Gids

Gametemplates die klaar zijn: wat je eerst controleert en aanpast

Wat een afgewerkt HTML5-gametemplate scheidt van een startpakket, hoe je er een kiest voor jouw gebruik en in welke volgorde je het aanpast tot het online staat.

Mochi Monsters, een gezellig kleursorteerspel dat als HTML5-gametemplate wordt verkocht, met gelei-vriendjes in hun nesten.

Een gametemplate is een afgewerkt spel dat wordt verkocht met de broncode en een licentie om het onder je eigen naam of die van een klant te publiceren. De goede gametemplates zijn op dag één klaar: je uploadt een map, het spel draait, en elke wijziging daarna is jouw keuze en geen ontbrekend onderdeel. De zwakke zijn startpakketten: een mechaniek, wat tijdelijke beeldjes en veel werk dat bij jou blijft liggen.

Deze gids gaat over het onderscheid tussen die twee en over hoe je een kant-en-klaar template online krijgt. We behandelen wat een gametemplate bevat, vijf toetsen van gereedheid, hoe je kiest op gebruik (website, portal, app-omhulsel, kiosk, merk), de volgorde van aanpassingen die wij aanraden, en wat je in de demo en de handleiding controleert voordat je betaalt. Daarna een korte rondleiding door onze eigen catalogus van 28 HTML5-templates per genre, met adviesprijzen.

Wij zijn Polar Games, een studio die sinds 2013 als auteur polargames broncode van games op CodeCanyon verkoopt en nu ook vanuit de eigen winkel. Dit is dus een gids van een verkoper. De controles werken bij elke verkoper, ook bij ons.

Wat gametemplates zijn en wat je in het pakket krijgt

In de HTML5-wereld zijn gametemplates volledige browsergames die verpakt zijn om opnieuw te gebruiken. Je koopt een licentie, downloadt de bestanden, zet je merk op het spel en publiceert het. Je krijgt niet het handelsmerk of de exclusieve rechten van het spel; je krijgt het recht om die editie in een eindproduct te gebruiken.

Wat er in het pakket zit, verschilt per verkoper. In onze winkel heeft elke editie dezelfde vijf onderdelen:

  • Een map game/ die je op elke statische webhost kunt zetten: geen PHP, geen database, geen account.
  • De leesbare broncode, die je binnen je eindproduct mag aanpassen.
  • Een geïllustreerde handleiding of kopergids voor die editie.
  • Een licentiecertificaat met een nummer en een echtheidscode die iedereen op onze verificatiepagina kan controleren.
  • 6 maanden support vanaf de aankoopdatum, of 12 als je bij het afrekenen de verlenging kiest.

De licentie is eeuwigdurend en geldt voor één eindproduct, van jou of van één klant. White label is toegestaan: je merk mag het onze vervangen. Het template of de code alleen doorverkopen, als template, kit of assetpakket, mag niet.

Bekijk de 28 gametemplates en speel de demo's

Vijf toetsen van een kant-en-klaar template

Een template is klaar als je het vandaag kunt publiceren met alleen je logo veranderd, en niets er kapot of onafgemaakt uitziet. In de praktijk komt dat neer op vijf controles.

  1. Het is een afgerond spel. Er is een startscherm, een instellingenmenu, een eindstatus en een manier terug. Tel de levels of modi op de itempagina en controleer ze in de demo.
  2. Het draait als statische bestanden. Als de vereisten een serverlanguage, een database of een account bij de verkoper noemen, is het template niet klaar voor een gewone webhost.
  3. Het bewerkingsoppervlak is gedocumenteerd. De handleiding noemt de bestanden met titel, logo, kleuren, teksten en regels, en zegt welke wijzigingen een nieuwe build vragen.
  4. De grenzen staan op papier. Een goede itempagina somt op wat de editie niet bevat. Onze lijsten noemen zaken als online multiplayer, cloudopslag, advertentie-SDK's en native apps.
  5. De talen zijn precies opgegeven. Interfacetalen, inhoudstalen en opgenomen stemmen zijn drie verschillende aantallen, en een klaar template vertelt je alle drie.

Hoe je een gametemplate kiest op gebruik

Het genre telt minder dan waar het spel moet gaan wonen. Begin bij het gebruik en de shortlist wordt snel kort.

Je eigen website of een bedrijfssite

Kies een spel dat je publiek in een paar seconden begrijpt, met voortgang die in de browser wordt bewaard en zonder login. Spellen met één tik, zoals Trimora, of een dagelijkse puzzel, zoals Gridspark, passen hier.

Een gameportal

Portals hebben volume en variatie nodig, dus kijk naar pakketkortingen en naar het aantal interfacetalen per editie. De meeste van onze edities noemen 14. Plop!, Zabum en Letter River hebben er drie, Aurora Words tien en Deepforge twee. Geen van onze edities wordt geleverd met een portal-SDK; de integratie is een aparte dienst waarvoor we een offerte maken.

Een app-omhulsel

Elke editie die wij verkopen noemt native apps als niet inbegrepen. Het game/-map in een Android- of iOS-omhulsel zetten is jouw werk, of een dienst die we tegen een offerte leveren, en de regels van de winkels moet jij halen. Kies een spel dat al met aanraking en telefoonschermen overweg kan: Sunset Rally, Mochi Monsters en Pip Club noemen aanraakbediening, en Barricade Z noemt lay-outs voor staand en liggend.

Een kiosk of evenementenscherm

Onze games draaien offline vanuit de gedownloade map en werken op touchschermen, wat past bij een kiosk. Serveer de map via een lokale webserver: verschillende itempagina's zeggen dat index.html openen vanaf schijf met file:// niet wordt ondersteund. Kies spellen met korte sessies en een duidelijke herstart, en test met precies het scherm dat je gaat gebruiken.

Een merk of campagne

Zoek naar edities met een configuratiebestand dat je zonder nieuwe build kunt aanpassen. De config van Tenguin stelt de titel, het logopad, de accentkleur en de standaardtaal in; die van Mochi Monsters de titel, het logo, de begintaal en de opslagnaam. Alles wat dieper gaat, zoals nieuwe beelden of regels, loopt via de broncode.

Koop je voor een merk of een klant? Bekijk de opties voor bedrijven

Wat je eerst aanpast, in deze volgorde

  1. Titel en opslagnaam. Pas de browsertitel aan en, als de editie die heeft, de opslagnamespace (Barricade Z noemt die storagePrefix). Een nieuwe namespace houdt de voortgang van je spelers gescheiden van elke andere kopie van het spel op hetzelfde domein.
  2. Logo en accentkleur. Bij configuratiegestuurde edities is dit één bestand; bij andere, zoals Trimora, verwijst de handleiding naar brand.ts en een nieuwe build.
  3. Teksten. Interfaceteksten staan in taalbestanden, bijvoorbeeld src/locales.js in Gridspark of js/lang/ in Ludo Cats.
  4. Regels, levels en inhoud. De 50 levels van Ricopop zijn tekstkaarten; de woorden en aanwijzingen van Letter River staan per taal in bestanden; de vragen van Zabum zijn JSON. Maak eerst een back-up en wijzig één ding tegelijk.

Wat je in de demo en de handleiding controleert voordat je betaalt

Elke itempagina heeft een live demo van de editie die je zou downloaden. Tien geconcentreerde minuten daar besparen later uren.

  • Open de demo op de traagste telefoon en de oudste laptop die je spelers waarschijnlijk gebruiken. De 3D-spellen (Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally, Beep Out!, Twirldrop, Trimora) vereisen WebGL2.
  • Open het instellingenmenu. Kijk naar taal, verminderde beweging, kleuropties en volumeregeling, wat je publiek ook nodig heeft.
  • Speel één level uit, verlies er één, en laad de pagina opnieuw. De voortgang moet er dan nog zijn, opgeslagen in de browser.
  • Wissel van taal en lees een paar schermen. Kijk of de stemmen Engels blijven terwijl de tekst verandert.
  • Zoek in de handleiding of de FAQ van de itempagina naar de bestandskaart, de build-eis (bijvoorbeeld Node.js 22.12 of nieuwer) en de licentievermeldingen van derden die je moet bewaren.

Probeer de Gridspark-demo: gewoon JavaScript, geen buildstap

Tijd tot lancering: wat het kort of lang maakt

We noemen geen aantal dagen, want hetzelfde template kan dezelfde middag live gaan of een sprint kosten, afhankelijk van wat je verandert. Wat het bepaalt, is voorspelbaar.

Het korte pad

Je verandert alleen wat het configuratiebestand of de eenvoudige bestanden dekken: titel, logo, kleuren, taal, teksten. Je uploadt game/ naar een statische host, test op twee apparaten en publiceert. Edities zonder buildstap, zoals Velvet Pool, Puttide, Gridspark, Ricopop en Ludo Cats, blijven op dit pad ook als je code bewerkt, omdat de bestanden die je wijzigt de bestanden zijn die je host.

Het langere pad

Je past beeldmateriaal, regels of levels aan in een TypeScript-project. Dat betekent de Node.js-versie installeren die de handleiding noemt, de build en de tests draaien, en de hele gehoste map vervangen door de nieuwe output. Reken meer tijd als je dingen nodig hebt die de edities niet bevatten, zoals een advertentie-SDK, een portal-SDK, online ranglijsten of een native app.

Onze catalogus van gametemplates per genre

28 edities, adviesprijzen in Amerikaanse dollars. Eén gereedheidsfeit per editie; de itempagina heeft de rest.

Puzzel (12)

  • Brain Mischief, $5: 30 scènes voor lateraal denken, 14 talen.
  • Ninjolt, $19: 30 swipe-fases; een validator controleert elke route na wijzigingen.
  • Gridspark, $29: blokpuzzel, geen npm-installatie of buildstap.
  • Letter River, $29: woorden, aanwijzingen en tutorial in Engels, Portugees en Spaans.
  • Plop!, $35: fruit samenvoegen met fysica, drie talen.
  • Beep Out!, $35: 3D-parkeren, 30 levels, en de levels worden met één commando gecontroleerd.
  • Tenguin, $39: getallenparen; titel, logo en kleur in een configuratiebestand.
  • Mochi Monsters, $39: kleuren sorteren, 60 levels, logo ingesteld in de config.
  • Aurora Words, $39: woordzoeker in tien talen, woordlijsten in JSON.
  • Solitaire Links, $49: woordassociatie-solitaire, twaalf werelden.
  • Bodoku, $59, en Frogdoku, $59: logicapuzzels met elk 180 levels.

Bekijk Tenguin: rebranden met één configuratiebestand

Arcade (5)

  • Trimora, $19: 3D-stapelen met één tik, één eindeloze modus.
  • Pinloop, $24: timing met één knop, 30 doelen en 12 achtergronden in brand.ts.
  • Twirldrop, $29: 3D-torenval, 30 torens plus Endless (eindeloos).
  • Ricopop, $39: stuiterspel, 50 levels als bewerkbare tekstkaarten, geen buildstap.
  • Deepforge, $39: samenvoegen en natuurkundig mijnen; interface in Engels en Portugees.

Sport (4)

  • Velvet Pool, $39: 8-ball, gewoon JavaScript, geen buildstap.
  • Puttide, $39: 3D-minigolf, 30 holes, bibliotheken meegeleverd.
  • Sunset Rally, $39: 3D-tafeltennis, aanraking en muis.
  • Golazo, $49: tafelvoetbal, 50 nationale ploegen, regels in config.js.

Bord, strategie en kaarten (5)

  • Barricade Z, $39: torenverdediging met samenvoegen, staand en liggend.
  • Pip Club, $49: domino met stenen tegen drie computertegenstanders.
  • Ludo Cats, $49, en Ludo Space, $49: Ludo voor 2 tot 4 spelers op één apparaat of tegen de cpu.
  • Boba Club, $49: Klondike-solitaire met 120 deals die zijn gecontroleerd als oplosbaar.

Muziek en quiz (2)

  • Riffvolt, $49: ritmespel met vier banen, 12 tracks.
  • Zabum, $49: quiz met ongeveer 1.000 vragen per taal in drie talen, te installeren als PWA.

Bekijk Ludo Cats: leesbaar JavaScript, geen buildstap

Prijzen, pakketten en support

Adviesprijzen lopen van $5 (Brain Mischief) tot $59 (Bodoku en Frogdoku). Tot en met 30 november 2026 geeft een Black Friday-actie 15% korting op elk template; vanaf 1 december gaan de prijzen terug naar de adviesprijs.

Koop je meerdere templates in één bestelling, dan wordt elke licentie goedkoper: 5% korting voor twee, 10% voor drie, 15% voor vier en 20% voor vijf of meer. De pakketkorting geldt na de actie, en het overzicht bij het afrekenen toont het eindbedrag voordat je betaalt.

De supportverlenging naar 12 maanden kost 30% van de adviesprijs, afgerond op een heel dollarbedrag ($12 bij een template van $39). Er geldt geen korting op. Support dekt het installeren en gebruiken van de bestanden en reproduceerbare fouten. Aanpassingen, hosting, SDK-integratie en app-omhulsels worden apart met een offerte aangeboden.

Veelgestelde vragen

Wat is een gametemplate?

Een afgewerkt spel dat wordt verkocht met de broncode en een licentie om het als je eigen eindproduct te publiceren. Je wijzigt het merk, de teksten en, als je wilt, de regels, en hostt het zelf. Onze templates draaien als statische bestanden op elke webhost.

Zijn gametemplates gratis voor commercieel gebruik?

Niet gratis, maar commercieel gebruik is juist het doel. Onze licentie dekt één eindproduct, van jou of van een klant, en spelers mogen het gratis spelen of via advertenties. Als je van plan bent spelers te laten betalen, vraag het ons dan schriftelijk voordat je koopt.

Kan ik een gametemplate in de App Store of Google Play zetten?

Onze edities bevatten geen native apps, dus het omhullen van het spel is jouw werk of een dienst op offertebasis, en je moet zelf aan de regels van elke winkel voldoen. Controleer eerst in de demo de touchondersteuning en de lay-out op de telefoon.

Hoe weet ik of een template echt af is?

Speel de demo tot het einde van een level, open elk menu en lees de lijst van wat niet is inbegrepen. Heeft de verkoper geen demo of zo'n lijst, behandel het dan als een startpakket.

Kies er één en speel de demo

Kies eerst het gebruik, daarna twee kandidaat-templates. Doe de demo-controles op beide, schrijf je wijzigingslijst en kijk welke minder builds vraagt. Die is klaar voor jou.

Open de Polar Games Marketplace