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Rythme · HTML5

Riffvolt

Jeu de rythme rock HTML5 avec 12 morceaux et mode Tournée

par Polar GamesVersion 1.0.0Mis à jour 17 oct. 2026

  • Code source
  • Démo en ligne
  • Documenté
Licence perpétuelle49 $US 44,10 $US -10%Acheter maintenant
Menu principal : campagne, jeu libre et records locaux.Quatre pistes sur D, F, J et K, avec score et précision.Liste des morceaux : choisissez un morceau et l'une des quatre difficultés.Réglages : onglets audio, jeu, vidéo et commandes, avec étalonnage audio.

Jouez le riff. Prenez la scène.

Riffvolt est un jeu de rythme rock à quatre pistes pour navigateur. Les joueurs frappent les notes en rythme, tiennent les notes longues, les plient avec le whammy et déclenchent l'overdrive. 12 morceaux complets, quatre niveaux de difficulté et une tournée de quatre salles sont déjà intégrés. Vous obtenez un jeu terminé, prêt à être mis en ligne et à être personnalisé.

Riffvolt : jouez le riff, prenez la scène. 12 morceaux, 4 difficultés, 4 salles de tournée.

12 morceaux, quatre partitions chacun

Chaque morceau propose des partitions Facile, Normal et Difficile, plus Rock God, qui s'ouvre une fois la tournée terminée. Cela fait 48 partitions de notes au total, de Basement Static au morceau-titre Riffvolt.

12 morceaux, avec quatre difficultés de partition pour chaque chanson.

Du garage à l'arène

La tournée traverse quatre salles : Garage, The road, Festival et Arena. Chacune compte trois chansons ; les étoiles des deux premières ouvrent le rappel, et terminer le rappel ouvre la salle suivante. Des scènes d'histoire et des récompenses cosmétiques, comme des traînées et des cadres, jalonnent le parcours.

Du garage à la grande scène : gagnez des étoiles, débloquez les rappels, suivez l'histoire.

Attrapez la note

Touchez les notes sur quatre pistes, tenez les notes longues jusqu'au bout et pliez-les avec le whammy pendant que vous les tenez. La précision du timing construit votre score et votre combo, et l'overdrive ajoute son propre jeu de lumières.

Attrapez la note : notes longues, whammy et overdrive.

Vos touches, votre toucher, votre rythme

Jouez par défaut avec D, F, J et K, touchez les pistes sur un écran tactile ou branchez une manette. L'affectation des touches et les commandes de la manette se trouvent dans les réglages. Le jeu libre ouvre n'importe quel morceau à n'importe quelle difficulté, et les records personnels sont enregistrés morceau par morceau.

Vos touches, votre toucher, votre rythme : clavier, tactile et manette.

Réglez l'expérience

Un étalonnage intégré règle le décalage audio, ce qui aide avec les casques Bluetooth. La réduction des mouvements et un mode photosensible atténuent les flashs et les éclairs. L'interface est disponible en 14 langues.

Réglez l'expérience : étalonnage, réduction des mouvements et 14 langues d'interface.

Un bon départ pour votre projet

Mettez en ligne le dossier du jeu sur un hébergeur HTTP(S) et il fonctionne : sans PHP, sans base de données, sans compte. Les manuels illustrés en anglais et en portugais couvrent l'installation, les commandes, la carte des fichiers, l'ajout de morceaux, les sauvegardes locales, les dépendances et le dépannage.

Captures de cette édition

Réalisées à partir de l'édition vendue ici.

Inclus

  • Jeu HTML5 prêt à héberger (dossier game/) avec 12 morceaux et 48 partitions de notes
  • Source développeur TypeScript lisible avec les ressources du jeu
  • Manuels illustrés en anglais et en portugais avec de vraies captures d'écran
  • Flux de travail développeur facultatif (Node.js 24 LTS recommandé) : vérification des types et build
  • Mentions de licences tierces et historique des versions

Non inclus dans cette édition

  • Salons en ligne ou multijoueur
  • Classements en ligne ou tableaux de scores partagés
  • SDK ou comptes publicitaires
  • Un éditeur de partitions
  • Applications natives, hébergement ou services hébergés

Détails de l'article

Édition
Édition navigateur locale
Version
1.0.0
Publié
17 oct. 2026
Mis à jour
17 oct. 2026
Catégorie
Rythme
Langues
Anglais, Portugais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Néerlandais, Polonais, Turc, Russe, Indonésien, Japonais, Coréen, Chinois simplifié
Fichiers inclus
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Technologies
TypeScript, Canvas 2D, Web Audio, Vite
Navigateurs
Navigateurs récents avec Canvas 2D et Web Audio
Documentation
Documentation

Auteur

Polar Games

Studio brésilien qui crée des jeux pour navigateur. Chaque modèle proposé ici est un jeu que nous avons conçu et publié.

Voir nos jeux

Prérequis

  • Un navigateur récent avec JavaScript, ES modules, Canvas 2D et Web Audio
  • Tout hébergeur web HTTP(S) servant des fichiers statiques
  • Ni PHP, ni base de données, ni compte

Le support couvre les questions techniques et les défauts reproductibles du jeu fourni. L'installation et la personnalisation sont des services distincts.

Historique des versions

  1. 1.0.015 oct. 2026

Questions

Ai-je besoin d'un serveur ou d'une base de données ?

Non. Mettez en ligne le contenu du dossier game/ sur n'importe quel hébergeur web statique et ouvrez index.html en HTTP(S). La progression et les records personnels sont enregistrés dans le navigateur du joueur.

Puis-je ajouter mes propres morceaux ?

Oui. Ajoutez l'audio, une partition de notes par difficulté et une entrée dans le manifeste des morceaux, comme l'explique le manuel, puis reconstruisez. Un éditeur de partitions n'est pas inclus.

Le mode en ligne du portail Polar Games est-il inclus ?

Non. Il s'agit de l'édition locale : campagne, jeu libre et records personnels sur un seul appareil. Les salons en ligne et les classements distants ne font pas partie de ce pack.

Lire l'intégralité des conditions de licence, de support, de remboursement et de confidentialité

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