Voor bedrijven
GidsCloudgaming of HTML5-games: wat moet een provider bieden?
Wat er verandert tussen spelen in de cloud en spelen in de browser: benodigde bandbreedte, apparaat, kosten en doelgroep, en wanneer elk model zinvol is voor een internetprovider.
GidsARPU verhogen als internetprovider met games als VAS
Wat ARPU is, waarom value-added services helpen om de waarde van een abonnement te verhogen, en hoe u casual games inzet in aanbiedingen en campagnes zonder te beloven wat de games niet doen.
GidsVAS per abonnee of eeuwigdurende licentie: kosten vergeleken
Een maandbedrag per abonnee, een platformabonnement of een eenmalige licentie: de rekensom die elke provider zou moeten maken voordat hij een value-added service kiest.
GidsValue-added services (VAS) in telecom: gids voor providers
Wat een dienst met toegevoegde waarde is, hoe die in een internetabonnement opduikt, de meest gangbare soorten en waar games passen.
GidsWat is een advergame? Soorten en snel starten met een gametemplate
Een heldere definitie, de zes veelvoorkomende soorten advergame, hoe je een kant-en-klaar spel in dagen in plaats van maanden omzet naar je merk, en wat je telt zodra het live is.
GidsBrand activation games: 10 standideeën met kant-en-klare HTML5-games
Tien standgame-ideeën met echte games uit onze winkel, plus hoe je de stand bemant, prijzen afhandelt en contacten verzamelt zonder dat het spel dat doet.
GidsVoorbeelden van branded games per formaat, en wat je in elk aanpast
Een galerij met spelformaten voor een merk, elk gekoppeld aan een afgewerkt spel in onze winkel, met de bestanden waar het merk komt en waar je op moet letten.
GidsAlternatieven voor CodeCanyon om broncode van games te kopen
Codester, itch.io, de Unity Asset Store en kopen bij een studio, vergeleken op licentie, bestanden, support, terugbetalingen en engines, met elke bewering uit de officiële pagina.
GidsBroncode color sort-puzzel: wat je eerst aanpast (Water Sort-stijl)
Mochi Monsters als uitgewerkt voorbeeld: de regels, de bestanden, het ene configuratiebestand en de wijzigingen die een build nodig hebben.
GidsCorporate games: casual browsergames voor teamevents en intranet
Korte HTML5-games voor bedrijfsevenementen, onboardingpauzes, eindejaarsfeesten en interne portals, met de naam en kleuren van je bedrijf erop.
GidsEen game maken van een gametemplate: een beginnerspad in 7 stappen
Van een template kiezen tot een game met jouw naam erop: de bestanden die je opent, de wijzigingen die eerst komen, en hoe je het test, host of als app verpakt.
GidsDagelijkse puzzelgames voor nieuwssites: wat past en hoe insluiten
Waarom uitgevers puzzels toevoegen, welke woord- en logicagames in onze winkel een echte dagelijkse modus hebben, hoe je ze op een nieuwssite insluit en hoe de licentie werkt.
GidsBroncode dominospel: regels, computertegenstanders en 58 tests
Wat het Pip Club Dominoes-pakket bevat, welke regels het speelt, waar je teksten en stenen wijzigt en wat het niet bevat.
GidsEnvato-wijzigingen 2026: wat ze betekenen voor kopers van templates
Een vaste auteursvergoeding van 50%, geen exclusiviteit meer en aanmeldingen van auteurs alleen op uitnodiging. Wat er op Envato Market veranderde, wat voor kopers hetzelfde bleef en hoe je controleert dat een item nog wordt onderhouden.
GidsGametemplates die klaar zijn: wat je eerst controleert en aanpast
Wat een afgewerkt HTML5-gametemplate scheidt van een startpakket, hoe je er een kiest voor jouw gebruik en in welke volgorde je het aanpast tot het online staat.
GidsHTML5-games in je app: zo draai je een game in een WebView
Hoe je een afgewerkte HTML5-game in een Android- of iOS-app zet die je al hebt: lokale of gehoste bestanden, opslag, de terugknop en de licentie.
GidsWat kost een HTML5-game? Templates, licenties of maatwerk
Drie manieren om een HTML5-game te krijgen, wat elk kost in oktober 2026, en hoe je ziet welke bij je budget en deadline past.
GidsHTML5-games voor mobiele operators: portals, facturatie en broncode
Hoe telecomoperators en VAS-aanbieders browsergames aanbieden, wat een spellencatalogus moet afhandelen, en wat het bezit van de broncode verandert.
GidsWoordspellen voor websites: drie HTML5-templates met broncode
Woordzoeker, woorden met aanwijzingen en woordassociatie-solitaire: hoe de drie formaten verschillen in talen, woordlijsten, code en hosting.
GidsTouchscreenspellen voor evenementen en kiosken: installatiegids
Voor totemverhuurbedrijven en evenementenbureaus: wat een spel op een kiosk laat werken, hoe je het offline op volledig scherm draait, en welke van onze spellen passen.
GidsHTML5-games licenseren voor je portal: drie modellen vergeleken
Drie manieren om een website of portal met HTML5-games te vullen: gratis embeds betaald met advertenties, licenties per domein zonder code, of het spel kopen. Wat elk van je vraagt, en wat je vraagt voordat je tekent.
GidsGeld verdienen met gameapps in 2026: modellen, winkelregels, kosten
Advertenties, in-app-aankopen, betaalde downloads en apps verkopen aan bedrijven, gecontroleerd tegen de pagina's van Google Play en Apple op 30 oktober 2026. Geen beloften over inkomsten.
GidsMinigolf game broncode: holes, fysica en 3D-baankaart
Hoe het Puttide-pakket zijn 30 holes opslaat, waar Three.js en Rapier zitten, en hoe een koper een eigen hole toevoegt.
GidsBroncode van een number match-spel: zo is Tenguin gebouwd
De koppelregels, de boosters, het configuratiebestand dat je zonder build bewerkt en de delen die de TypeScript-broncode nodig hebben.
GidsBroncode van een parkeerpuzzelspel: wat zit er in Beep Out
Wat het Beep Out-pakket bevat, hoe het TypeScript-project is opgebouwd en wat een koper meestal als eerste aanpast.
GidsBroncode van een poolspel: binnenkant van een 8-ball HTML5-pakket
Fysica, regels en cpu in aparte bestanden: wat de Velvet Pool-broncode bevat en wat een koper als eerste wijzigt.
GidsGame publiceren op de App Store zonder Mac: onze cloudroute
Hoe we een HTML5-game van een Windows-pc naar de review van de App Store brachten met Capacitor, Codemagic en TestFlight, en de fouten die ons builds kostten.
GidsHTML5-game op Google Play zetten met Capacitor, stap voor stap
Van een spelmap naar een ondertekend app-bundel, de formulieren van Play Console, de regel van 12 testers voor nieuwe accounts en de webview-problemen die we bij onze eigen apps tegenkwamen.
GidsReskin van een game die Google Play- en App Store-review haalt
Wat een templatelicentie toestaat, wat Google Play en Apple zeggen over kopie-apps, en de wijzigingen die een gekocht spel van jou maken.
GidsBroncode van een ritmespel: noten, timing en nummers toevoegen
Hoe Riffvolt 12 nummers en 48 charts opslaat, waar timing en scoring worden bepaald, en wat je nodig hebt om een eigen nummer toe te voegen.
GidsBroncode van een tafeltennisspel: bestanden, fysica en campagne
Een 3D-pingpongspel voor de browser, bestand voor bestand: waar de fysica, scoring, campagne en locaties zitten, en wat je als eerste aanpast.
GidsBroncode van een tower defense-spel: golven, torens en balans
Barricade Z houdt zijn 30 golven, 12 torenniveaus en economie bij in drie databestanden. Dit betekent dat voor een koper.
GidsHTML5-voetbalgame-template: broncode, modi en beperkingen
Een tafelvoetbaltemplate met 50 nationale teams: modi, broncode, commentaar en wat de editie niet bevat.
GidsBroncode voor een HTML5-puzzelspel: inhoud en controlepunten
Levels, de dagpuzzel, TypeScript-broncode en hosting van een afgerond logicaspel, met Frogdoku als voorbeeld.
GidsLudo-HTML5-game-template: wat u vóór de aankoop controleert
Modi, hosting, broncode en wat een Ludo-template niet bevat, met de editie Ludo Cats als voorbeeld.
GidsHTML5-template voor Solitaire: Klondike-broncode en spellen
Draw 1 of Draw 3, een campagne van 12 spellen, een dagelijkse uitdaging en wat de broncode bevat, met Boba Club als voorbeeld.
GidsWoordzoeker-game in HTML5: broncode en talen om te checken
Thema's, woordenlijsten, broncode en browservereisten van een afgeronde woordzoeker, met Aurora Words als voorbeeld.
GidsZo voeg je HTML5-games toe aan een bedrijfswebsite
Drie manieren om een game op een zakelijke site te zetten, via iframe, je eigen hosting of een gamepakket, en wat je controleert voordat hij live gaat.
GidsAdvergame: een HTML5-game met merk voor je campagne
Twee manieren om er een te krijgen, wat een template je laat aanpassen, een campagneplan in vijf stappen en wanneer je een game op maat laat maken.
GidsHTML5-game kopen: 12 punten om te checken vóór u betaalt
Een checklist voor wie HTML5-games of game-templates koopt, met echte antwoorden uit onze eigen marketplace, ook over wat wij weglaten.
GidsHTML5-games licentie of broncode kopen?
Een eerlijke vergelijking voor bedrijven en bureaus: wat je krijgt, wie hostt, wie bewerkt, wie wat bezit en wanneer licentie de slimmere keuze is.
GidsConstruct 3-template of vanilla JavaScript-game? Zo kiest u
Een engineproject dat in een editor opent, of gewone bestanden die u in elke teksteditor bewerkt: wat elk vraagt, wat elk oplevert en hoe u er één test voordat u betaalt.
GidsHTML5-game op uw website hosten: uploaden, insluiten, oplossen
Een praktische rondleiding voor een statische gamemap: waar die komt te staan, hoe u hem opent, hoe u hem in een pagina zet en wat u controleert als hij niet start.
GidsLicentie van een HTML5-gametemplate: wat mag wel en niet
Eén eindproduct, support, terugbetaling en het licentiecertificaat in gewone woorden, rechtstreeks uit de voorwaarden van onze marketplace gelezen.
GidsBroncode van een HTML5-game: wat zit er echt in een pakket?
Een blik in echte pakketten uit de Polar Games Marketplace: mappen, bestanden, buildstappen, licenties en de vragen die u vóór aankoop moet stellen.
Gids20 HTML5-gametemplates per genre: prijzen en grenzen
Een rondleiding per genre door de catalogus van Polar Games voor site-eigenaren, portaalbouwers en ontwikkelaars: wat elke game is, wat hij kost en wat hij weglaat.
GidsHTML5-games te gelde maken: zes routes en wat elke route vraagt
Advertenties in de game, advertenties op uw site, portalen, klanten, betaalde versies en merkextra’s, gecontroleerd aan de hand van de eigen pagina’s van de bedrijven op 24 oktober 2026.
GidsHTML5-games kopen: CodeCanyon, andere marktplaatsen of studio?
Drie manieren om een afgewerkte HTML5-game of template te kopen, wat de officiële pagina’s over licentie, support en terugbetaling zeggen en wanneer elke manier de betere keuze is.
GidsWitlabel HTML5-games: wat je krijgt en wat je moet vragen
Wat witlabel betekent voor een browsergame, wat je elke leverancier vraagt voordat je betaalt, en hoe wij leveren, met de regels voor bureaus.
