Gids

HTML5-games te gelde maken: zes routes en wat elke route vraagt

Advertenties in de game, advertenties op uw site, portalen, klanten, betaalde versies en merkextra’s, gecontroleerd aan de hand van de eigen pagina’s van de bedrijven op 24 oktober 2026.

Polarzinho laat een gouden stermunt in een bamboegroen spaarvarken vallen terwijl er munten uit een gamescherm vliegen, naast een stijgend staafdiagram met een pijl.

Om HTML5-games te gelde te maken hebt u zes realistische routes: advertenties in de game, advertenties rond de game op uw eigen site, een deal met een gameportaal, de afgewerkte game verkopen aan een klant, spelers laten betalen en extra’s rond een merk. Ze hangen allemaal af van dezelfde twee dingen: hoeveel mensen spelen en hoeveel van hen terugkomen. Niemand kan een van beide beloven, en deze gids probeert het ook niet.

Wij zijn een studio die afgewerkte HTML5-games verkoopt, dus we schreven dit voor wie op het punt staat er een te kopen en zich afvraagt wat daarna komt. Elke route zegt wat ze vraagt en wat ze u aan vrijheid kost. Elke bewering over Google, Poki, CrazyGames of GameDistribution is geparafraseerd van de eigen pagina van dat bedrijf, met naam en datum, zoals die las toen we hem op 24 oktober 2026 controleerden. Voorwaarden veranderen, dus lees de actuele pagina voordat u op een bewering vertrouwt. Er staan hier met opzet geen inkomstencijfers in.

HTML5-games te gelde maken: de zes routes in een oogopslag

De korte versie, in de volgorde waarin de rest van de gids haar volgt.

  1. Advertenties in de game: schermvullende advertenties op natuurlijke pauzes, zoals tussen levels. Vraagt een door het netwerk goedgekeurd advertentieaccount en advertentiecode in de game.
  2. Advertenties rond de game: gewone advertenties naast de game op een site die van u is. Vraagt een site met echte inhoud, een goedgekeurd account en bezoekers die u zelf vindt.
  3. Een gameportaal: een bedrijf host de game, toont de advertenties en betaalt u volgens zijn eigen voorwaarden. Vraagt de goedkeuring van het portaal en zijn SDK, en betekent meestal dat uw eigen advertenties uit die kopie blijven.
  4. Een klant: u verkoopt de afgewerkte game met branding aan een bedrijf dat hem wil. Vraagt een klant, en één licentie per klant.
  5. Spelers laten betalen: een betaalde versie of aankopen in de game. Vraagt een betaalopzet, en de portalen die we lazen beperken of verbieden het.
  6. Merkextra’s: merchandise, een vervolg, sponsors op uw eigen site. Vraagt een naam of personage die mensen al leuk vinden, en dat kost tijd.

Bekijk de afgewerkte HTML5-games die wij verkopen

Waarom deze gids geen inkomstencijfers afdrukt

Inkomsten uit een gratis game zijn een keten van vermenigvuldigingen: bezoekers, maal sessies per bezoeker, maal getoonde advertenties per sessie, maal wat het netwerk voor elke advertentie betaalt. Een template legt geen van die schakels vast. Hij geeft u een afgewerkte game. Het publiek, het terugkeerpercentage en het advertentietarief komen van buiten.

Wij hebben uw verkeer niet en publiceren niet wat kopers verdienen, dus elk cijfer van ons zou verzonnen zijn. Waar een officiële pagina een omzetverdeling of uitbetalingsregel noemt, geven we die weer met de pagina erbij. Tarieven per bezoeker staan niet op die lijst.

  • Verkeer: hoeveel mensen de game bereiken, en waarvandaan. Zoekmachines, sociale media, de voorpagina van een portaal en de link van een vriend zijn vier verschillende doelgroepen.
  • Retentie: hoeveel er morgen en volgende week terugkomen. Een game die mensen één keer spelen, verdient één keer.
  • Aansluiting: of het advertentieformaat en de plaatsing bij de game passen, zodat spelers blijven nadat ze de advertentie hebben gezien.
  • Regels: elk netwerk en elk portaal kan zijn voorwaarden wijzigen of een game afwijzen.

Route 1: advertenties in de game

Voor een browsergame is het gebruikelijke formaat in de game een schermvullende advertentie op een natuurlijke pauze: tussen levels, na een resultaatscherm. Google heeft precies hiervoor een product, beschreven op de AdSense-Helppagina “Get started with AdSense H5 Games Ads” (gecontroleerd op 24 oktober 2026). Volgens die pagina zijn de formaten interstitials, schermvullende advertenties op natuurlijke pauzes, en rewarded ads, die spelers uit vrije wil bekijken in ruil voor een beloning in de game. U integreert de Ad Placement API van Google in de game en voegt de AdSense-code toe aan de gamepagina.

Toegang is niet automatisch. De aanmeldpagina van de Ad Placement API van Google (laatst bijgewerkt op 18 juni 2026, gecontroleerd op 24 oktober 2026) zegt dat H5 Games Ads een product op aanvraag is, dat u een goedgekeurd AdSense-account nodig hebt om advertenties in uw H5-games te tonen, dat u zich via een formulier aanmeldt en dat goedkeuring niet gegarandeerd is.

Dezelfde AdSense-Helppagina stelt plaatsingsregels. Schermvullende advertenties mogen alleen op natuurlijke overgangspunten verschijnen. Ze mogen niet verschijnen voordat de game of pagina opent, nadat hij sluit, direct na een andere schermvullende advertentie of tijdens doorlopend spel, en ze worden geactiveerd via de functie adBreak().

Wie de advertenties beheert, hangt af van wie de game host. De pagina van Google over betalingen voor games (gecontroleerd op 24 oktober 2026) zegt dat wie de game host de monetisatie ervan beheert, en dat wanneer een distributeur een game host, de distributeur de tag en de omzetverdeling beheert. De pagina van Google over de structuur van een H5-game (laatst bijgewerkt op 5 december 2023) voegt toe dat de tag en de game in hetzelfde document horen, dus een game die in een iframe wordt getoond, heeft de tag binnen dat iframe nodig.

Wat onze edities hier doen

Geen enkele editie wordt geleverd met een advertentieaccount of de goedkeuring van een advertentienetwerk. Pinloop, Twirldrop, Puttide en andere edities noemen “Advertentie-SDK’s of -accounts” onder “Niet inbegrepen in deze editie”. Ricopop en Zabum gaan een stap verder: beide leveren optionele advertentie-instellingen mee die standaard uitstaan. Hun handleidingen (onderdeel 4, “Ads (optional)”) plaatsen die instellingen in ricopop.config.js en zabum.config.js, en de handleiding van Ricopop zegt dat er bij uitgeschakelde advertenties geen advertentiecode wordt geladen. Beide handleidingen zeggen ook dat interstitial- en rewarded-advertenties de goedkeuring van Google voor uw site nodig hebben voordat er iets wordt getoond (de handleidingen noemen het product AdSense for Games), en dat u, zodra u advertenties aanzet, zelf verantwoordelijk bent voor de toestemmingsbanner die uw regio vereist.

Bekijk wat de Ricopop-editie wel en niet bevat

Route 2: advertenties rond de game op uw eigen site

De oudere route: de game staat op een site die van u is, en gewone advertenties staan eromheen. De pagina “Eligibility requirements for AdSense” van Google (gecontroleerd op 24 oktober 2026) zegt dat u zich kunt aanmelden als u eigen content hebt die aan het beleid van Google voldoet en 18 jaar of ouder bent; de pagina voegt toe dat iemand onder de 18 een ouder of voogd zich met een eigen Google-account laat aanmelden. Ze zegt dat de content van hoge kwaliteit, origineel en in staat moet zijn een publiek aan te trekken, dat u toegang moet hebben tot de HTML-broncode van de site en dat de site het AdSense-programmabeleid moet volgen voordat u zich aanmeldt.

Wij kunnen u niet zeggen hoe Google uw site zal beoordelen, en een template verandert dat niet. Wat we wel kunnen zeggen, is dat een pagina met alleen een gamevenster naast de game heel weinig originele content heeft. Geef de game een thuis: een tekst over hoe te spelen, tips voor de moeilijkere levels, een over-ons-pagina, een privacypagina.

De pagina met het AdSense-programmabeleid (gecontroleerd op 24 oktober 2026) heeft drie regels die op een gamepagina schuren. U mag om geen enkele reden op uw eigen advertenties klikken. U mag spelers niet vragen advertenties aan te klikken of te bekijken. En advertenties mogen niet staan waar ze voor menu-, navigatie- of downloadlinks kunnen worden aangezien. In een game, waar overal knoppen zijn, bepaalt die laatste regel uw indeling.

Het verkeer is aan u. Advertentiecode brengt geen bezoekers; ze verdient alleen aan degenen die al zijn aangekomen. Plan hoe mensen de site zullen vinden voordat u plant waar de banner komt.

  • Een korte tekst over hoe te spelen en de besturing, in uw eigen woorden.
  • Een privacypagina die zegt wat de site en zijn advertenties verzamelen.
  • De vermeldingen voor onderdelen van derden, zoals lettertypen, bewaard bij de bestanden die u publiceert. Onze voorwaarden vragen hierom.
  • Een manier om u te bereiken.

Bekijk wat de Pinloop-editie aan u overlaat

Route 3: gameportalen, waar de host de advertenties beheert

Een portaal host uw game, toont de advertenties en betaalt u volgens zijn eigen voorwaarden. De ruil is bereik tegen controle. Dit zijn de drie die we op 24 oktober 2026 lazen.

Poki

  • De ontwikkelaarsgids van Poki zegt dat u voor spelers die rechtstreeks aankomen 100% van de omzet voor die gebruiker krijgt, en dat Poki voor spelers die via Poki.com of de marketing van Poki aankomen de omzet 50/50 met u deelt.
  • De pagina over omzet en dealtypen zegt dat de voorkeursdeal webexclusief is: op het open web wordt uw game alleen op Poki gepubliceerd, standaard 5 jaar, en dat de werkelijke voorwaarden van de game afhangen en in uw overeenkomst staan. Het niet-exclusieve alternatief is een eenmalige vaste licentievergoeding zonder omzetdeling.
  • De pagina met vereisten zegt dat alleen het eigen advertentiesysteem van Poki in games is toegestaan, dat aankoopopties in de game moeten worden verwijderd en dat de game speelbaar moet blijven met een adblocker aan.
  • De pagina over waar het naar zoekt zegt dat het een nieuw idee, een nieuwe mechaniek of een twist wil, en dat klonen van bestaande hits niet worden gepromoot.

CrazyGames

  • De ontwikkelaarsdocumentatie van CrazyGames zegt dat elke inzending door het QA-team wordt beoordeeld op technische en kwaliteitsvereisten.
  • Een game lanceert in twee fasen. Bij Basic Launch staat monetisatie uit. Full Launch vereist volledige implementatie van de vereisten, inclusief de SDK, en schakelt monetisatie en omzetdeling in.
  • Alleen advertenties die via de SDK worden geserveerd zijn toegestaan, en de belangrijkste manier om te verdienen is omzetdeling uit advertenties. Aankopen in de game zijn beperkt tot geselecteerde games, op uitnodiging, via een betalingsaanbieder die de documentatie noemt, Xsolla.
  • We vonden in de pagina’s die we lazen geen percentage voor de omzetdeling.

GameDistribution

  • De ontwikkelaarslicentieovereenkomst voor games (laatst bijgewerkt op 19 juni 2025) laat u een wereldwijde, niet-exclusieve licentie verlenen en vereist dat u de SDK volgens instructies implementeert voordat u uploadt, anders kan publicatie worden geweigerd.
  • De game mag geen advertenties van derden, aankopen in de game of datatrackingsoftware bevatten, en mag niet worden verspreid als abonnement- of pay-to-own-game of via native apps.
  • De ontwikkelaar heeft recht op 33% van de Net Revenue, die de overeenkomst definieert als omzet uit advertenties in de game en/of omzet uit aankopen in de game. Betaling volgt binnen 60 dagen nadat het maandrapport beschikbaar is, zodra het aandeel minstens EUR 100 bedraagt; kleinere bedragen lopen op.

Het patroon is bij alle drie hetzelfde: de SDK en de advertenties van het portaal vervangen de uwe voor die kopie. De vraag is dus nooit “portaal of advertenties”, maar “welke kopie van de game gaat waarheen”. Portalen beoordelen games ook volgens hun eigen voorwaarden. Poki zegt zeer selectief te zijn en te beslissen wat het uitlicht. Noch Poki noch CrazyGames zegt in de pagina’s die we lazen iets over templates, dus we kunnen u niet vertellen hoe ze er een behandelen. Poki zegt wel een nieuw idee of een twist te willen, dus ga ervan uit dat een reskin met alleen een nieuw logo moeilijk te verkopen is.

Aan onze kant van de tafel: de licentie dekt één eindproduct, en de voorwaarden zeggen niet of dezelfde game op uw site en op een portaal, of op twee portalen, als één telt. Ze noemen portaaldistributie helemaal niet. Vraag het ons schriftelijk voordat u met een portaal tekent. Ook dekt onze support geen SDK- of portaalintegratie; dat is een aparte dienst, waarvoor we vóór aanvang een offerte geven.

Route 4: de afgewerkte game aan een klant verkopen

Sommige kopers zijn nooit van plan advertenties te tonen. Ze willen een game met branding voor een bedrijf, een campagne of een eigen klant. De voorwaarden staan dit in één vorm toe: de licentie dekt één eindproduct, voor uzelf of voor één klant, en u mag de code, het beeld en het geluid binnen dat eindproduct wijzigen. Het logo, de kleuren en de teksten van een klant zijn precies waarvoor die toestemming is.

Twee grenzen doen ertoe. Een tweede klant heeft een tweede licentie nodig, dus reken op één licentie per klant. En de voorwaarden gaan niet in op wat u overdraagt: ze zeggen niet of de klant de bewerkbare bron krijgt of alleen de gehoste game. De voorwaarden zeggen wel dat u de template, de broncode of de assets niet los mag doorverkopen, delen of verspreiden. Vraag het ons schriftelijk voordat u een klant de bron belooft.

Waarvoor de klant u betaalt, is het werk: de branding, de wijzigingen, de hosting, de support die u geeft. Wilt u dat wij een deel van dat werk doen, dan zijn maatwerk, SDK-integratie en hosting aparte diensten, waarvoor we vóór aanvang een offerte geven. Een game in licentie geven aan een portaal bestaat ook als model: de pagina over dealtypen van Poki beschrijft een eenmalige vaste licentievergoeding voor niet-exclusieve deals. We kunnen niet beloven dat een portaal die zou bieden voor een game die uit een template is gebouwd.

  • Wiens naam staat op de licentie: de uwe, of die van de klant?
  • Wie host de game, en wie betaalt de hosting?
  • Toont de game advertenties, van wie is dan het advertentieaccount? De accounthouder is degene die wordt betaald.
  • Wie beantwoordt volgend jaar de vraag van een speler?

Route 5: spelers laten betalen, en waarom u ons eerst moet vragen

Onze voorwaarden noemen twee manieren waarop spelers uw eindproduct kunnen bereiken: gratis, of via advertentiemonetisatie. Ze noemen geen betaalde toegang, betaalde versie, abonnementen of aankopen in de game. We lezen die stilte niet als een ja of als een nee. Is spelers laten betalen uw plan, vraag het ons dan eerst, schriftelijk.

Meerdere edities zijn ook zonder winkel gebouwd. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links en Tenguin noemen “Aankopen met echt geld en een gekoppelde advertentieaanbieder” onder wat niet is inbegrepen, en Trimora noemt “Campagne, winkel, missies of valuta”. Lees voor elke andere editie haar eigen lijst. Een betaalopzet toevoegen zou uw werk zijn, of een opdracht met offerte.

Portalen versmallen de route verder. Poki vraagt aankoopopties in de game te verwijderen. CrazyGames beperkt aankopen in de game tot geselecteerde games op uitnodiging. De overeenkomst van GameDistribution sluit abonnement- en pay-to-own-distributie uit. Maakt een portaal deel uit van uw plan, dan is de betaalde route voor die kopie waarschijnlijk gesloten.

Route 6: merk en merchandise

Een game die mensen herkennen, kan een merk dragen: stickers, een vervolg, een nieuwsbrief, een sponsor op uw eigen site. Dat is een eigen bedrijf, en het vraagt een naam of personage die mensen al leuk vinden. Een koper van een afgewerkte game begint daar zonder, en een template levert het niet.

Hier trekt de licentie een harde lijn. Ze laat u het beeld binnen uw eindproduct wijzigen en verbiedt de assets van de template los te verspreiden. De voorwaarden noemen merchandise niet. De originele personages of het beeld van de template op producten afdrukken zou de voorwaarden oprekken, dus vraag het ons eerst. Is merchandise het doel, vervang het beeld dan door uw eigen en bouw de naam daaromheen.

Wat onze edities u geven, en wat ze weglaten

Uit onze voorwaarden (versie 2026-10-25-v1): elke aankoop geeft u een eeuwigdurende, niet-exclusieve licentie om de editie te gebruiken in één eindproduct, van uzelf of van één klant. Spelers mogen uw eindproduct gratis of via advertentiemonetisatie gebruiken. U mag de code, het beeld en het geluid erin wijzigen. U mag de template, de broncode of de assets niet los doorverkopen, delen of verspreiden.

Elke itempagina noemt onder “Niet inbegrepen in deze editie” wat de editie niet bevat. Hier is de echte formulering van drie ervan.

  • Pinloop: “Advertentie-SDK’s of -accounts”
  • Ricopop: “Accounts bij advertentienetwerken en integraties met SDK’s van gameportalen”
  • Barricade Z: “Aankopen met echt geld en een gekoppelde advertentieaanbieder”

Support duurt 6 maanden vanaf de aankoopdatum, of 12 maanden met de verlenging. Ze dekt vragen over het installeren en gebruiken van de geleverde bestanden en het verhelpen van reproduceerbare gebreken in de geleverde game. Maatwerk, nieuwe functies, hosting, SDK- of portaalintegratie en installatie op uw server zijn aparte diensten, waarvoor we vóór aanvang een offerte geven.

  • U hebt het recht om de game te publiceren en met advertenties te verdienen.
  • U hebt geen advertentieaccount, geen goedkeuring, geen plek op een portaal en geen publiek. Die komen van u.
  • Een advertentienetwerk toevoegen is uw werk of een opdracht met offerte, geen support. In Ricopop en Zabum bestaan de instellingen, maar ze blijven uit tot u een goedgekeurd account hebt.

Bekijk de Zabum-editie, met optionele advertentie-instellingen die standaard uitstaan

Voordat u advertenties toevoegt: een checklist

  1. Bepaal waar deze kopie zal staan: op uw eigen site of op een portaal. Wie de game host, beheert de monetisatie ervan, en de hierboven genoemde portalen brengen hun eigen advertenties mee.
  2. Controleer of u in aanmerking komt. Voor AdSense betekent dat 18 jaar of ouder (of een ouder of voogd die zich voor u aanmeldt), eigen content die aan het beleid voldoet en toegang tot de HTML-broncode van de site.
  3. Vraag voor advertenties in de game toegang tot H5 Games Ads van Google aan en wacht. U hebt een goedgekeurd AdSense-account nodig, en goedkeuring is niet gegarandeerd.
  4. Lees de beleidspagina’s van het gekozen netwerk voordat u code schrijft. De plaatsingsregels zijn het deel dat games breekt.
  5. Kies de pauzemomenten: na een resultaat, tussen levels. Niet tijdens het spel en niet voordat de speler de game heeft gezien.
  6. Test met testadvertenties en klik nooit op uw eigen live advertenties. Ricopop en Zabum hebben een testmodus in hun configuratiebestanden. Bij de andere edities noemt de itempagina advertentie-SDK’s als niet inbegrepen, dus de integratie is aan u: volg de eigen gids van het netwerk.
  7. Zorg dat de game speelbaar blijft met een adblocker aan. Poki eist het, CrazyGames vraagt het in zijn volledige implementatie, en het is overal goede praktijk.
  8. Regel toestemming en uw privacypagina voordat de advertenties live gaan, niet erna. Zie de waarschuwingen hieronder.
  9. Bewaar de vermeldingen in THIRD-PARTY-LICENSES in de map die u publiceert.
  10. Speel de hele game één keer met advertenties aan, op een telefoon. Kan een advertentie voor een knop worden aangezien, verplaats haar dan.

Wat u in de eerste maand meet

Onze edities noemen analytics niet onder wat ze bevatten, dus u voegt uw eigen meting toe. Controleer daarbij uw privacypagina en uw toestemmingsopzet. Dit zijn de getallen die het verzamelen waard zijn, en wat elk u vertelt.

  1. Bezoekers en waar ze vandaan kwamen: zoekmachine, sociale media, direct, een link. Het zegt u aan welk kanaal u moet blijven werken.
  2. Sessies per bezoeker en de duur van een sessie.
  3. Terugkeerpercentage: hoeveel spelers de volgende dag en een week later terugkomen.
  4. Waar spelers stoppen: het level of scherm waarna de meesten vertrekken. Daar heeft de game, niet de advertentie, werk nodig.
  5. Getoonde advertenties per sessie, en hoeveel advertentieverzoeken het netwerk daadwerkelijk heeft ingevuld. Worden er weinig ingevuld, dan verdient u minder dan het aantal sessies doet vermoeden.
  6. Inkomsten per duizend sessies, berekend uit uw eigen eerste volledige maand. Niet uit de blogpost van iemand anders.
  7. Klachten: berichten, beoordelingen en elke speler die zegt dat de advertenties in de weg zitten.
  8. Laadtijd op een telefoon uit het middensegment.

Geef de getallen een volle maand voordat u de plaatsing wijzigt. De dagcijfers van een nieuwe game schommelen sterk, en een week aan gegevens kan misleiden.

Eerlijke waarschuwingen: advertentiebeleid, kinderen en privacy

Advertenties zijn regels voordat ze omzet zijn. Lees dit onderdeel voordat u iets aanzet. Wij zijn een gamestudio, geen advocatenkantoor, en niets hiervan is juridisch advies. We lazen elke hieronder genoemde pagina op 24 oktober 2026, en de data tussen haakjes zijn die van de documenten zelf. Ze lieten ons de Amerikaanse kinderprivacyregel (COPPA), de ECA Digital van Brazilië en de toestemmingsregels van Google voor de EER, het VK en Zwitserland controleren. Andere landen controleerden we niet, Mexico inbegrepen, dus zoek de regels van het uwe op.

Advertentiebeleid verandert

De AdSense-geschiktheidspagina van Google waarschuwt dat het beleid kan veranderen en dat het uw verantwoordelijkheid is op de hoogte te blijven. De toegang tot H5 Games Ads is op aanvraag, en goedkeuring is niet gegarandeerd. Een plan dat afhangt van de goedkeuring van één netwerk is een plan met één kwetsbaar punt.

Als kinderen uw game spelen

  • De COPPA-FAQ-pagina van de Amerikaanse Federal Trade Commission (gecontroleerd op 24 oktober 2026; ze merkt op dat de Rule op 22 april 2025 is gewijzigd) zegt dat de Rule geldt voor exploitanten van sites en apps die op kinderen onder 13 zijn gericht en persoonsgegevens van hen verzamelen, en voor exploitanten voor een algemeen publiek die daadwerkelijk weten dat ze die van kinderen onder 13 verzamelen.
  • Dezelfde pagina noemt factoren om te bepalen of een site op kinderen is gericht: onderwerp, visuele inhoud, geanimeerde personages of kindgerichte activiteiten, en bewijs over het publiek. Ze zegt ook dat een site niet kindgericht is alleen omdat er kinderen op komen, en dat een exploitant verantwoordelijk blijft voor verzameling door derden op zijn site, zoals een advertentienetwerk.
  • De AdSense-Helppagina “Tag an ad request for age restricted treatment” van Google zegt dat de oudere tags voor kindgericht en onder de toestemmingsleeftijd zijn afgeschaft ten gunste van de tag voor leeftijdsbehandeling, waarvan de waarde voor kinderen gepersonaliseerde advertenties en remarketing uitschakelt. De pagina zegt ook dat de tools van Google u niet ontslaan van uw verplichtingen onder de wet. Een melding van Google van 18 mei 2026 kondigt dezelfde wijziging aan.
  • In Brazilië zegt de ECA Digital-pagina van de ANPD (bijgewerkt op 10 juni 2026) dat de wet, nummer 15.211/2025, sinds 17 maart 2026 van kracht is, en de pagina spreekt van producten en diensten die op kinderen en jongeren zijn gericht of waartoe zij waarschijnlijk toegang hebben. Het vraag-en-antwoorddocument van de ANPD (bijgewerkt op 30 juli 2026) zegt dat digitale diensten geen gegevens van kinderen en jongeren mogen verzamelen om commerciële advertenties te richten, en dat het enige uitdrukkelijke verbod voor games loot boxes betreft, betaalde willekeurige beloningen, voor kinderen en jongeren.

Een puzzelgame met tekenfilmuiterlijk kan kinderen aantrekken, ook al hebt u nooit op hen gemikt. Bepaal uw doelgroep bewust, zeg het in uw privacyverklaring en stel de leeftijdsbehandeling van het advertentienetwerk er daarop op af.

Toestemming en privacyverklaringen

De pagina van Google over het opzetten van een Consent Management Platform (gecontroleerd op 24 oktober 2026) zegt dat uitgevers gebruikers in de Europese Economische Ruimte, het VK en Zwitserland informatie moeten geven en toestemming moeten vragen voor cookies of lokale opslag waar dat wettelijk vereist is en voor advertentiepersonalisatie, in lijn met het EU-toestemmingsbeleid van Google. De handleidingen van Ricopop en Zabum zeggen dat de toestemmingsbanner die uw regio vereist uw taak is zodra advertenties aanstaan.

Onze voorwaarden beschrijven de gegevens die we bewaren over uw account en aankopen. Ze dekken de gegevens van uw spelers niet. Die beschrijft u zelf in uw eigen verklaring.

Veelgestelde vragen

Hoe kan ik een HTML5-game te gelde maken?

Kies een route: advertenties in de game, advertenties op uw eigen site, een gameportaal, een klant, betalende spelers of merkextra’s. Elke route vraagt een goedkeuring of een persoon aan de andere kant, en elke hangt af van verkeer. Begin met één en beslis dat voordat u advertentiecode toevoegt.

Hoeveel geld kan een HTML5-game opleveren?

Van niets tot en met omhoog, en we gaan niet gokken. De omzet volgt hoeveel mensen bezoeken, hoeveel er terugkomen en het tarief dat het netwerk of portaal betaalt, en de game legt geen van de drie vast. Officiële pagina’s noemen verdelingen en uitbetalingsregels, geen inkomsten per speler. Meet uw eerste maand voordat u eromheen plant.

Kan ik Google AdSense in een HTML5-game gebruiken?

Google heeft er een product voor, H5 Games Ads. Volgens de pagina’s van Google meldt u zich aan, hebt u een goedgekeurd AdSense-account nodig en is goedkeuring niet gegarandeerd. Advertenties rond de game op uw eigen site vallen onder de gewone AdSense-geschiktheid. Onze edities bevatten geen advertentieaccount. Ricopop en Zabum hebben optionele advertentie-instellingen die standaard uitstaan.

Kan ik een gekochte game op Poki, CrazyGames of GameDistribution zetten?

Onze voorwaarden noemen portalen niet, dus vraag het ons eerst, schriftelijk. Elk portaal heeft zijn eigen beoordeling en SDK, en elk van de drie die we lazen zegt dat zijn eigen advertenties in de game draaien. Onze support dekt geen SDK- of portaalintegratie.

Kan ik spelers laten betalen voor een game die uit een van jullie templates is gebouwd?

De voorwaarden noemen gratis toegang en advertentiemonetisatie. Ze noemen geen betaalde toegang of aankopen in de game, dus vraag het ons eerst. Meerdere edities noemen aankopen met echt geld of een winkel als niet inbegrepen; lees de lijst van de editie die u wilt.

Heb ik een cookiebanner nodig voor advertenties?

Dat hangt af van waar uw spelers zijn en welk netwerk u gebruikt. Google zegt dat uitgevers toestemming moeten verkrijgen van gebruikers in de EER, het VK en Zwitserland waar dat wettelijk vereist is. We hebben niet elk land gecontroleerd, dus controleer de regels waar uw spelers wonen.

Volgende stap

Overweegt u een afgewerkte game, open dan zijn pagina en lees “Niet inbegrepen in deze editie” naast de route die u koos. Die lijst vertelt u wat u zelf toevoegt.

Lees de lijst “Niet inbegrepen” van de Tenguin-editie

Bekijk elke HTML5-gametemplate in de marketplace