettez en ligne le dossier du jeu par FTP et il fonctionne : sans npm, sans étape de build, sans PHP, sans base de données. Le manuel illustré présente l'installation, la carte des fichiers, la personnalisation, les sauvegardes et le dépannage.

Captures de cette édition

Réalisées à partir de l'édition vendue ici.

Inclus

  • Jeu HTML5 prêt à héberger (dossier game/)
  • Source développeur lisible avec les ressources du jeu
  • Manuel illustré en anglais et en portugais avec de vraies captures d'écran
  • Tests automatisés facultatifs (Node.js 20+) : physique, règles, CPU et traductions
  • Mentions de licences tierces et historique des versions

Non inclus dans cette édition

  • Multijoueur en ligne ou salons privés en ligne
  • Classements en ligne ou comptes dans le cloud
  • SDK ou comptes publicitaires
  • Applications natives, hébergement ou services hébergés

Détails de l'article

Édition
Édition navigateur locale
Version
1.0.1
Publié
15 oct. 2026
Mis à jour
18 oct. 2026
Catégorie
Sport
Langues
Anglais, Portugais, Espagnol
Fichiers inclus
HTML, CSS, JavaScript, JSON
Technologies
Vanilla JavaScript, WebGL2, ES modules
Navigateurs
Navigateurs récents avec WebGL2
Documentation
Documentation

Auteur

Polar Games

Studio brésilien qui crée des jeux pour navigateur. Chaque modèle proposé ici est un jeu que nous avons conçu et publié.

Voir nos jeux

Prérequis

  • Un navigateur récent avec JavaScript, ES modules et WebGL2
  • Tout hébergeur web HTTP(S) servant des fichiers statiques
  • Aucun npm, étape de build, PHP, base de données ou compte

Le support couvre les questions techniques et les défauts reproductibles du jeu fourni. L'installation et la personnalisation sont des services distincts.

Historique des versions

  1. 1.0.118 oct. 2026
  2. 1.0.015 oct. 2026

Questions

Ai-je besoin d'un serveur ou d'une base de données ?

Non. Mettez en ligne le contenu du dossier game/ sur n'importe quel hébergeur web statique et ouvrez index.html. La progression est enregistrée dans le navigateur du joueur.

Puis-je modifier l'image de marque et les règles ?

Oui. Le code source est du JavaScript simple et bien formaté. Le manuel indique où se trouvent le logo, les styles de tapis et de queue, le comportement du CPU et la physique.

Le mode en ligne du portail Polar Games est-il inclus ?

Non. Il s'agit de l'édition locale : CPU, entraînement et deux joueurs sur un même appareil. Les salons en ligne et les classements ne font pas partie de ce pack.

Lire l'intégralité des conditions de licence, de support, de remboursement et de confidentialité

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