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Puzzle · HTML5

Beep Out!

Jeu de puzzle de parking 3D en HTML5 avec 30 niveaux

par Polar GamesVersion 1.0.1Mis à jour 17 oct. 2026

  • Code source
  • Démo en ligne
  • Documenté
Licence perpétuelle35 $US 31,50 $US -10%Acheter maintenant
Menu principal sur la ville en 3D : jouer, niveaux, garage et réglages.Niveau 5 : véhicules avec flèches de sortie, file de l'arrêt de bus, annulation, indice et redémarrage.Niveau terminé avec Clean Clear et le temps de résolution.Réglages : musique, effets, réduction des mouvements, temps de résolution, symboles de couleur, graphismes et langue.

Petites voitures. Grande satisfaction.

Beep Out transforme un embouteillage miniature en un puzzle 3D très satisfaisant. Les joueurs repèrent la direction de chaque véhicule, dégagent sa sortie et font correspondre la couleur du passager suivant. Avec un nombre limité de places et 30 niveaux, chaque trajet dégagé devient une petite victoire. Vous obtenez un jeu terminé, prêt à être mis en ligne et à être personnalisé.

Beep Out : petites voitures, grande satisfaction. 30 niveaux, puzzles de parking, association de passagers.

30 niveaux à démêler

La campagne compte 30 niveaux soignés, de l'échauffement rapide au puzzle de circulation exigeant. Une prise en main guidée aide les nouveaux joueurs à démarrer.

30 niveaux à démêler, de l'échauffement rapide au puzzle de circulation exigeant.

Dégagez la voie

Chaque véhicule indique la direction de sa sortie. Touchez ou cliquez sur un véhicule dont la route est libre et il s'éloigne ; choisissez le mauvais et il percute la circulation.

Dégagez la voie : touchez une voiture et trouvez sa sortie.

Faites correspondre les passagers

À partir du niveau 4, une file attend à l'arrêt de bus. Un véhicule part lorsque sa couleur correspond à celle du passager suivant : l'ordre de chaque déplacement compte.

Faites correspondre les passagers : la bonne couleur, dans le bon ordre.

Chaque place compte

Un véhicule libre de la mauvaise couleur attend sur une place de parking et part tout seul quand son passager arrive. Trop de mauvaises couleurs remplissent le parking : anticipez.

Chaque place compte : planifiez vos déplacements avant que le parking ne se remplisse.

Réfléchir. Toucher. Dégager.

Les indices, l'annulation et le redémarrage sont toujours à portée de main. Terminez un niveau sans toucher de véhicule bloqué, sans indice et sans annulation pour obtenir un Clean Clear, et conservez si vous le souhaitez votre meilleur temps par niveau. Les niveaux terminés débloquent cinq styles de peinture dans le Garage ; les peintures sont purement esthétiques, donc toutes les voitures se jouent de la même façon.

Réfléchir, toucher, dégager : indices, annulation et défi Clean Clear.

Des commandes simples sur tous les écrans

Au toucher sur mobile, au clic sur ordinateur. Les réglages comprennent le volume de la musique et des effets, la réduction des mouvements, des symboles de couleur, une option pour le temps de résolution et la qualité graphique, de Élevée à un mode économie de batterie. L'interface est disponible en anglais et en portugais brésilien.

Beaucoup de plaisir, des commandes simples : au toucher sur mobile, au clic sur ordinateur.

Un bon départ pour votre projet

Mettez en ligne le contenu du dossier du jeu sur un hébergement HTTP(S) statique et il fonctionne : sans PHP, sans base de données, sans compte et sans serveur Node.js. Le manuel illustré en anglais et en portugais couvre l'installation, la carte des fichiers, l'édition des niveaux, l'image de marque, les sauvegardes locales et le dépannage.

Captures de cette édition

Réalisées à partir de l'édition vendue ici.

Inclus

  • Jeu HTML5 prêt à mettre en ligne (dossier game/) avec 30 niveaux
  • JavaScript, CSS et données d'exécution lisibles
  • Source développeur TypeScript modifiable avec les ressources du jeu et les tests
  • Manuel illustré en anglais et en portugais : installation, personnalisation, dépannage et FAQ
  • Mentions de licence des dépendances et des polices incluses

Non inclus dans cette édition

  • Multijoueur en ligne
  • Classements en ligne ou records dans le cloud
  • SDK ou comptes publicitaires
  • Applications natives, hébergement ou services hébergés

Détails de l'article

Édition
Édition navigateur locale
Version
1.0.1
Publié
17 oct. 2026
Mis à jour
17 oct. 2026
Catégorie
Puzzle
Langues
Anglais, Portugais brésilien
Fichiers inclus
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Technologies
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Navigateurs
Navigateurs récents avec WebGL2
Documentation
Documentation

Auteur

Polar Games

Studio brésilien qui crée des jeux pour navigateur. Chaque modèle proposé ici est un jeu que nous avons conçu et publié.

Voir nos jeux

Prérequis

  • Un navigateur récent avec JavaScript, ES modules et WebGL2
  • Tout hébergeur web HTTP(S) servant des fichiers statiques
  • Ni PHP, ni base de données, ni compte, ni serveur Node.js pour jouer
  • Node.js 22.12+ et npm uniquement pour reconstruire la source

Le support couvre les questions techniques et les défauts reproductibles du jeu fourni. L'installation et la personnalisation sont des services distincts.

Historique des versions

  1. 1.0.114 oct. 2026
  2. 1.0.013 oct. 2026

Questions

Ai-je besoin d'un serveur ou d'une base de données ?

Non. Mettez en ligne le contenu du dossier game/ sur n'importe quel hébergeur HTTP(S) statique et ouvrez index.html. La progression et les records sont enregistrés dans le navigateur du joueur.

Puis-je modifier les niveaux ?

Oui. Modifiez les fichiers de création des niveaux dans source/, validez-les avec npm run levels, reconstruisez, puis remplacez le dossier game/ hébergé par la nouvelle version. Le manuel contient la carte des fichiers.

Les modes en ligne ou les publicités sont-ils inclus ?

Non. Cette édition autonome est un jeu solo avec des données locales. Le multijoueur en ligne, les records dans le cloud et la publicité ne font pas partie de ce pack.

Lire l'intégralité des conditions de licence, de support, de remboursement et de confidentialité

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