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Sport · HTML5

Sunset Rally

Jeu de tennis de table 3D en HTML5 avec campagne et personnalisation

par Polar GamesVersion 1.0.0Mis à jour 17 oct. 2026

  • Code source
  • Démo en ligne
  • Documenté
Licence perpétuelle39 $US 35,10 $US -10%Acheter maintenant
Menu principal : campagne, match libre, entraînement, atelier et succès.Un match contre Capi dans le Sunset garden, avec le score et le bouton d'aide.Réglages : rival, difficulté, lieu, ambiance, sensibilité tactile et aide.

Un peu de soleil. Un échange de plus.

Sunset Rally est un jeu de tennis de table 3D pour navigateur, installé sur une terrasse de jardin au bord de l'eau. Les matchs se jouent en sept points contre des rivaux CPU, avec une campagne de neuf matchs répartis sur trois lieux, des matchs libres, de l'entraînement et un atelier plein de styles de raquette. Vous obtenez un jeu terminé, prêt à être mis en ligne et à être personnalisé.

Sunset Rally : un peu de soleil, un échange de plus.

Sentez le coup dans chaque geste

Déplacez le pointeur ou faites glisser pour contrôler la raquette ; les frappes sont automatiques. Poussez vers le haut pour la puissance, déplacez-vous sur le côté pour placer la balle, tirez vers le bas pour un amorti et smashez quand la balle est haute. Une aide facultative aide la raquette à trouver la hauteur de la balle.

Sentez le coup dans chaque geste : smash, placement, amorti court.

Relevez le Sunset Circuit

Neuf matchs de campagne en trois étapes, chacun valant jusqu'à trois étoiles : gagner, toucher trois coins et jouer un échange de dix. Cela fait 27 étoiles au total, et terminer chaque lieu rapporte un prix pour l'atelier.

Relevez le Sunset Circuit : 9 matchs, 3 étapes, jusqu'à 27 étoiles.

Trois lieux, une ambiance différente

Jouez dans le Sunset garden, le Sakura garden ou le Seaside café, le matin, l'après-midi, la nuit ou sous la pluie.

Trois lieux, une ambiance différente : Sunset garden, Sakura garden, Seaside café.

Trouvez votre rythme d'échange

Trois rivaux CPU jouent chacun à leur manière : Capi (patient), Nori (joueur) et Miso (précis). Choisissez Facile, Normal ou Difficile, ou échauffez-vous à l'entraînement, où votre partenaire renvoie chaque balle.

Trouvez votre rythme d'échange : trois rivaux CPU, trois difficultés et l'entraînement.

Donnez à chaque échange votre style

Les pièces gagnées lors de vos victoires permettent d'acheter des objets à l'atelier : couleur de raquette, revêtement, forme, manche, bois, ruban de chant et autocollants, ainsi que des styles de balle et de table.

Donnez à chaque échange votre style : raquettes, balles et couleurs de table.

Savourez un peu plus le dernier point

Revoyez le point décisif après un match. Les commandes tactiles et à la souris sont toutes deux prises en charge, et les succès, les étoiles de campagne et les statistiques sont enregistrés dans le navigateur. L'interface est disponible en anglais et en portugais brésilien.

Savourez un peu plus le dernier point : rediffusion du point décisif, commandes tactiles et à la souris.

Un bon départ pour votre projet

Le dossier du jeu est déjà construit : mettez-le en ligne sur n'importe quel hébergeur HTTP et ouvrez son adresse, sans PHP, base de données ni compte. Le code construit est formaté et non minifié, et la source TypeScript avec sa configuration Vite est incluse pour les modifications plus poussées (Node.js 24 LTS recommandé pour la reconstruction). Les manuels illustrés en anglais et en portugais couvrent l'installation, les commandes, la carte des fichiers, la personnalisation, les sauvegardes locales et le dépannage.

Captures de cette édition

Réalisées à partir de l'édition vendue ici.

Inclus

  • Jeu HTML5 prêt à héberger, déjà construit et non minifié (dossier game/)
  • Source développeur TypeScript avec la configuration Vite et les ressources du jeu (dossier source/)
  • Manuels illustrés en anglais et en portugais avec de vraies captures d'écran
  • Polices et fichiers audio inclus avec le jeu
  • Mentions de licences tierces et historique des versions

Non inclus dans cette édition

  • Multijoueur en ligne ou salons en ligne
  • Classements en ligne ou comptes dans le cloud
  • SDK ou comptes publicitaires
  • Applications natives, hébergement ou services hébergés

Détails de l'article

Édition
Édition navigateur locale
Version
1.0.0
Publié
16 oct. 2026
Mis à jour
17 oct. 2026
Catégorie
Sport
Langues
Anglais, Portugais
Fichiers inclus
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Technologies
TypeScript, Three.js r184, Vite, WebGL2
Navigateurs
Navigateurs récents avec WebGL2
Documentation
Documentation

Auteur

Polar Games

Studio brésilien qui crée des jeux pour navigateur. Chaque modèle proposé ici est un jeu que nous avons conçu et publié.

Voir nos jeux

Prérequis

  • Un navigateur récent avec JavaScript, ES modules et WebGL2
  • Tout hébergeur web HTTP(S) servant des fichiers statiques
  • Ni PHP, ni base de données, ni compte ; Node.js 24 LTS uniquement si vous reconstruisez depuis la source

Le support couvre les questions techniques et les défauts reproductibles du jeu fourni. L'installation et la personnalisation sont des services distincts.

Historique des versions

  1. 1.0.015 oct. 2026

Questions

Dois-je construire quelque chose ?

Non. Le dossier game/ est déjà construit : mettez son contenu en ligne sur n'importe quel hébergeur web statique et ouvrez son adresse. Node.js et npm ne sont nécessaires que si vous modifiez la source TypeScript et reconstruisez.

Où la progression est-elle enregistrée ?

Dans le navigateur du joueur : étoiles de campagne, résultats, statistiques et objets de l'atelier. Aucun serveur ni compte n'est utilisé.

Existe-t-il un mode deux joueurs ou en ligne ?

Non. Cette édition se joue contre le CPU : campagne, match libre et entraînement. Les salons en ligne et les classements ne font pas partie de ce pack.

Lire l'intégralité des conditions de licence, de support, de remboursement et de confidentialité

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