Gids

Cloudgaming of HTML5-games: wat moet een provider bieden?

Wat er verandert tussen spelen in de cloud en spelen in de browser: benodigde bandbreedte, apparaat, kosten en doelgroep, en wanneer elk model zinvol is voor een internetprovider.

Polarzinho, de panda van Polar Games, vergelijkt een wolk met een server die een game naar een tv streamt met een telefoon en een tablet waarop lichte casual games draaien.

Cloudgames en HTML5-games draaien op verschillende plekken. Bij cloudgaming draait de game op een server en komt hij als video bij de abonnee binnen, terwijl de bediening via internet teruggaat. Bij een HTML5-game worden de gamebestanden aan het begin gedownload en draait het spel in de browser van het apparaat zelf.

Voor een internetprovider bepaalt dat verschil bijna alles: hoeveel bandbreedte de abonnee nodig heeft, welk apparaat hij moet hebben, wat het aanbieden kost en voor wie de dienst geschikt is. Deze gids zet de twee modellen naast elkaar.

Het korte antwoord

  • Cloudgaming: grote titels op elk scherm, maar het vraagt een snelle, stabiele verbinding met lage latentie en wordt meestal verkocht als maandabonnement.
  • HTML5-games: lichte casual games die in elke browser draaien, ook bij basisabonnementen, en die met een eenmalige licentie kunnen worden afgenomen en door de provider zelf gehost.
  • De twee kunnen naast elkaar bestaan: het ene bedient fanatieke gamers, het andere het hele gezin.

Zo werkt cloudgaming

Bij cloudgaming gebeurt de verwerking in een datacenter. Het apparaat van de abonnee ontvangt een videostream van de game en stuurt elke tik of druk op een knop terug. Daarom hangt de kwaliteit van begin tot eind van het spel af van de verbinding.

De Internationale Telecommunicatie-unie (ITU) merkt op dat populaire cloudgamingdiensten ongeveer 15 Mbit/s nodig hebben om in 720p te spelen, en dat ook vertraging, variatie in vertraging en pakketverlies de ervaring beïnvloeden. Bij hogere resoluties stijgt de eis.

Bij de grote Braziliaanse telecomaanbieders meldde de vakpers cloudgamingdiensten die de abonnee R$ 20 tot R$ 40 (Braziliaanse real) per maand kosten.

Zo werken HTML5-games

Een HTML5-game is een set bestanden (code, afbeeldingen en geluiden) die de browser downloadt en uitvoert. Zodra de game geladen is, draait het spel op het apparaat zelf, zonder gameserver.

De omvang is klein. Bij zes templates uit onze marketplace die we hebben gemeten, varieert de map die klaar is om te hosten van 8,7 MB tot 53,7 MB. De abonnee downloadt deze bestanden bij het openen van de game, niet tijdens het hele spel.

Vergelijking naast elkaar

  • Waar het draait: cloud, op een server; HTML5, op het apparaat van de abonnee.
  • Internet tijdens het spel: cloud, continu en stabiel; HTML5, alleen om de bestanden te laden.
  • Apparaat: cloud, elk scherm dat video kan ontvangen, in sommige gevallen met een controller; HTML5, elke telefoon, computer of tv met een browser.
  • Soort game: cloud, grote console- en pc-titels; HTML5, casual games (kaarten, woorden, bordspellen, sport, puzzels).
  • Kosten van het aanbod: cloud, meestal een maandabonnement; HTML5, kan een eenmalige licentie per game zijn.
  • Doelgroep: cloud, fanatieke gamers met een sterke verbinding; HTML5, het hele gezin, ook bij basisabonnementen en in landelijke gebieden.

Wat kiest u voor uw provider?

Begin bij uw abonneebestand. Hebben de meeste abonnees snel glasvezel en een jong publiek dat grote titels speelt, dan is cloudgaming voor providers interessant. Is het bestand gemengd, met gezinnen, instapabonnementen en kleine plaatsen, dan bereiken casual HTML5-games meer mensen en werken ze op meer apparaten.

Ook de kosten tellen mee. Een maandelijks bedrag per abonnee groeit mee met het abonneebestand. Een eenmalige licentie per game groeit niet mee, en de provider kan er zijn eigen merk aan toevoegen.

Bekijk hoe HTML5-games werken als value-added service (in Brazilië SVA genoemd) voor providers

HTML5-games toevoegen aan de app van de provider

De meest gebruikte aanpak is de game in de app te openen via een ingebouwde browserweergave (WebView), of op een pagina in het klantenportaal. De gids hieronder behandelt de instellingen die op Android en iOS het verschil maken.

Games in uw app zetten met een WebView

Veelgestelde vragen

Heeft cloudgaming een goede internetverbinding nodig?

Ja. De ITU noemt ongeveer 15 Mbit/s voor 720p bij populaire diensten, plus lage latentie en weinig pakketverlies tijdens het hele spel.

Werken HTML5-games op een trage verbinding?

Beter dan cloudgaming, omdat internet wordt gebruikt om de bestanden te laden en niet tijdens het hele spel. Het eerste laden duurt langer op een trage verbinding.

Kan een provider allebei aanbieden?

Ja. Ze bedienen verschillende doelgroepen: cloudgaming voor wie grote titels speelt, HTML5 voor snelle spelletjes met het gezin.

Kunnen HTML5-games een SVA zijn?

Ja. SVA is de Braziliaanse term voor een value-added service (VAS), een dienst met toegevoegde waarde, en HTML5-games zijn een dienst die de abonnee in de app of het klantenportaal krijgt. De fiscale behandeling is aan de accountant van de provider.

Wat is een value-added service (VAS, in Brazilië SVA)? Gids voor providers