Útmutató

HTML5 játék átdolgozása, hogy átmenjen az áruházi felülvizsgálaton

Mit enged a sablon licence, mit mond a Google Play és az Apple a másolt appokról, és mely változtatások teszik a megvásárolt játékot a sajátoddá.

Deepforge főgrafika, egy bányászjáték, amelyet a Polar Games Marketplace-en árulunk.

Ahhoz, hogy egy játékot átdolgozás (reskin) után átvigyél az áruházi felülvizsgálaton, többet kell változtatnod, mint a grafikát. Egy megvásárolt sablon új logóval továbbra is ugyanaz a játék, mint minden más példány, és a Google Play és az Apple is írt szabályokat az ellen, hogy már meglévő tartalmat tegyenek közzé. Az átmegy, ahol a szabályok, a pályák, a téma és a képernyők mutatják, hogy valaki döntéseket hozott.

Ez az útmutató azoknak szól, akik HTML5 játéksablont vesznek, hogy appként tegyék közzé, magunknak vagy egy ügyfélnek. Sablonokat árulunk, így érdekeltek vagyunk, és ezt egyszer kimondjuk. Minden, amit az áruházi szabályokról mondunk, a Google Play Console Súgó és az Apple App Review Guidelines hivatalos oldalairól származik, 2026. október 30-án olvasva. Minden, amit a licencünkről mondunk, a saját feltételeinkből származik. Ez nem jogi tanács, és az áruházi szabályzatok változnak, ezért beküldés előtt olvasd el az aktuális verziókat.

Mit enged a licenc egy reskinnél

Kezdd a licenccel, mert az áruház csak elutasíthatja az appodat, egy licencprobléma viszont később le is veheti. A Polar Games Marketplace-en minden vásárlás határozatlan idejű, nem kizárólagos licenc egy végtermékre, a tiédre vagy egy ügyfeledére. A közzétett app végterméknek számít, így egy licenc egy appot fed. Ugyanabból a sablonból készült második appra, még másik témával is, második licenc kell.

  • Módosíthatod a kódot, a grafikát és a hangot a végterméken belül.
  • A fehér címkézés megengedett: a Polar Games nevét és logóját lecserélheted a sajátodra vagy az ügyfeledére.
  • A sablont, a forráskódját és az eszközeit önmagukban nem adhatod tovább, nem oszthatod meg vagy terjesztheted, sablonként, kitként vagy eszközcsomagként, és fejlesztőknek szánt másik termékben sem.
  • A játékosok ingyen vagy reklámbevétellel érhetik el a végtermékedet.
  • A harmadik féltől származó összetevők, például a betűtípusok, saját licencükkel rendelkeznek. A THIRD-PARTY-LICENSES mappában lévő értesítéseket tartsd meg a termékeddel.
  • A licenc nem jár le, amikor a támogatás véget ér.

Hogy hol teszed közzé, az a te döntésed. Egy licenc alapján a játékot bárhova felteheted, a Google Playt és az App Store-t is beleértve. Egy esetet a feltételek nem részleteznek: a fizetős appot vagy az alkalmazáson belüli vásárlásokkal rendelkező appot. Ezt építés előtt kérdezd meg tőlünk, mert inkább válaszolunk egy e-mailre, minthogy találgass.

Olvasd el a licenc-, támogatási és visszatérítési feltételeket

Az átdolgozott appokra vonatkozó áruházi szabályok

Egyik áruház sem tiltja be a sablonokat névről. Azt utasítják el, amely semmit sem ad hozzá ahhoz, ami már a boltban van.

Google Play: ismétlődő tartalom

A Google Play spam-szabályzatának van egy része az ismétlődő tartalomról. Ez szerint a Google nem engedi azokat az appokat, amelyek „puszta ugyanazt az élményt nyújtják, mint más, már a Google Playen lévő appok”. A példák között szerepel más appok tartalmának másolása eredeti tartalom vagy érték hozzáadása nélkül, és az is, amikor egy fejlesztő több, nagyon hasonló funkciójú, tartalmú és felhasználói élményű appot tesz közzé. Ugyanez a szabályzat a webview-appokra is kiterjed, amelyek fő célja egy weboldal megjelenítése a tulajdonos engedélye nélkül. Egy licencelt játék, amelyet a fájljaival együtt az appba csomagoltál, más eset, de játéknak kell lennie, nem linknek.

Apple: 4.3-as spam irányelv, plusz 4.1 és 4.2

Az Apple 4.3(a) irányelve kéri, hogy ne hozz létre több csomagazonosítót ugyanabból az alkalmazásból, és ehelyett egy alkalmazást javasol belső változatokkal. A 4.3(b) szerint az Apple nem akarja azokat az alkalmazásokat, amelyek nem különböztethetők meg attól, ami már széles körben elérhető, és figyelmeztet, hogy az ilyen ismételt beküldések az Apple Developer Programból való eltávolításhoz vezethetnek. A másolásról szóló 4.1-es irányelv rövid utasítással kezdődik: „Találj ki saját ötleteket.” A 4.2-es irányelv olyan funkciókat, tartalmat és felületet kér, amelyek többet nyújtanak egy újracsomagolt weboldalnál.

Együtt olvasva a két áruház egy kérdést tesz fel: ha a játékos az appodat a sablon többi másolata mellett telepíti, egy percen belül meg tudja-e különböztetni? Ha az egyetlen válasz a gombok színe, számíts gondokra.

Átdolgozási ellenőrzőlista, amely a grafikán túlmegy

Ezeket a változtatásokat tennénk, ha a saját sablonjaink egyikét új appként tennénk közzé. Nem kell mindegyik. Annyi kell, hogy a játék másképp játszódjon, ne csak másképp nézzen ki.

Szabályok és módok

  • Változtass egy olyan alapszámot, amelyet a játékos érez: időlimit, sebesség, pálya mérete, pontozás, életek vagy lépések száma.
  • Adj hozzá vagy vegyél el egy módot. Egy napi kihívás, egy időzített mód vagy egy bukás nélküli nyugodt mód megváltoztatja a menet érzetét.
  • Változtasd meg a győzelmi feltételt, vagy adj minden szinthez célt, például cél-pontszámot vagy korlátozott számú lépést.

Pályák és tartalom

  • Írj saját pályákat, ahol a sablon engedi. A Ricopopban például az 50 pálya szöveges térkép a src/levels.js fájlban, és a mellékelt node tools/validate.mjs eszköz ellenőrzi, hogy minden pálya a szerkesztés után is megnyerhető-e.
  • Rendezd át a nehézségi ívet a közönséged szerint: fiatalabb játékosok, ingázók, idősebb játékosok.
  • Cseréld le a szólistákat, a rejtvénykészleteket vagy a kérdéseket a te piacodra írt tartalomra.

Nézd meg a Ricopop-ot: 50 pálya, amelyet szöveges térképként írhatsz át

Téma és történet

  • Válassz olyan témát, amely a játék jelentését változtatja meg, ne csak a színpalettát: egy biliárdterem strandbárrá, egy bányászjáték űrbeli roncsgyűjtő munkává válhat.
  • Nevezz át mindent, amit a játékos olvas: a játékot, a módokat, az erősítőket, az eredményeket.
  • Rajzold újra a karaktereket, a háttereket, az ikonokat és az effekteket, hogy egyik képernyőkép se egyezzen a sablon demójával.

Felület

  • Tervezd újra a menüket, az eredményképernyőt és a beállításokat, ne csak a színeiket. Az elrendezést látják először a felülvizsgálók és a játékosok.
  • Ellenőrizd minden képernyőt kis telefonokon és mindkét tájolásban, ha az appod mindkettőt támogatja.
  • Távolíts el mindent, ami csak weboldalon volt értelmes, például a portálra visszamutató linkeket.

Nyelvek

  • Válaszd ki a piacod nyelveit, és kérj meg egy anyanyelvi beszélőt, hogy nézze át őket.
  • Keresd meg a felületi szöveget tartalmazó fájlt. A Gridspark-ban ez a src/locales.js, a szabályállandók és a paletta pedig a src/config.js fájlban van.
  • Fordítsd le az áruházi listát is, a lefordított játékot mutató képernyőképekkel.

Monetizáció

  • A kiadásaink nem tartalmaznak reklámfiókokat vagy reklám-SDK-integrációkat. A reklámelhelyezés, a gyakoriság és a hálózat a te döntésed, ami az appodat is megkülönbözteti.
  • A reklámot természetes szünetekbe tedd, sosem a játék közepébe.
  • Ha fizetős appot vagy alkalmazáson belüli vásárlásokat szeretnél, a fenti módon kérdezd meg tőlünk a licencet először.

Az áruházi lista is a felülvizsgálat része

Egy jó játék is spamnek látszhat, ha a listája általános. A felülvizsgálók és a játékosok az appot megnyitása előtt elolvassák a nevet, a képernyőképeket és a leírást.

  • Képernyőképek: az Apple 2.3.3-as irányelve szerint az alkalmazást használat közben kell mutatniuk, nem csak címgrafikát vagy indítóképernyőt. A Google listázási súgója szerint a játékoknak a játékon belüli élményt kell mutatniuk. Az átdolgozásodat rögzítsd, ne a sablon demóját.
  • Név: egyedi és a tiéd. Más cégek védjegyei csak összehasonlításban szerepelhetnek, az appod nevében nem.
  • Leírás: írd le, mit csinál a játékos, és mi a te változatod másképp. Ne ígérj olyan módokat, pályákat vagy nyereményeket, amelyek az appban nincsenek.
  • Adatvédelem: mindkét áruház kéri az adatvédelmi szabályzat URL-jét, és az appod meg az SDK-jai által gyűjtött adatok nyilatkozatát. A reklám-SDK-k akkor is gyűjtenek adatot, ha a saját kódod nem.

Olyan sablont válassz, amely elbírja az átdolgozást

Egyes sablonokat könnyebb átalakítani, mint másokat, és olcsóbb megtudni, melyik az, mielőtt fizetsz. Olvasható forráskódot keress, a beállításokat a játéklogikától elkülönítve, és olyan kézikönyvet, amely megmondja, hol vannak a dolgok.

  • Olvasható forráskód. A kiadásaink sima, formázott fájlokban szállítják a forrást. A Velvet Pool kézikönyve megmutatja, hol van a logó, a szőnyeg és az ütőstílusok, a számítógépes ellenfél és a fizika.
  • A tartalom adatban van, nem beégetve. A pályatérképek, szólisták és szövegfájlok a reskin legkönnyebb részei.
  • Tesztek. Néhány sablonunk automatizált teszteket tartalmaz, amelyek jelzik, ha egy változtatás megtört egy szabályt.
  • Nyelvek. A Velvet Pool, a Ricopop és a Gridspark egyaránt 14 felületi nyelvvel érkezik.

Egy őszinte korlát: a sablonjaink böngészős játékok. Minden kiadás oldalán az szerepel, hogy a natív appbuildek nincsenek benne. A játék appba csomagolása olyan lépés, amelyet te végzel el, vagy megrendelsz tőlünk.

Böngészd a sablonokat, és olvasd el, mit tartalmaz az egyes kiadások

Ha a változtatás nagyobb, mint amit csinálnál

A támogatás arra terjed ki, hogy hogyan telepítsd és használd a fájljainkat, valamint a reprodukálható hibák javítására. Nem terjed ki a testreszabásra. Új módok, új pályakészlet, más felület, SDK-integráció vagy a játék becsomagolása a Google Playre és az App Store-ba egyedi munka.

Ezt árajánlat alapján vállaljuk. Küldd el a sablont, a változtatásokat és azt, hol akarod közzétenni, mi pedig a terjedelemmel, az árral és az időzítéssel válaszolunk, mielőtt bármi elindulna. Egyedi munkák árait nem közöljük nyilvános árlistán.

Kérj árajánlatot egyedi változtatásokra

Gyakran ismételt kérdések

Legális egy megvásárolt sablont átdolgozni?

Igen, ha a licenc engedi. A miénk engedi, hogy a kódot, a grafikát és a hangot módosítsd, és a saját márkádat rakd rá, egy licenc egy végtermékre. A sablont vagy a kódját önmagában nem adhatod tovább.

Elutasítja a Google Play vagy az Apple az átdolgozott appot?

Elutasíthatja, ha az már az áruházban lévő appokhoz hasonló élményt nyújt. A Google ismétlődő tartalomra vonatkozó szabályzata és az Apple 4.3-as irányelve is ezt célozza. A szabályok, a pályák, a téma és a felület megváltoztatása teszi az appot megkülönböztethetővé.

Közzétehetek több átdolgozást ugyanabból a sablonból?

Mindegyikhez saját licenc kell nálunk. Az Apple azt is javasolja, hogy egy app legyen belső változatokkal, nem sok, majdnem azonos app, a Google pedig ugyanannak a fejlesztőnek a hasonló appjait ismétlődő tartalom példájaként sorolja fel.

Eladhatom az appot, vagy tehetek bele alkalmazáson belüli vásárlásokat?

A feltételeink szerint a játékosok ingyen vagy reklámbevétellel érhetik el a végtermékedet. Fizetős appra vagy alkalmazáson belüli vásárlásokra az építés előtt írj nekünk, hogy az esetedre tudjunk válaszolni.

Tartalmaz a sablon Android- vagy iOS-buildet?

Nem. A kiadásaink tárhelyre kész böngészős játékok. Appként becsomagolni őket, Capacitorral vagy más burkolóval, a te lépésed, vagy egyedi munka, amelyet árajánlat alapján kérhetsz.