Vállalkozásoknak
ÚtmutatóCloud gaming vagy HTML5 játék: mit kínáljon a szolgáltató?
Mi a különbség a felhőben és a böngészőben futó játék között: szükséges sávszélesség, eszköz, költség és közönség, és mikor melyik éri meg egy internetszolgáltatónak.
ÚtmutatóARPU növelése internetszolgáltatóknál játékokkal (VAS)
Mi az ARPU, miért segítenek az értéknövelt szolgáltatások egy csomag értékének növelésében, és hogyan használhatók az alkalmi játékok ajánlatokban és kampányokban úgy, hogy ne ígérjen olyat, amit a játékok nem tudnak.
ÚtmutatóElőfizetőnkénti VAS vagy örökös licenc: költségösszevetés
Havi díj előfizetőnként, platform-előfizetés vagy egyszeri licenc: a számítás, amelyet minden internetszolgáltatónak érdemes elvégeznie, mielőtt értéknövelt szolgáltatást választ.
ÚtmutatóÉrtéknövelt szolgáltatások (VAS) internetszolgáltatóknak
Mi az értéknövelt szolgáltatás, hogyan jelenik meg egy internetcsomagban, melyek a leggyakoribb típusai, és hol kapnak helyet benne a játékok.
ÚtmutatóMi az advergame? Típusok, mérőszámok és gyors sablonos út
Egyszerű definíció, a hat gyakori advergame-típus, hogyan lehet egy kész játékot napok alatt átmárkázni, és mit érdemes mérni az élesítés után.
ÚtmutatóMárkaaktivációs játékok: 10 standötlet kész HTML5 játékokból
Tíz standjáték-ötlet a boltunkban kapható valódi játékokkal, plusz hogyan dolgozzuk be a standot, hogyan kezeljük a díjakat, és hogyan gyűjtünk elérhetőségeket anélkül, hogy a játék ezt csinálná.
ÚtmutatóMárkázott játékpéldák formátumonként és mit írj át bennük
Játékformátumok gyűjteménye, amelyek mindegyikéhez tartozik egy kész játék a boltunkból, a fájlokkal, ahol a márka megjelenik, és a buktatókkal.
ÚtmutatóCodeCanyon alternatívák játék forráskód vásárlásához
Codester, itch.io, a Unity Asset Store és a közvetlen vásárlás egy stúdiótól, összevetve licenc, fájlok, támogatás, visszatérítés és motorok szerint, minden állítás a hivatalos oldalról.
ÚtmutatóSzínrendező puzzle forráskód: mit írj át először
A Mochi Monsters mint kidolgozott példa: a szabályok, a fájlok, az egyetlen beállítófájl és a változtatások, amelyekhez újraépítés kell.
ÚtmutatóCéges játékok: rövid HTML5 játékok csapatrendezvényekre
Rövid HTML5 játékok céges rendezvényekre, beilleszkedési szünetekre, év végi bulikra és belső portálokra, a cég nevével és színeivel.
ÚtmutatóJáték készítése sablonból: kezdői út 7 lépésben
A sablon kiválasztásától a saját nevedre szóló játékig: a fájlok, amelyeket megnyitsz, az első változtatások, és hogyan teszteld, hosztold vagy csomagold be.
ÚtmutatóNapi rejtvényjátékok hírportáloknak: mi illik és hogyan ágyazd be
Miért adnak a kiadók rejtvényeket, melyik szó- és logikai játékunknak van valódi napi módja, hogyan ágyazd be az egyiket a hírportálon, és hogyan működik a licenc.
ÚtmutatóDominó játék forráskód: szabályok, gépi ellenfelek, 58 teszt
Mit tartalmaz a Pip Club Dominoes csomag, milyen szabályokat játszik, hol változtass szövegeket és köveket, és mit hagy ki.
ÚtmutatóEnvato 2026-os változásai: mit jelentenek a sablonvásárlóknak
Egységes 50%-os szerzői díj, nincs kizárólagosság és csak meghívással csatlakozó szerzők. Mi változott az Envato Marketen, mi maradt ugyanaz a vevőknek, és hogyan ellenőrizd, hogy egy tételt még karbantartanak-e.
ÚtmutatóHTML5 játéksablonok: mit ellenőrizz és mit változtass először
Miben különbözik egy kész HTML5 játéksablon a kezdőcsomagtól, hogyan válassz a céled szerint, és milyen sorrendben végezd a módosításokat, hogy online legyen.
ÚtmutatóJátékok az appba: HTML5 játék futtatása WebView-ban
Hogyan tegyünk kész HTML5 játékot egy meglévő Android vagy iOS appba: helyi vagy tárhelyezett fájlok, mentések, a vissza gomb és a licenc.
ÚtmutatóMennyibe kerül egy HTML5 játék? Sablon, licenc vagy egyedi
Háromféle út egy HTML5 játékhoz, mindegyik költsége 2026 októberéig, és az, hogy melyik illik a költségvetésedhez és a határidődhöz.
ÚtmutatóHTML5 játékok mobilszolgáltatóknak: portálok, számlázás, forráskód
Hogyan kínálnak böngészős játékokat a mobilszolgáltatók és a VAS-szolgáltatók, mit kell egy játékkatalógusnak kezelnie, és mit változtat a forráskód tulajdonlása.
ÚtmutatóSzójátékok weboldalra: három HTML5 sablon forráskóddal
Szókereső, nyomkövető szórejtvény és szóasszociációs pasziánsz: a három formátum eltérése nyelvekben, szólistákban, kódban és tárhelyezésben.
ÚtmutatóÉrintőképernyős játékok eseményekre és kioszkra: beállítási útmutató
Totem-bérlőknek és eseményügynökségeknek: mitől működik egy játék kioszkon, hogyan fusson offline teljes képernyőn, és mely játékaink illenek ide.
ÚtmutatóHTML5 játékok portálra: licenc, reklámmegosztás vagy forráskód
Háromféle út egy weboldal vagy portál HTML5 játékokkal való feltöltésére: reklámmal fizetett ingyenes beágyazás, domainenkénti licenc forráskód nélkül, vagy a játék megvétele. Mit kér mindegyik tőled, és mit kérdezz aláírás előtt.
ÚtmutatóJátékappokkal pénzt keresni 2026-ban: modellek, szabályok, költségek
Hirdetések, vásárlások, fizetős letöltés és appok eladása vállalatoknak, a Google Play és az Apple 2026. október 30-án ellenőrzött oldalai alapján. Nincs bevételi ígéret.
ÚtmutatóMinigolf játék forráskód: pályák, fizika és 3D pályatérkép
Hogyan tárolja a Puttide csomag a 30 lyukat, hol van a Three.js és a Rapier, és hogyan adhat a vevő saját lyukat a pályához.
ÚtmutatóSzámpárosító játék forráskód: így épül fel a Tenguin és mit szerkessz
A párosítási szabályok, a boosterek, a konfigurációs fájl, amelyet build nélkül szerkesztesz, és a TypeScript forrást igénylő részek.
ÚtmutatóParkolós logikai játék forráskód: 30 pályás 3D forgalmi rejtvény
Mit tartalmaz a Beep Out csomag, hogyan épül fel a TypeScript projektje, és mit szokott a vevő először átírni.
ÚtmutatóPool játék forráskód: egy 8 golyós HTML5 csomag belülről
A fizika, a szabályok és a CPU külön fájlokban: mit tartalmaz a Velvet Pool forrása, és mit módosít először a vevő.
ÚtmutatóHTML5 játék az App Store-ban Mac nélkül: a mi felhős buildünk
Hogyan vittünk egy HTML5 játékot Windows PC-ről az App Store felülvizsgálatáig Capacitorral, Codemagickel és TestFlighttal, és mely hibák kerültek nekünk buildekbe.
ÚtmutatóHTML5 játék feltöltése Google Playre Capacitorral, lépésről lépésre
A játékmappától az aláírt app bundle-ig, a Play Console űrlapjai, az új fiókok 12 tesztelős szabálya és a webview-hibák, amelyekbe a saját appjainkkal belefutottunk.
ÚtmutatóHTML5 játék átdolgozása, hogy átmenjen az áruházi felülvizsgálaton
Mit enged a sablon licence, mit mond a Google Play és az Apple a másolt appokról, és mely változtatások teszik a megvásárolt játékot a sajátoddá.
ÚtmutatóRitmusjáték forráskód: jegyzetláncok, időzítés és saját dalok
Hogyan tárolja a Riffvolt 12 számot és 48 láncot, hol dől el az időzítés és a pontozás, és mihez kell egy saját dal.
ÚtmutatóAsztalitenisz játék forráskód: Sunset Rally fájlok, fizika és kampány
Egy 3D pingpong játék böngészőre, fájlonként: hol van a fizika, a pontozás, a kampány és a helyszínek, és mit érdemes először módosítani.
ÚtmutatóTower defense játék forráskód: hullámok, tornyok és egyensúly
A Barricade Z 30 hullámát, 12 toronyszintjét és gazdaságát három adatfájl tartja. Mit jelent ez a vevőnek?
ÚtmutatóFoci HTML5 játéksablon: forráskód, játékmódok, korlátok
Asztali gombfoci-sablon 50 válogatottal: játékmódok, forráskód, kommentár, és az, ami nincs benne a kiadásban.
ÚtmutatóHTML5 logikai játék forráskóddal: mit kap, mit nézzen meg?
Pályák, napi rejtvény, TypeScript forráskód és tárhely egy kész logikai fejtörőnél, a Frogdoku példáján.
ÚtmutatóLudo HTML5 játéksablon: mit ellenőrizzen vásárlás előtt?
Játékmódok, tárhely, forráskód, és mi marad ki egy Ludo-sablonból, a Ludo Cats kiadás példáján.
ÚtmutatóPasziánsz HTML5 sablon: Klondike forráskód és osztások
Draw 1 vagy Draw 3, 12 osztásos kampány, napi kihívás, és mit tartalmaz a forráskód, a Boba Club példáján.
ÚtmutatóSzókereső HTML5 játék: forráskód és nyelvek ellenőrzése
Témák, szólisták, forráskód és böngészőigény egy kész szókereső játéknál, az Aurora Words példáján.
ÚtmutatóHTML5 játékok a céges weboldalra: így add hozzá
Három mód, hogy játékot tegyél a cégoldaladra: iframe-mel, saját tárhelyen vagy játékcsomaggal, és mit ellenőrizz élesítés előtt.
ÚtmutatóAdvergame: márkás HTML5 játék a kampányodhoz
Két mód, hogy megszerezz egyet, mit változtathatsz meg egy sablonban, öt lépéses kampánytervet és azt, hogy mikor érdemes egyedi játékot rendelni.
ÚtmutatóHTML5 játék vásárlása: 12 szempont fizetés előtt
Ellenőrzőlista mindenkinek, aki HTML5 játékot vagy játéksablont keres, valódi válaszokkal a saját piacterünkről, beleértve azt is, amit kihagyunk.
ÚtmutatóHTML5 játék licenc vagy forráskód vásárlása?
Tisztességes összehasonlítás cégeknek és ügynökségeknek: mit kapsz, ki tárol, ki szerkeszthet, kié mi, és mikor a licenc az okosabb választás.
ÚtmutatóConstruct 3 vagy vanilla JavaScript HTML5 játéksablon? Így válassz
Szerkesztőben megnyíló motorprojekt, vagy sima fájlok, amelyeket bármely szövegszerkesztőben módosítasz: mit igényel mindkettő, mit ad, és hogyan tesztelheted egyiket is vásárlás előtt.
ÚtmutatóHTML5 játék hosztolása a weboldalon: feltöltés, beágyazás, javítás
Gyakorlati útmutató egy statikus játékmappához: hová kerül, hogyan nyitható meg, hogyan kerül egy oldalba, és mit kell ellenőrizni, ha nem indul.
ÚtmutatóHTML5 játéksablon licenc: mire használhatod és mire nem
Egy végtermék, támogatás, visszatérítés és a licenctanúsítvány közérthetően, közvetlenül a piactér feltételeiből.
ÚtmutatóHTML5 játék forráskódja: egy valódi csomag belsejébe nézünk
Egy valódi Polar Games piactéri csomag belseje: mappák, fájlok, buildlépések, licencek és a kérdések, amelyeket vásárlás előtt érdemes feltenni.
Útmutató20 HTML5 játéksablon műfajonként: árak, erősségek és korlátok
Műfajonkénti körbevezetés a Polar Games katalógusában weboldal-tulajdonosoknak, portálépítőknek és fejlesztőknek: mi az egyes játék, mibe kerül, és mit hagy ki.
ÚtmutatóHTML5 játék pénzkeresése: hat út és mit kér tőled mindegyik
Hirdetések a játékban, hirdetések a saját oldalon, portálok, ügyfelek, fizetős verziók és márkás kiegészítők, a cégek saját oldalai alapján ellenőrizve 2026. október 24-én.
ÚtmutatóHTML5 játékok vásárlása: CodeCanyon, más piacterek vagy stúdió?
Három mód egy kész HTML5 játék vagy sablon megvételére, mit mondanak a hivatalos licenc-, támogatási és visszatérítési oldalak, és mikor melyik a jobb választás.
ÚtmutatóWhite label HTML5 játékok: mit kapsz és mit kérdezz
Mit jelent a white label egy böngészős játéknál, mit kérdezz bármely szállítótól fizetés előtt, és hogyan szállítjuk, az ügynökségekre vonatkozó szabályokkal.
