Voorbeelden van branded games per formaat, en wat je in elk aanpast
Een galerij met spelformaten voor een merk, elk gekoppeld aan een afgewerkt spel in onze winkel, met de bestanden waar het merk komt en waar je op moet letten.

Voorbeelden van branded games zijn makkelijker te beoordelen op formaat dan op een beroemde campagne. Een stapelspel, een woordzoeker, een triviaronde en een pooltafel plaatsen een merk elk op een andere plek: in de kleuren, in de woorden, in de vragen of op de locatie. Kies eerst het formaat, dan wordt de rest van de opdracht eenvoudiger.
Deze pagina is een galerij met twaalf formaten. Elk is gekoppeld aan een afgewerkt HTML5-spel dat we verkopen, met waar het goed voor is, waar het merk komt (de echte bestanden, uit de itempagina's), wat je eerst aanpast en de grens die je moet kennen voordat je koopt. We noemen geen merkcampagnes; de voorbeelden zijn de games zelf, en elke demo kun je spelen voordat je iets uitgeeft.
Zo lees je deze voorbeelden van branded games
Elk formaat hieronder heeft vijf regels. Game is het winkelartikel met de lijstprijs in Amerikaanse dollars. Geschikt voor is de situatie waarvoor het past. Waar het merk komt noemt de bestanden, zoals de itempagina's ze beschrijven. Eerst aanpassen is de ene wijziging die het grootste visuele resultaat geeft. Let op is de grens die je moet kennen.
Al deze games draaien in een browser vanaf statische hosting: geen PHP, geen database, geen account. Ze werken op telefoons en desktops met touch of muis, en ze worden geleverd met leesbare broncode.
Open de winkel en speel de demo's
Snelle arcadeformaten
Korte rondes, één gebaar, een score. Deze passen bij merksites, campagnepagina's en standen, waar mensen je een minuut geven, niet tien.
Stapelspel
- Game: Trimora ($19).
- Geschikt voor: een korte pauze op een merksite of bij een stand; één aanraking, één score om te verslaan.
- Waar het merk komt: de productnaam, het palet en de opslagsleutel in brand.ts; timing en moeilijkheid in tuning.ts.
- Eerst aanpassen: kleuren en naam, daarna opnieuw bouwen met npm.
- Let op: het is een puur scorespel, zonder campagne, winkel of missies.
Timingspel met één knop
- Game: Pinloop ($24).
- Geschikt voor: gangen, rijen en korte aandachtsspannes.
- Waar het merk komt: titel, kleuren, de lijst met 30 doelen en de 12 achtergronden, allemaal in brand.ts.
- Eerst aanpassen: kleuren en achtergronden; doelen omzetten naar je producten vraagt een aanpassing van de tekencode in skins.ts.
- Let op: de doelen worden door code getekend, niet als afbeeldingen geladen, dus productvormen zijn ontwikkelwerk.
3D-torenarcade
- Game: Twirldrop ($29).
- Geschikt voor: een lanceringspagina die beweging en kleur nodig heeft.
- Waar het merk komt: naam, kleuren en opslagsleutel in brand.ts; de campagne van 30 torens in towers.ts.
- Eerst aanpassen: de kleuren van de toren, daarna de eerste torens van de campagne.
- Let op: het vraagt WebGL2, dus test op oudere telefoons.
Blokpuzzel met een dagelijkse uitdaging
- Game: Gridspark ($29).
- Geschikt voor: een merksite die herhaalbezoeken wil.
- Waar het merk komt: het kleurenpalet in src/config.js, het getekende logo in logo.js en render.js, tekst in src/locales.js.
- Eerst aanpassen: het palet, want elk blok draagt het.
- Let op: de dagelijkse uitdaging wisselt om 00:00 UTC, niet om middernacht lokale tijd.
Bekijk Trimora, het stapelspel met één aanraking
Woord- en kennisformaten
Hier spreekt het merk via de inhoud. Het spelmechanisme blijft en de woorden, aanwijzingen of vragen veranderen, wat meestal goedkoper is dan nieuwe illustraties tekenen.
Woordzoeker
- Game: Aurora Words ($39).
- Geschikt voor: merken met een eigen woordenschat: eten, reizen, sport, een productlijn.
- Waar het merk komt: woordlijsten als gewone JSON, één set per taal in tien talen; nieuwe thema's kunnen worden toegevoegd.
- Eerst aanpassen: een thema met je eigen woorden.
- Let op: elk thema heeft zijn eigen beeld, dus plan beeldwerk in voor een nieuw thema.
Woordpuzzel met aanwijzingen
- Game: Letter River ($29).
- Geschikt voor: een merk dat via aanwijzingen iets wil zeggen.
- Waar het merk komt: woorden en aanwijzingen in één bestand per taal (Engels, Portugees, Spaans); opmaak in css/.
- Eerst aanpassen: herschrijf de aanwijzingen rond je onderwerp.
- Let op: draai de meegeleverde controle na het bewerken, zodat elk level nog werkt.
Triviaspel
- Game: Zabum ($49).
- Geschikt voor: feiten leren over een categorie of een product.
- Waar het merk komt: vragen in één JSON-bestand per taal; categorieën, kleuren en mascottes in de broncode; de logotekst, pictogrammen en muziek elk op hun eigen plek.
- Eerst aanpassen: eerst de vragen, daarna de namen van de categorieën.
- Let op: de stem van de host is alleen in die drie talen opgenomen; een nieuwe taal heeft geen opnames.
Puzzel- en mascotteformaten
Rustigere spellen met personages. Een mascotte geeft het merk een gezicht; het werk zit in hoe ver je die vervangt.
Mascottepuzzel
- Game: Tenguin ($39).
- Geschikt voor: een vriendelijke merkstem voor gezinnen.
- Waar het merk komt: titel, logopad, accentkleur, beloningen en prijzen in tenguin.config.js, zonder build.
- Eerst aanpassen: logo en accentkleur in het instellingenbestand.
- Let op: de pinguïn zelf vervangen betekent nieuwe illustraties in de broncode.
Sorteerpuzzel met personages
- Game: Mochi Monsters ($39).
- Geschikt voor: schattige, rustige merken en een jonger publiek.
- Waar het merk komt: browsertitel, logo, eerste taal en opslagsleutel in mochi.config.js; regels en beeld in de TypeScript-broncode.
- Eerst aanpassen: logo en titel, zonder opnieuw te bouwen.
- Let op: nieuwe personages vragen wijzigingen in de broncode en een nieuwe build.
Laterale-denkpuzzels
- Game: Brain Mischief ($5).
- Geschikt voor: het idee testen met een klein budget.
- Waar het merk komt: tekst in source/src/i18n, de look in style.css, puzzels in source/src/levels, illustraties als WebP in source/assets-web.
- Eerst aanpassen: het stijlblad en het titelscherm.
- Let op: er zijn 30 puzzels; een langer spel betekent meer schrijfwerk.
Sport- en tafelformaten
Vertrouwde spellen waarin het merk de plek bezit: het stadion, de tafel, de baan, het café. Ze passen bij sponsoring en publiek van alle leeftijden.
Sportsponsoring
- Game: Golazo ($49), Velvet Pool ($39), Puttide ($39).
- Geschikt voor: sportmerken en campagnes op wedstrijddagen.
- Waar het merk komt: Golazo: de tekst van het stadionbord in config.js en de teamkleuren in teams.js. Velvet Pool: lakens en keus in progress.js, logo in assets/logo. Puttide: kleuren in css/style.css en je eigen holes in de baanbestanden.
- Eerst aanpassen: de sponsorplek: het bord, het laken of de baan.
- Let op: Golazo heeft geen officiële wapens of tenues en claimt geen band met een bond.
Tafel- en kaartklassiekers
- Game: Boba Club ($49), Pip Club ($49), Ludo Cats ($49).
- Geschikt voor: publiek van alle leeftijden: solitaire, domino, Ludo.
- Waar het merk komt: Boba Club en Pip Club: titel, opslagnaam en eerste taal in een instellingenbestand; Ludo Cats: beeld in assets/ en regels in js/rules.js.
- Eerst aanpassen: titel en kleuren van de tafel.
- Let op: dieper gaande beeldwijzigingen in Boba Club en Pip Club lopen via de TypeScript-broncode.
Bekijk Golazo en het stadionbord
Een formaat kiezen in vier vragen
- Waar gaan mensen spelen? Een stand wil de snelle arcadeformaten; een merksite kan een dagelijkse puzzel hebben; een gezinspagina past bij een tafelklassieker.
- Hoe lang blijven ze? Onder een minuut wijst naar stapelen of timing. Meerdere minuten maken woord-, trivia- en logicaspellen mogelijk.
- Welke merkmiddelen heb je? Een sterk palet en logo passen bij een skin. Een woordenschat past bij een woordspel. Een eigen mascotte kan betekenen dat je maatwerkillustraties nodig hebt.
- Wie past de bestanden aan? Een marketeer kan een instellingenbestand bewerken. Het opnieuw bouwen van TypeScript met Node.js en npm vraagt een ontwikkelaar.
Als het antwoord op de laatste vraag niemand is, kies dan een spel met een instellingenbestand en zonder build, zoals Tenguin, Mochi Monsters of Golazo, of vraag ons de wijzigingen te offreren.
Als een formaat niet genoeg is: maatwerk
Elk formaat hierboven past het uiterlijk en de inhoud makkelijk aan. Wat het spel zelf is veranderen, zoals nieuwe regels, je eigen personages in het hele spel, accounts, een gedeelde ranglijst of analytics-gebeurtenissen vanuit het spel, is maatwerk. We nemen opdrachten aan met het merk van de klant, per project geoffreerd; we publiceren er geen prijslijst voor.
- Eén licentie dekt één eindproduct, voor jou of één klant. White label is toegestaan.
- Je mag code, beeld en audio in je product wijzigen, maar niet het template of de code op zichzelf doorverkopen.
- Support: 6 maanden, of 12 met de verlenging. Aanpassingen worden apart geoffreerd.
- Tot en met 30 november 2026 geldt een Black Friday-actie van 15% korting op elk template, en meerdere templates in één order krijgen een bundelkorting van 5% tot 20%.
Vraag een offerte of een bureau-order aan
Veelgestelde vragen
Wat zijn voorbeelden van branded games?
Veelvoorkomende formaten zijn stapel- en timingspellen in merkkleuren, woordzoekers met merkwoordenschat, trivia over een productcategorie, mascottepuzzels en sport- of tafelspellen waarin de sponsor de locatie bezit. Deze pagina koppelt twaalf daarvan aan spellen die je nu kunt spelen.
Welk formaat is het goedkoopst om te brandén?
Een spel met een instellingenbestand, waarin titel, logo en kleuren veranderen zonder opnieuw te bouwen: Tenguin, Mochi Monsters of Golazo bijvoorbeeld. Brain Mischief kost $5 tegen de lijstprijs als je het idee wilt testen.
Kan ik mijn producten in het spel zetten?
In sommige formaten wel: een woordthema met productnamen in Aurora Words, of je logobestanden op de Velvet Pool-tafel. De doelen van Pinloop worden in code getekend, dus ze omzetten naar producten is ontwikkelwerk. Een product omzetten in een personage met eigen gedrag is maatwerk.
Volgen deze games spelers?
Nee. De voortgang blijft in de browser van de speler en de games roepen geen trackingdiensten aan. Meting komt op de pagina rond het spel.
Kan een bureau één spel voor meerdere klanten gebruiken?
Nee. Eén licentie dekt één klant of eindproduct. Een tweede klant heeft een tweede licentie nodig.
