HTML5-games kopen: CodeCanyon, andere marktplaatsen of studio?
Drie manieren om een afgewerkte HTML5-game of template te kopen, wat de officiële pagina’s over licentie, support en terugbetaling zeggen en wanneer elke manier de betere keuze is.

Waar u HTML5-games kunt kopen, hangt af van drie dingen: of spelers zullen betalen om te spelen, welke tools u bereid bent te bezitten, en of u liever veel verkopers vergelijkt of één team iets vraagt. De plekken zijn grote codemarktplaatsen zoals CodeCanyon, andere codemarktplaatsen en enginewinkels, en de studio’s die hun eigen games verkopen.
Deze gids vergelijkt ze op zeven punten: licentie, support, vereisten voor engine of editor, demo, broncode, wie antwoordt en betaling. Wij zijn een studio die afgewerkte HTML5-games op twee plekken verkoopt: sommige van onze games staan op CodeCanyon onder de auteursnaam polargames, en de Polar Games Marketplace op polargames.com.br is onze eigen winkel. We zitten dus aan beide kanten van deze vergelijking, en we zeggen dat meteen. Elk feit over een ander bedrijf komt van de eigen officiële pagina, gelezen op 24 oktober 2026 en in de tekst genoemd. Wanneer een pagina voor ons niet wilde openen, lieten we dat feit weg. We vergelijken geen prijzen, verkopen of kwaliteit.
CodeCanyon en Envato zijn van hun eigenaren. Auteur zijn daar maakt ons niet tot hun woordvoerder, en Envato heeft deze gids niet beoordeeld of onderschreven. Voorwaarden veranderen, dus beschouw wat volgt als een kaart en lees de live pagina’s voordat u betaalt.
Waar HTML5-games kopen: zeven punten die per verkoper verschillen
Twee aanbiedingen die allebei HTML5-games te koop zeggen, kunnen heel verschillende aankopen zijn. Zeven punten verklaren het meeste van het verschil.
- Licentie: hoeveel eindproducten één aankoop dekt, en of spelers mogen worden laten betalen.
- Support: hoeveel maanden, wat ze dekt en wat extra kost.
- Engine of editor: of u een specifieke tool nodig hebt om iets te wijzigen, en of die tool een eigen licentie heeft.
- Demo: of u precies deze build kunt spelen voordat u betaalt.
- Broncode: gewone bestanden die u kunt lezen, een engineproject of een bundel die niemand kan volgen.
- Wie antwoordt: de marktplaats, de auteur of de studio.
- Betaling en terugbetaling: valuta, methoden en wat er gebeurt als u zich bedenkt.
Bekijk hoe onze marketplace de zeven punten beantwoordt
CodeCanyon en andere codemarktplaatsen
Wij verkopen daar ook. Toch komt elke bewering in dit onderdeel van de eigen pagina’s van Envato, niet van onze ervaring als auteurs.
Hoe een aanbieding voor een HTML5-game op CodeCanyon eruitziet
Volgens de categoriepagina HTML5 Games op CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), gecontroleerd op 24 oktober 2026, kunnen kopers daar kiezen uit meer dan 8.800 HTML5-games. De aanbiedingen op de pagina hadden elk een knop Live Preview, en veel titels noemen de engine waarmee de game is gemaakt, zoals Construct 3 of PlayCanvas. Sommige titels noemen er geen.
Op een itempagina die we dezelfde dag als voorbeeld openden, toonde een kenmerkentabel rijen met de namen Compatible Browsers, Files Included en Software Version. Files Included noemde JavaScript, HTML en CSS, en Software Version zei Construct 3. Het bewerkbare Construct 3-projectbestand stond alleen in de beschrijving, onder de inbegrepen onderdelen. Lees beide plekken: de tabel zegt wat in een browser draait, de beschrijving zegt wat u kunt bewerken.
Licentie
Volgens de pagina Standard Licences van Envato (codecanyon.net/licenses/standard), gecontroleerd op 24 oktober 2026, dekt een Regular License één eindproduct waarvoor eindgebruikers niet hoeven te betalen, en een Extended License één eindproduct waarvoor eindgebruikers wel kunnen worden laten betalen. De pagina zegt ook dat u een Standard License niet voor meerdere klanten of opdrachten kunt gebruiken. De voorwaarden van de Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, laatst herzien op 11 maart 2025) beschrijven een doorlopende licentie die kan worden beëindigd als u haar schendt. Ze laten u het item wijzigen, en ze laten u het niet verspreiden als voorraad, in een tool of template, of met bronbestanden. Bij een item dat een template is, is het eindproduct een aangepaste implementatie ervan.
Support en terugbetaling
Volgens het Item Support Policy van Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), gecontroleerd op 24 oktober 2026, bevat een item met support 6 maanden itemsupport vanaf de aankoopdatum, en u kunt die bij de aankoop verlengen tot maximaal 12 maanden. Support dekt vragen over de functies en werking van het item. Ze omvat niet het wijzigen of uitbreiden van het item, het installeren op uw server of een CMS, of problemen met uw hostingomgeving, en reactietijden variëren zonder vaste termijn. Het aankoopvak op een aanbieding zegt of support is inbegrepen. Op een HTML5-gamepagina die we openden stond dat de auteur het item niet ondersteunt, dus lees dat vak elke keer.
Volgens de terugbetalingsregels voor klanten van Envato (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, versie 1.2, van kracht sinds oktober 2023) moet een item dat niet werkt zoals het hoort snel door de auteur worden hersteld, en noemen de regels gevallen waarin terugbetaling mogelijk is, zoals een item dat niet is zoals beschreven, een beveiligingslek dat niet eenvoudig kan worden verholpen of beloofde support die niet is geleverd. Een item dat u binnen 30 dagen niet hebt gedownload, kan ook in aanmerking komen. Zich bedenken, of het item niet meer willen nadat u het hebt gedownload, staat onder de gevallen waarin, voor zover de wet het toestaat, noch Envato noch de auteurs verplicht zijn een terugbetaling volgens het beleid te geven.
Andere codemarktplaatsen: dezelfde woorden kunnen iets anders betekenen
Codester is een andere codemarktplaats. Volgens het helpartikel What licenses are there? (support.codester.com, geplaatst in 2017 en als bijgewerkt gemarkeerd), gecontroleerd op 24 oktober 2026, staat een Regular-licentie een item in één project toe, zonder doorverkoop en zonder verspreiding van de bronbestanden, terwijl een Extended-licentie onbeperkt veel projecten toestaat en u de bronbestanden als onderdeel van een groter project mag verspreiden. Regular en Extended splitsen daar dus niet op dezelfde manier als op CodeCanyon, waar de scheidslijn is of eindgebruikers moeten betalen. Een label is nooit een licentie: lees de definitie op de marktplaats die u gebruikt. De lidmaatschapsvoorwaarden van Codester wilden voor ons niet openen, dus over de support of terugbetaling daar zeggen we niets.
Enginewinkels en engineprojecten
Enginewinkels verkopen content die voor één editor is gemaakt. Volgens de Unity Asset Store EULA FAQ (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), gecontroleerd op 24 oktober 2026, neemt u de licentie voor een asset van een derde rechtstreeks van zijn uitgever. Uitgevers moeten de standaard-EULA van de winkel gebruiken tenzij de productpagina het label Non-standard draagt, en een label Restricted Assets wijst op open-sourcecomponenten die verspreiding beperken. De FAQ zegt ook dat assets in een game of digitaal product moeten worden ingebed of opgenomen.
Aan de browserkant zegt de WebGL-handleidingspagina van Unity (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), dezelfde dag gecontroleerd, dat het Web-buildtarget WebGL gebruikt om realtime interactieve 3D-graphics in een browser te publiceren. In de praktijk komt een engineproject als geëxporteerde build in de browser, en de game wijzigen betekent hem in die engine openen. De eigen licentiepagina van de engineontwikkelaar zegt wat bewerken vereist, dus lees die voordat u de prijs van de asset als de totale kosten rekent.
Rechtstreeks bij een studio kopen, de onze inbegrepen
Kopen in de eigen winkel van een studio betekent dat één verkoper de licentie schrijft, de vragen beantwoordt en de bestanden levert. Dat is een sterk punt als u iemand wilt kunnen vragen, en een grens als u uit honderden wilt kiezen. Polar Games is zo’n studio. Wat volgt komt van onze openbare voorwaardenpagina en itempagina’s, en u kunt elke regel daar controleren.
Twee deuren, één studio
Sommige van onze games staan op CodeCanyon onder de auteursnaam polargames. Een voorbeeld is Sunset Rally, een 3D-tafeltennisgame: op de CodeCanyon-pagina, gecontroleerd op 24 oktober 2026, zegt de kenmerkentabel Software Version: HTML5, noemt het supportvak 6 maanden support van polargames als inbegrepen, en is de licentiekeuze Regular of Extended, zoals hierboven beschreven. Dezelfde game heeft een eigen pagina in onze winkel. Op CodeCanyon kiest u tussen de licenties van Envato en ziet u het supportvak van de aanbieding; in onze winkel gelden onze eigen voorwaarden, hieronder opgesomd. De twee pagina’s worden apart geschreven, dus vergelijk de inhoud en de prijs op elke pagina in plaats van aan te nemen dat ze overeenkomen.
Bekijk Sunset Rally in onze eigen winkel
Wat onze voorwaarden in onze eigen winkel zeggen
- Licentie: eeuwigdurend en niet-exclusief, voor één eindproduct, van uzelf of van één klant. Ze loopt niet af wanneer de support eindigt. Spelers mogen het eindproduct gratis of via advertentiemonetisatie gebruiken. De voorwaarden noemen spelers laten betalen niet, dus vraag het ons voordat u dat plant.
- Wijzigingen en doorverkoop: u mag de code, het beeld en het geluid binnen uw product bewerken. U mag de template, de broncode of de assets niet los doorverkopen of verspreiden.
- Support: 6 maanden vanaf de aankoopdatum, of 12 maanden met de verlenging die u bij het afrekenen kiest. Ze dekt vragen over het installeren en gebruiken van de bestanden en het verhelpen van reproduceerbare gebreken. Maatwerk, hosting, SDK- of portaalintegratie en installatie op uw server zijn aparte diensten, waarvoor we vóór aanvang een offerte geven.
- Terugbetaling: templates zijn digitale producten, dus we betalen een aankoop alleen terug als u de template nog niet hebt gedownload, of als de geleverde template een gebrek heeft dat we niet kunnen verhelpen. Om het aan te vragen, schrijft u ons met uw licentienummer. Een terugbetaalde aankoop beëindigt de licentie.
- Demo en handleidingen: elke editie heeft een speelbare demo op haar pagina en een handleiding.
- Betaling: prijzen zijn in Amerikaanse dollars, met lijstprijzen van $5 tot $59 op het moment van schrijven. Braziliaanse kopers kunnen in reais betalen via Pix of kaart tegen de koers van de dag.
- Certificaat: elke licentie heeft een certificaat dat iedereen online kan controleren met het licentienummer en de authenticiteitscode.
Bekijk hoe licentieverificatie werkt
Een deel hiervan komt overeen met de grote marktplaats, en dat zeggen we liever dan het te verbloemen: zes maanden support, een verlenging van twaalf maanden en geen gratis maatwerk. Het beleid van Envato stuurt uw vragen ook naar de auteur van het item, en bij onze CodeCanyon-aanbiedingen is die auteur wij, dus wie antwoordt is niet het verschil. Wat verschilt is het papierwerk: in onze winkel volgt elk item één stel voorwaarden dat wij schreven, kunnen Braziliaanse kopers met Pix betalen en heeft elke licentie een certificaat dat u online kunt controleren. Op CodeCanyon krijgt u de eigen keuze aan licenties van Envato en de support- en terugbetalingsregels die het publiceert, op elke auteur op dezelfde manier toegepast. Terugbetalingen werken aan elke kant anders, zoals de FAQ uitlegt. Wat voor u past, hangt af van het plan dat u aan het begin opschreef.
Hoe de bestanden eruitzien
Onze edities leveren een hostklare map game/ mee: u uploadt hem naar een willekeurige statische webhost, zonder PHP, database of account. Bewerken verschilt per editie, dus controleer de vereisten op elke pagina. Velvet Pool vraagt geen npm en geen buildstap, ook niet om de bron te wijzigen. Beep Out is geschreven in TypeScript met Vite: de gamemap draait ongewijzigd, maar opnieuw bouwen na het bewerken van de bron vraagt Node.js 22.12 of later en npm. Zabum is React en TypeScript, en opnieuw bouwen vraagt Node.js 20.19 of later, of 22.
Bekijk Velvet Pool: geen npm, geen buildstap
Bekijk Beep Out: TypeScript-bron plus een hostklare build
Elke itempagina heeft ook een kop “Niet inbegrepen in deze editie”. Voor Beep Out noemt die online multiplayer, online ranglijsten of cloudrecords, advertentie-SDK’s of -accounts, en native apps, hosting of gehoste diensten. We schrijven die lijst zodat niemand een functie koopt die hij veronderstelde.
Wanneer onze eigen winkel niet de betere keuze is
- U wilt dat spelers betalen om te spelen. De voorwaarden van onze eigen winkel dekken gratis toegang en advertentiemonetisatie en zeggen niets over laten betalen, terwijl de licentiepagina van Envato een niveau uitschrijft voor producten waarvoor eindgebruikers kunnen worden laten betalen. Waar een van onze games op CodeCanyon staat, is die aanbieding met haar Extended License het duidelijkere beginpunt; vraag het ons anders eerst.
- U wilt dat één aankoop meerdere producten dekt. De onze dekt één eindproduct. Volgens het helpartikel dekt een Extended-licentie van Codester onbeperkt veel projecten.
- U werkt in een engine. Onze edities zijn gewone JavaScript of TypeScript, geen engineprojecten, dus er zitten geen Construct- of Unity-projectbestanden in de doos.
- U wilt tientallen games in één genre vergelijken. Onze eigen winkel heeft op het moment van schrijven 20 templates in totaal, verdeeld over meerdere genres.
Welke moet u kiezen?
Kies een grote marktplaats als
- spelers zullen betalen om te spelen en u een licentie wilt die dat in gewone woorden zegt;
- u veel aanbiedingen van hetzelfde genre op één plek wilt vergelijken;
- u al een engine bezit en de projectbestanden ervan wilt, geen gewone code;
- u liever support- en terugbetalingsregels hebt die één keer voor elke auteur zijn gepubliceerd;
- u een van onze games leuk vindt en de licentie- en supportregels van Envato verkiest: sommige staan ook op CodeCanyon.
Kies een enginewinkel als
- uw hele pipeline al in die engine zit en de browserbuild één doel onder meerdere is;
- u de licentie van elke uitgever graag leest, want de licentie komt van de uitgever.
Kies een studio als
- u één stel voorwaarden voor een hele catalogus wilt, geschreven door de verkoper aan wie u vragen stelt;
- u gewone code en een hostklare map wilt, en het geen bezwaar is de vereisten van elke editie te lezen;
- u in Brazilië bent en liever in reais betaalt via Pix of kaart;
- u een licentiecertificaat wilt dat u online kunt controleren.
Hebt u meer nodig dan een reskin, zoals een eigen SDK, portaal- of merkwerk, dan is dat maatwerkontwikkeling, en een studio offreert dat als aparte dienst. Onze voorwaarden zeggen hetzelfde: maatwerk maakt geen deel uit van support.
Tien minuten voordat u betaalt
Doe dezelfde korte test bij één game van elke kant. Het vertelt u meer dan welke gids ook, deze inbegrepen.
- Zoek de licentietekst, niet de regel naast de koopknop. Zegt ze of spelers mogen worden laten betalen?
- Speel de demo op de telefoon die uw spelers gebruiken en herlaad dan de pagina.
- Open de bestandslijst: gewone code of een engineproject? Welke editor, en heeft die een eigen licentie?
- Lees het supportvak: inbegrepen of niet, hoe lang en wat het uitsluit.
- Zoek de terugbetalingsregel en de datum waarop ze voor het laatst is herzien.
Veelgestelde vragen
Waar kan ik HTML5-games kopen?
Op codemarktplaatsen zoals CodeCanyon en Codester, in enginewinkels zoals de Unity Asset Store voor engineprojecten die naar de browser exporteren, en rechtstreeks bij studio’s, de onze inbegrepen. Wij verkopen op twee van die plekken: op CodeCanyon onder de auteursnaam polargames, en in onze eigen winkel. De juiste plek hangt af van de licentie die u nodig hebt, de tools waarmee u de game gaat bewerken en wie u wilt vragen wanneer er iets kapotgaat.
Wat krijg ik bij HTML5-games op CodeCanyon?
Dat hangt af van elke aanbieding. Op de pagina’s die we openden, had een aanbieding een live preview, een kenmerkentabel met een rij Software Version, een keuze tussen Regular- en Extended-licenties en een supportvak. De lijst Items included in de beschrijving laat zien of u een bewerkbaar engineproject krijgt, dus lees haar voordat u koopt.
Mag ik spelers laten betalen voor een game die ik heb gekocht?
Alleen als de licentie het toestaat. Volgens de licentiepagina van Envato dekt een Regular License een eindproduct waarvoor eindgebruikers niet betalen, en een Extended License een eindproduct waarvoor ze wel kunnen worden laten betalen. De voorwaarden van onze eigen winkel zeggen dat spelers uw eindproduct gratis of via advertentiemonetisatie mogen gebruiken, en ze noemen laten betalen niet, dus vraag het ons eerst. Bij onze CodeCanyon-aanbiedingen kiest u op dezelfde manier Regular of Extended.
Heb ik een game-engine nodig om een HTML5-game te bewerken?
Alleen als de game een engineproject is. De aanbieding toont de engine, bijvoorbeeld een Software Version van Construct 3 op de CodeCanyon-pagina die we openden. Een editie zonder buildstap, zoals ons Velvet Pool, kunt u in een teksteditor bewerken. Sommige van de onze hebben Node.js nodig om de bron na het bewerken opnieuw te bouwen, terwijl de hostklare gamemap niets nodig heeft.
Hoe lang duurt support?
Op CodeCanyon 6 maanden vanaf de aankoopdatum, bij aankoop te verlengen tot maximaal 12, en het vak bij een aanbieding zegt of support is inbegrepen. In onze eigen winkel is het 6 maanden, of 12 met de verlenging, en onze CodeCanyon-aanbieding toont 6 maanden support als inbegrepen. Aan beide kanten maken installatie op uw server en maatwerk geen deel uit van support.
Kan ik geld terugkrijgen als ik me bedenk?
Dat hangt af van de verkoper, en van of u het bestand al hebt gedownload. De terugbetalingsregels van Envato noemen zich bedenken, en het item niet meer willen nadat u het hebt gedownload, onder de gevallen waarin, voor zover de wet het toestaat, noch Envato noch de auteurs verplicht zijn terug te betalen, en ze zeggen dat een item dat u binnen 30 dagen niet hebt gedownload, in aanmerking kan komen. De voorwaarden van onze eigen winkel zeggen dat templates digitale producten zijn: we betalen een aankoop alleen terug als u de template nog niet hebt gedownload, of als de geleverde template een gebrek heeft dat we niet kunnen verhelpen, en u vraagt het aan door ons te schrijven met uw licentienummer. Lees de terugbetalingsregel van elke verkoper voordat u betaalt, en noteer haar datum.
Speel voordat u beslist
Wat u ook kiest, speel eerst de demo. Elk item in onze marketplace heeft er een op zijn pagina, gebouwd uit dezelfde editie die u zou downloaden, en u kunt de zeven punten bij elk ervan doorlopen. Ontbreekt er iets, vraag het ons.
