Gids

Brand activation games: 10 standideeën met kant-en-klare HTML5-games

Tien standgame-ideeën met echte games uit onze winkel, plus hoe je de stand bemant, prijzen afhandelt en contacten verzamelt zonder dat het spel dat doet.

Promotionele illustratie van Twirldrop: een spiraaltoren van pastelkleurige schijven met rode gepiekte delen en een witte bal, naast de tekst Spin. Slip. Smash.

Brand activation games geven mensen op een evenement een reden om te blijven staan, een minuut te spelen en weg te lopen met jouw merk in hun hoofd. De beste standgames zijn in één zin uit te leggen, kort genoeg om de rij in beweging te houden en leuk om naar te kijken, want de menigte rond het scherm is de helft van de activatie. Daarvoor heb je geen spel op maat nodig. Een kant-en-klaar HTML5-spel met jouw kleuren en naam, op een touchscreen, doet het werk.

Hieronder staan tien ideeën, elk gebaseerd op een spel dat we echt verkopen, met wat je moet veranderen en hoe je het draait. We behandelen ook personeel, prijzen en leadcapture. Vooraf één regel: onze games verzamelen geen contacten en houden geen prijsverlotingen. Dat is aan de organisator, en we leggen uit hoe je dat rond het spel opzet.

Brand activation met games: wat werkt op een stand

Een standgame heeft een andere taak dan een spel op een website. Op een site speelt iemand alleen en zolang hij wil. Op een stand speelt iemand terwijl anderen kijken en wachten. Daarom zoeken we vier dingen:

  • Een doel dat iedereen in één oogopslag begrijpt: de bal erin, hoger stapelen, het woord vinden.
  • Een ronde die na ongeveer een of twee minuten eindigt, of een modus die je tot die lengte kunt inkorten.
  • Een score of resultaat dat je kunt tonen, vergelijken of op een bord schrijven.
  • Een plek voor het merk die natuurlijk aanvoelt: de locatie, de kleuren, de woorden, de titel.

Alle tien de games hieronder draaien in een browser zonder account, werken op touchscreens en hebben geen internetverbinding nodig wanneer een eenvoudige lokale webserver op de kiosk de spelmap serveert (Ricopop, dat hier niet staat, is de uitzondering: de pagina zegt dat het een verbinding nodig heeft). Prijzen zijn lijstprijzen in Amerikaanse dollars.

Bekijk alle gametemplates

10 standgame-ideeën met echte games

1. Uitdaging met één hole minigolf (Puttide, $39)

Kies één hole uit de 30 en daag bezoekers uit om par of beter te maken. Elke hole beloont par al met een ster, dus het doel zit ingebouwd. Twee tot vier mensen kunnen om de beurt op hetzelfde scherm spelen. Kleuren en lettertypen staan in css/style.css, en de gids legt uit hoe je een eigen hole toevoegt als je een gebrande baan wilt.

2. Trickshot van de dag (Velvet Pool, $39)

Velvet Pool heeft een gratis oefentafel met balplaatsing, ongedaan maken en opnieuw opzetten. Je gastheer zet één lastig schot klaar en bezoekers krijgen één poging om de bal in te potten. Kleuren van het laken, stijlen van de keu en de logobestanden staan in de handleiding, zodat de tafel het merk kan dragen.

3. Wedstrijddag van twee minuten (Golazo, $49)

Twee bezoekers spelen een tafelvoetbalwedstrijd op één scherm, met flickschoten en een klok van twee minuten. De tekst op het stadionbord is een instelling in config.js, wat het de voor de hand liggende sponsorplek maakt. De 50 nationale ploegen zijn alleen spelkeuzes, zonder bondswapens of officiële tenues, dus controleer je eigen regels over teamnamen voordat je een voetbalevenement organiseert.

4. Stapelwedstrijd op een whiteboard (Trimora, $19)

Eén aanraking plaatst elk blok, en timing bepaalt hoe hoog de stapel wordt. Het spel houdt lokale records bij, en je gastheer schrijft het beste resultaat van het uur op een whiteboard. Een papieren ranglijst trekt meer aandacht dan je zou verwachten. De naam, het kleurenpalet en de opslagsleutel van Trimora staan in brand.ts.

5. Timingtest (Pinloop, $24)

Eén knop, pure timing. Het past bij standen waar mensen snel langslopen, zoals een gang op een beurs. In brand.ts kun je de titel, kleuren, de lijst met 30 doelen en de 12 achtergronden wijzigen. Het veranderen van de doelen in jouw producten vraagt een aanpassing van de tekenlogica in skins.ts, een klus voor een ontwikkelaar.

6. Merkwoordzoeker (Aurora Words, $39)

Voeg een thema toe aan de woordlijsten met je productnamen, waarden of campagnewoorden. Woordlijsten zijn gewone JSON, één set per taal, in tien talen. Bezoekers vinden de woorden in het raster, en een ronde over één thema is kort.

7. Categorie-trivia (Zabum, $49)

Schrijf vragen over je categorie in de JSON-vragenbestanden van Zabum (Engels, Portugees en Spaans) en bouw opnieuw. Een wedstrijd van vijf rondes tegen drie computertegenstanders, met 15 seconden per vraag, past in een standplek. Snellere antwoorden leveren meer punten op, en de laatste ronde telt dubbel.

8. Puzzelrace op twee schermen (Bodoku, $59, of Frogdoku, $59)

Zet twee kiosken naast elkaar met hetzelfde kleine bord en laat twee bezoekers racen. Bodoku-borden lopen van 4×4 tot 10×10, dus de eerste zijn snel. Frogdoku werkt met hetzelfde soort logica, met kikkers en vijvers. Beide hebben ongedaan maken en hulpjes, wat frustratie laag houdt.

9. Lanceringsliedjesuitdaging (Riffvolt, $49)

Voor de lancering van muziek voeg je een nummer toe waarvoor je de rechten hebt: het audiobestand, één chart per moeilijkheidsgraad en een vermelding in het manifest. Een chartvalidator controleert het bestand, maar er is geen charteditor, dus plan het chartwerk in. Vier banen zijn makkelijk te leren door iemand anders te zien spelen.

10. Familietafel (Ludo Cats, $49)

Voor familiedagen en evenementen in winkelcentra neemt Ludo Cats twee tot vier spelers op één apparaat, met de modus Quick (snel) onder zijn vier modi. Regels per modus staan in js/rules.js en teksten in één bestand per taal.

Bekijk Puttide, de 3D-minigolf

De stand bemannen

Een game draait een activatie niet vanzelf. Een gastheer maakt er een moment van. Reken op minstens één persoon per scherm tijdens drukke uren, en briefe die met een kort script:

  • Een openingszin die uitnodigt zonder druk: wil je één schot proberen?
  • De regel in één zin, gezegd terwijl de bezoeker het spel oppakt.
  • Een opmerking over het resultaat, goed of slecht. Samen lachen om een gemiste put telt mee.
  • De merkboodschap één keer, aan het eind, niet tijdens het spelen.
  • De overdracht: de prijzenbalie, de QR-code of de volgende persoon in de rij.

De gastheer let ook op het scherm. Als een ronde blijft hangen, start hij die opnieuw; als de browser het volledige scherm verlaat, herstelt hij dat. Het kiosk laten draaien in een vergrendelde browsermodus en een reset bij inactiviteit instellen voorkomt het meeste hiervan, en onze kioskgids behandelt de installatie.

Prijzen: de organisator draait ze

Onze games tonen een score, een ster, een resultaat. Ze delen geen prijzen uit, houden geen verloting en controleren geen winnaars. Als je activatie prijzen geeft, bepaalt de organisator de regels en draait die aan de stand, en de gastheer controleert het resultaat op het scherm.

  • Schrijf de regel vóór het evenement: wat telt als winst, hoeveel pogingen, één prijs per persoon.
  • Houd prijzen klein en direct aan de stand; een grotere prijs kan onder wedstrijd- of loterijregels vallen waar je woont.
  • Controleer de lokale regels voor acties en verlotingen voordat je lanceert. Wij geven geen juridisch advies.
  • Maak het resultaat zichtbaar: de gastheer bevestigt het op het scherm, zodat niemand discussie krijgt.

Leadcapture voeg je zelf toe

Zoals ze geleverd worden, verzamelen onze games niets: geen namen, geen e-mails, geen tracking. De voortgang blijft in de browser van de kiosk. Zo blijft het spel eenvoudig en komen er geen privacyvragen over het spel zelf. Als de activatie contacten nodig heeft, voegt de organisator een aparte stap toe:

  • Een QR-code aan de stand die je eigen formulier opent, met je toestemmingstekst.
  • Een tablet met je formulier naast het spelscherm, bediend door de gastheer.
  • Een couponcode die na het spelen wordt uitgedeeld. Zo volg je inwisselingen zonder data te verzamelen aan de stand.

Een formulier aan het spel zelf koppelen, bijvoorbeeld om een score met een e-mailadres op te slaan, betekent de code aanpassen. Je ontwikkelaar kan dat doen met de leesbare broncode, of wij kunnen het als maatwerk offreren.

Bekijk Golazo en het sponsorbord

Het merk op het spel zetten

De meeste activaties hebben alleen lichte wijzigingen nodig: titel, logo, kleuren en een paar teksten. Hoe makkelijk dat is, hangt af van de editie, en elke itempagina legt dat uit in het onderdeel over aanpassen. Sommige spellen wijzig je met een teksteditor zonder build (bijvoorbeeld config.js van Golazo); andere houden het merk in een TypeScript-bestand en worden opnieuw gebouwd met Node.js en npm (Trimora, Pinloop). Gebruik alleen logo's, lettertypen, muziek en beelden waarvoor je het recht hebt.

Als de opdracht het product als nieuw personage in het spel vraagt, nieuwe regels of een formulier dat aan het spel is gekoppeld, wordt dat maatwerk. We nemen opdrachten aan met het merk van de klant; per project wordt er vóór het werk een offerte gemaakt.

Licentie voor bureaus en organisatoren

  • Eén aankoop dekt één eindproduct, voor jou of voor één klant. Hetzelfde spel voor een tweede klant heeft een tweede licentie nodig.
  • White label is toegestaan: het merk van de klant vervangt het onze.
  • Je mag het template of de code ervan niet op zichzelf doorverkopen.
  • Een Braziliaanse nota fiscal op verzoek, of een factuur voor kopers in het buitenland, plus een licentiecertificaat dat de klant kan controleren.
  • Tot en met 30 november 2026 geldt een Black Friday-actie van 15% korting op elk template; meerdere templates in één order krijgen daarna een bundelkorting van 5% tot 20%.

Vraag naar bureau-orders en maatwerk

Veelgestelde vragen

Wat zijn brand activation games?

Korte spellen die op een evenement of in een winkel worden neergezet om mensen met een merk te laten communiceren: een minigolfhole, een trickshot, een woordzoeker met merkwoorden. Het spel draagt het merk en geeft de stand een reden om een menigte te trekken.

Wat maakt een goed standspel?

Een doel dat iedereen in één oogopslag begrijpt, een ronde van een of twee minuten, een resultaat dat je kunt tonen en een natuurlijke plek voor het merk. Touchbediening en geen aanmelding zijn bij een stand een must.

Kan het spel leads verzamelen?

Niet zoals het geleverd wordt. Onze games verzamelen geen gegevens. De organisator voegt leadcapture naast het spel toe, zoals een QR-code naar een formulier of een tablet met een formulier, met de eigen toestemmingstekst.

Leveren jullie prijzensystemen?

Nee. De games tonen resultaten; prijzen en hun regels worden door de organisator aan de stand afgehandeld.

Hoe snel kan een spel worden gerebrand?

Dat hangt af van de editie. Sommige wijzigen titel en teksten in een instellingenbestand zonder opnieuw te bouwen; andere vragen een build met Node.js. Nieuwe personages of regels zijn maatwerk en worden eerst geoffreerd.

Hebben de games internet nodig op het evenement?

Nee. Kopieer de spelmap naar de kiosk en serveer die met een eenvoudige lokale webserver; dubbelklik niet op het bestand. Ricopop is de uitzondering in onze winkel: de pagina zegt dat het een internetverbinding nodig heeft om te laden.