Licentie van een HTML5-gametemplate: wat mag wel en niet
Eén eindproduct, support, terugbetaling en het licentiecertificaat in gewone woorden, rechtstreeks uit de voorwaarden van onze marketplace gelezen.

De licentie van een HTML5-gametemplate beantwoordt één vraag: wat mag u met de bestanden doen nadat u hebt betaald? In de Polar Games Marketplace is het antwoord kort. Eén aankoop geeft u een eeuwigdurende, niet-exclusieve licentie om de gekochte editie te gebruiken in één eindproduct, van uzelf of van één klant. U mag de code, het beeld en het geluid wijzigen. U mag de template niet doorverkopen, delen of aan andere ontwikkelaars doorgeven.
Deze gids loopt de voorwaarden clausule voor clausule door (versie 2026-10-25-v1, bijgewerkt op 25 oktober 2026), zegt duidelijk waar ze zwijgen en eindigt met de vragen die u elke verkoper stelt voordat u betaalt. In onze winkelvoorwaarden staat het woord “licentie”, zoals ook in deze gids; in het Engels is dat “licence” of “license”. Dit is geen juridisch advies. De voorwaarden zelf zijn de tekst die telt.
Wat de licentie van een HTML5-gametemplate dekt
Clausule 2 van de voorwaarden, in de volgorde waarin ze is geschreven, met wat elke regel in de praktijk betekent.
- Eeuwigdurend: er is geen einddatum. De licentie loopt niet af wanneer de support eindigt.
- Niet-exclusief: andere kopers kunnen dezelfde template in licentie nemen. U koopt geen game die niemand anders zal hebben.
- Eén eindproduct: één game, gepubliceerd voor uzelf of voor één klant.
- Spelers: zij hebben gratis toegang tot uw game of via advertentiemonetisatie.
- Wijzigingen: u mag de code, het beeld en het geluid binnen uw eindproduct wijzigen.
- Grenzen: u mag de template, de broncode of de assets niet los doorverkopen, delen of verspreiden, niet als template, kit of assetpakket en niet binnen een ander product dat voor ontwikkelaars bedoeld is.
Wat “één eindproduct” betekent
Het eindproduct is de game die u publiceert. De licentie dekt er één, voor uzelf of voor één klant. Zet u de game op uw eigen site, dan is dat uw eindproduct. Bouwt u hem voor een klant, dan is die game het ene eindproduct.
De voorwaarden definiëren de randen niet: dezelfde game op een tweede domein, een gereskinde kopie, een vertaalde kopie, een seizoenseditie. Juist daar zijn mensen het oneens, dus we zien liever dat u het vraagt dan dat u gokt. Schrijf naar willian@polargames.com.br voordat u een tweede versie publiceert.
- Duidelijk gedekt door de tekst: één game, één eigenaar of één klant, wijzigingen binnen die game.
- Eerst vragen: meer dan één site, meer dan één klant, een tweede versie van dezelfde game.
Wat spelers mogen doen: gratis toegang of advertenties
De voorwaarden noemen twee manieren waarop spelers uw game kunnen bereiken: gratis, of via advertentiemonetisatie. Dat dekt het gebruikelijke plan voor een browsergame: op een site zetten en met advertenties verdienen.
Twee details zijn van belang. Ten eerste wordt geen enkele editie aan een advertentienetwerk gekoppeld geleverd. Elke itempagina noemt wat niet is inbegrepen, en die lijst noemt, afhankelijk van de editie, advertentie-SDK’s, een gekoppelde advertentieaanbieder of accounts bij advertentienetwerken (Pinloop, Twirldrop en Trimora noemen bijvoorbeeld advertentie-SDK’s). Ricopop en Zabum bevatten ook optionele advertentie-instellingen, standaard uit, maar beide noemen accounts bij advertentienetwerken nog steeds als niet inbegrepen. Ten tweede is het toevoegen van een advertentie-SDK of het integreren van een portaal geen support. Support dekt vragen over het installeren en gebruiken van de geleverde bestanden en het verhelpen van reproduceerbare gebreken. SDK- of portaalintegratie is een aparte dienst, waarvoor we vóór aanvang een offerte geven.
Wat de voorwaarden niet noemen, is spelers laten betalen: betaalde toegang, aankopen in de game, abonnementen. We lezen stilte niet als een ja of als een nee. Is dat uw plan, vraag het ons dan eerst.
Bekijk wat de Pinloop-editie wel en niet bevat
Wat u mag wijzigen, en wat niet
Binnen uw eindproduct mag u de code, het beeld en het geluid wijzigen. De edities worden geleverd met leesbare bron en een handleiding die aangeeft waar alles staat, dus wijzigingen worden verwacht: uw branding, kleuren en teksten, vertalingen, uw eigen advertentiecode.
Daarbuiten trekken de voorwaarden één lijn: u mag de template, de broncode of de assets niet los doorverkopen, delen of verspreiden. In de praktijk vallen al deze dingen aan de verkeerde kant ervan:
- De template, de broncode of de assets verkopen.
- Ze in een openbare repository, op een bestandsdeelsite of in een andere marketplace plaatsen.
- Het beeld en het geluid uitsnijden tot een assetpakket.
- De game verwerken tot een starterskit binnen een product voor andere ontwikkelaars.
Onderdelen van derden en de vermeldingen in THIRD-PARTY-LICENSES
Niet alles in een game is van ons. Lettertypen bijvoorbeeld, en in sommige edities een bibliotheek zoals Three.js. Onderdelen van derden houden hun eigen licenties, vermeld in THIRD-PARTY-LICENSES, en de voorwaarden vragen u die vermeldingen bij uw product te bewaren.
Elke itempagina zegt wat de editie meelevert: Twirldrop noemt vermeldingen voor Three.js en zijn lettertypen, Pinloop noemt een vermelding voor zijn meegeleverde lettertype. We hebben die licenties hier niet samengevat. Lees elke vermelding en bewaar haar, want de aankooplicentie vervangt er geen enkele van.
Bekijk wat de Twirldrop-editie bevat
- Open het bestand met vermeldingen dat bij uw download zit.
- Bewaar het in de map die u publiceert, zoals de voorwaarden vragen.
- Lijkt een vermelding te ontbreken, schrijf ons dan.
Eeuwigdurend, support en downloads: drie afzonderlijke klokken
Deze drie zijn makkelijk te verwarren.
- Licentie: eeuwigdurend. Ze loopt niet af wanneer de support eindigt.
- Support: 6 maanden vanaf de aankoopdatum, of 12 maanden als u bij het afrekenen voor de verlenging kiest.
- Downloads: uw bestanden blijven in “My templates” zolang de marketplace in bedrijf is, en we houden de versie die u hebt gekocht beschikbaar tijdens de normale werking. Updates van dezelfde editie verschijnen in uw bibliotheek zodra ze zijn gepubliceerd; we beloven geen updates voor een vaste periode.
De verlenging naar 12 maanden kost 30% van de lijstprijs van het item, afgerond op hele dollars: $6, $12 en $15 bij lijstprijzen van $19, $39 en $49. De itempagina toont het exacte bedrag, het winkelmandje geeft het een eigen regel en de bundelkorting is er niet op van toepassing.
Support dekt vragen over het installeren en gebruiken van de geleverde bestanden en het verhelpen van reproduceerbare gebreken in de geleverde game. Maatwerk, nieuwe functies, hosting, SDK- of portaalintegratie en installatie op uw server zijn aparte diensten, waarvoor we vóór aanvang een offerte geven. De voorwaarden zeggen dat u de verlenging bij het afrekenen kiest en beschrijven het later toevoegen niet, dus vraag het ons eerst als u dat wilt.
Bekijk de Trimora-editie: prijs, supportopties en wat is inbegrepen
Terugbetaling: alleen tot u downloadt, en wat een terugbetaling met de licentie doet
Templates zijn digitale producten, dus de terugbetalingsregel volgt de download. We betalen een aankoop alleen terug als u de template nog niet hebt gedownload, of als de geleverde template een gebrek heeft dat we niet kunnen verhelpen. Om het aan te vragen, schrijft u naar willian@polargames.com.br met uw licentienummer. De winkelbadge vat de eerste helft samen: “Refund until you download”.
In gewone woorden: de eerste reden dekt de periode tussen betalen en downloaden. Na de download blijft alleen de tweede reden over: een gebrek dat we niet kunnen verhelpen. De voorwaarden leggen niet uit hoe een download wordt geteld, dus schrijf ons vóór u downloadt als iets onduidelijk is.
Een terugbetaling beëindigt de licentie: de bestanden mogen niet meer worden gebruikt en de bibliotheek biedt ze niet meer aan. Het licentiecertificaat toont dan de status “Revoked (refunded)”, en wie het controleert, ziet dat.
Prijzen zijn in Amerikaanse dollars. Betalingen worden verwerkt door Stripe, en Polar Games ziet uw kaartgegevens nooit. Kopers in Brazilië kunnen bij het afrekenen in reais betalen, via Pix of kaart, tegen de koers van de dag.
- Test vóór u betaalt: speel de live demo op de itempagina en lees de lijsten Inbegrepen en Niet inbegrepen. Dat is het deel van de beslissing dat de terugbetalingsregel bij u laat.
- Download pas als u klaar bent om de bestanden te houden. Noteer dan het licentienummer op een veilige plek: u hebt het nodig voor een terugbetalingsverzoek en voor het verifiëren van de licentie.
- Toont een gedownloade template een gebrek, reproduceer het dan en schrijf ons met het licentienummer. Een gebrek dat we niet kunnen verhelpen is het geval dat de voorwaarden na een download openhouden.
Het licentiecertificaat, en hoe iedereen het kan verifiëren
Elke aankoop heeft een licentiecertificaat. Het toont aan wie de licentie is verleend, het product, de editie en de versie, het licentienummer en een authenticiteitscode, het licentietype (eeuwigdurend, niet-exclusief, één eindproduct), de bestelling en aankoopdatum, de datum tot wanneer de support geldt, de status en de versie van de voorwaarden die u hebt geaccepteerd. Het herhaalt wat de licentie toestaat, overgenomen uit de eerste vier regels van clausule 2. U kunt het afdrukken of als PDF opslaan.
Iedereen kan een licentie controleren op de verificatiepagina met het licentienummer en de authenticiteitscode. Een geldig resultaat toont het product, de editie en de versie, de houder alleen met initialen, de aankoopdatum, de einddatum van de support en de status: Active, Revoked (refunded) of Suspended (under review).
Open de verificatiepagina voor licenties
Regels voor bundelkorting
Het winkelmandje geeft op elke licentie korting naar het aantal templates erin en vertelt u hoeveel er nog bij moeten voor de volgende stap. De supportverlenging krijgt geen korting.
- 1 template: geen bundelkorting
- 2 templates: 5% korting op elke licentie
- 3 templates: 10% korting op elke licentie
- 4 templates: 15% korting op elke licentie
- 5 of meer templates: 20% korting op elke licentie
Coupons en acties gelden alleen zoals getoond bij het afrekenen en kunnen niet worden gecombineerd tenzij dat is vermeld, dus lees het overzicht bij het afrekenen voordat u betaalt.
Mag ik…? Antwoorden rechtstreeks uit de voorwaarden
Elk antwoord zegt of de voorwaarden de vraag beantwoorden. Waar ze zwijgen, zeggen we “eerst vragen”, en we menen het: schrijf naar willian@polargames.com.br voordat u geld uitgeeft of publiceert.
- Mag ik hem op 3 van mijn eigen sites zetten? Vraag het ons eerst. De voorwaarden geven één eindproduct en zeggen niet of één game op drie domeinen als één of als drie telt.
- Mag ik hem voor 2 verschillende klanten publiceren? Niet met één licentie. De licentie is voor één eindproduct, voor uzelf of voor één klant, dus reken op één licentie per klant. Schrijf ons eerst, zodat de tweede goed wordt geregeld.
- Mag ik mijn eigen advertentienetwerk toevoegen? Ja. De voorwaarden staan advertentiemonetisatie en wijzigingen aan de code toe. Geen enkele editie wordt aan een advertentienetwerk gekoppeld geleverd (Ricopop en Zabum bevatten optionele advertentie-instellingen, standaard uit), en het integreren van een netwerk valt niet onder support.
- Mag ik de broncode verkopen? Nee. De template, de broncode of de assets los verkopen is wat de voorwaarden uitsluiten.
- Mag ik hem vertalen? Ja, binnen uw eigen eindproduct, want u mag de code, het beeld en het geluid wijzigen. De vertaalde kopie van de template verkopen of delen is het “nee” hierboven.
- Mag ik er een mobiele wrapper van maken? Vraag het ons eerst. De voorwaarden noemen geen wrappers, en de edities bevatten geen native appbuilds.
- Mag ik spelers laten betalen? Vraag het ons eerst. De voorwaarden noemen alleen gratis toegang en advertenties.
Vragen voor elke verkoper vóór u betaalt
Deze werken bij elke marketplace, ook bij de onze. Een goede verkoper beantwoordt ze schriftelijk.
- Hoeveel eindproducten dekt één aankoop, en wie mag eigenaar zijn: ik, één klant, of allebei?
- Mogen spelers betalen, of alleen gratis of met advertenties spelen? Welke van de twee past bij mijn plan?
- Mag ik de code, het beeld en het geluid wijzigen? Is de bron inbegrepen, of alleen een gebouwde game?
- Wat mag ik precies niet met de bestanden doen? Mag ik ze in een repository, een kit of een product voor ontwikkelaars zetten?
- Welke onderdelen komen van derden, en waar staan hun licenties?
- Eindigt de licentie wanneer de support eindigt? Hoe lang duurt support, en wat dekt ze?
- Wanneer krijg ik geld terug: vóór ik download, nadat ik download, als het product een gebrek heeft? Wat gebeurt er daarna met de licentie?
- Kan ik bewijzen dat ik de licentie heb? Is er een certificaat dat iemand anders kan controleren?
- Welke versie van de voorwaarden geldt voor mij, en blijft die hetzelfde nadat ik heb gekocht?
Lees onze volledige voorwaarden (versie 2026-10-25-v1)
Hoe dit zich verhoudt tot de Regular- en Extended-licenties van CodeCanyon
We lazen de pagina’s van de Regular- en Extended-licentie op codecanyon.net op 24 oktober 2026. Beide voorwaardenpagina’s dragen de vermelding “last revised March 11, 2025”. Geparafraseerd zeggen ze:
- Beide dekken één eindproduct, voor uzelf of voor één klant.
- De Regular-licentie is voor een eindproduct dat gratis is voor de eindgebruiker, en staat niet toe het eindproduct te verkopen behalve aan één klant.
- De Extended-licentie is vereist wanneer de eindgebruiker moet betalen om het eindproduct te gebruiken, en staat toe dat ene eindproduct te verkopen en te kopiëren.
- Geen van beide staat toe het item aan anderen door te geven als kant-en-klare voorraad, template of tool, bronbestanden inbegrepen.
De onze is anders gevormd: één licentie, geen niveaus, met gratis toegang en advertenties genoemd voor spelers en betaalde toegang niet genoemd. Beide modellen zeggen één eindproduct, en beide sluiten uit dat u de bestanden als template doorgeeft. Welke past, hangt ervan af hoe uw game geld verdient.
Veelgestelde vragen
Mag ik een gekochte HTML5-game op meerdere sites gebruiken?
Volgens onze voorwaarden dekt één aankoop één eindproduct. De voorwaarden zeggen niet of dezelfde game op meerdere sites als één eindproduct telt, dus vraag het ons eerst via willian@polargames.com.br. Voor verschillende klanten rekent u op één licentie per klant.
Mag ik een game verkopen die ik uit een template heb gemaakt?
U mag de game als uw eindproduct publiceren en spelers er gratis of via advertenties bij laten. U mag de template, de broncode of de assets niet los verkopen. Spelers voor de game laten betalen wordt in onze voorwaarden niet genoemd, dus vraag het ons eerst. Bij andere marketplaces hangt het antwoord af van het licentieniveau dat u kiest, dus controleer dat vóór u koopt.
Verloopt de licentie van een HTML5-gametemplate?
De onze niet. De licentie is eeuwigdurend en loopt niet af wanneer de support eindigt. Support is een aparte klok: 6 maanden vanaf de aankoopdatum, of 12 maanden met de verlenging die u bij het afrekenen kiest.
Moet ik Polar Games vermelden?
De voorwaarden noemen geen naamsvermelding. Ze vragen u wel de vermeldingen van derden (THIRD-PARTY-LICENSES) bij uw product te bewaren. Wilt u zekerheid over naamsvermelding voor een specifiek project, vraag het ons dan.
Kan ik geld terugkrijgen, en wat gebeurt er met mijn licentie?
We betalen een aankoop alleen terug als u de template nog niet hebt gedownload, of als de geleverde template een gebrek heeft dat we niet kunnen verhelpen. Schrijf naar willian@polargames.com.br met uw licentienummer. Een terugbetaalde aankoop beëindigt de licentie: de bestanden mogen niet meer worden gebruikt en de bibliotheek biedt ze niet meer aan, en het certificaat toont dan de status “Revoked (refunded)”.
Kan ik de licentie van iemand anders controleren?
Ja, als diegene u het licentienummer en de authenticiteitscode geeft. De verificatiepagina toont het product, de editie en de versie, de houder met initialen, de aankoop- en supportdata en de status.
Volgende stap
Kies een template, open zijn pagina en lees de lijsten Inbegrepen en Niet inbegrepen naast de voorwaarden. Wordt iets in uw plan niet door de tekst gedekt, schrijf dan naar willian@polargames.com.br voordat u betaalt.
