Útmutató

HTML5 játékok vásárlása: CodeCanyon, más piacterek vagy stúdió?

Három mód egy kész HTML5 játék vagy sablon megvételére, mit mondanak a hivatalos licenc-, támogatási és visszatérítési oldalak, és mikor melyik a jobb választás.

Polarzinho egy játékterkép közepén ül, három különböző méretű árus-sátor között: egy nagy piros, egy közepes kék és egy kis zöld, mindegyik játékdobozokat árul.

A HTML5 játékok vásárlásának helye három dologtól függ: attól, fizetnek-e a játékosok azért, hogy játszhassanak, mely eszközöket vállalod, hogy birtokolsz, és hogy inkább sok eladót hasonlítanál-e össze, vagy egyetlen csapattól kérdeznél. A helyek a nagy kódpiacterek, mint a CodeCanyon, más kódpiacterek és motorboltok, valamint azok a stúdiók, amelyek a saját játékaikat árulják.

Ez az útmutató hét szempont szerint hasonlítja össze őket: licenc, támogatás, motor- vagy szerkesztőigény, demó, forráskód, ki válaszol, és fizetés. Mi stúdióként kész HTML5 játékokat árulunk két helyen: néhány játékunk a CodeCanyonon szerepel polargames szerzői névvel, a polargames.com.br oldalon lévő Polar Games Marketplace pedig a saját boltunk. Tehát mindkét oldalon ott vagyunk az összehasonlításban, és ezt előre megmondjuk. Minden más cégre vonatkozó tény annak saját hivatalos oldaláról származik, 2026. október 24-én olvasva, és a szövegben megnevezzük. Ha egy oldal nem nyílt meg nekünk, a tényt kihagytuk. Árakról, eladásokról vagy minőségről nem hasonlítunk össze semmit.

A CodeCanyon és az Envato tulajdonosaiké. Attól, hogy ott szerzők vagyunk, még nem vagyunk a szóvivőik, és az Envato nem nézte át és nem hagyta jóvá ezt az útmutatót. A feltételek változnak, ezért ezt térképnek tekintsd, és fizetés előtt olvasd el az élő oldalakat.

HTML5 játékok vásárlása: hét szempont, ami eladónként változik

Két olyan hirdetés, amely mindkettő szerint HTML5 játékot kínál, nagyon különböző vásárlás lehet. Hét szempont magyarázza meg a különbségek nagy részét.

  • Licenc: hány végterméket fed egy vásárlás, és szabad-e a játékosoktól pénzt kérni.
  • Támogatás: hány hónapig, mit fed, és mi kerül pluszban.
  • Motor vagy szerkesztő: kell-e konkrét eszköz, és van-e annak saját licence, ha bármit módosítani akarsz.
  • Demó: játszhatod-e pontosan ugyanazt a buildet, mielőtt fizetsz.
  • Forráskód: olvasható fájlok, motorprojekt, vagy olyan csomag, amelyet senki nem tud követni.
  • Ki válaszol: a piactér, a szerző vagy a stúdió.
  • Fizetés és visszatérítés: pénznem, fizetési módok, és mi történik, ha meggondolod magad.

Nézd meg, hogyan válaszolja meg a hét szempontot a mi piacterünk

CodeCanyon és más kódpiacterek

Mi is árulunk ott. Ennek ellenére ebben a szakaszban minden állítás az Envato saját oldalaiból származik, nem a szerzőként szerzett tapasztalatunkból.

Hogyan néz ki egy HTML5 játék hirdetése a CodeCanyonon

A CodeCanyon HTML5 játékok kategóriaoldala szerint (codecanyon.net/category/html5/games), amelyet 2026. október 24-én ellenőriztünk, több mint 8 800 HTML5 játék közül lehet választani. Az oldalon lévő hirdetéseknek mindegyikén volt Live Preview (élő előnézet) gomb, és sok címben szerepel a motor neve, amellyel készült, például Construct 3 vagy PlayCanvas. Néhány címben egyik sem szerepel.

Egy példaként megnyitott termékoldalon, ugyanazon a napon, egy attribútumtáblázat olyan sorokat mutatott, mint a Compatible Browsers (kompatibilis böngészők), a Files Included (mellékelt fájlok) és a Software Version (szoftververzió). A Files Included a JavaScriptet, a HTML-t és a CSS-t sorolta fel, a Software Version pedig Construct 3-at mondott. A szerkeszthető Construct 3 projektfájl csak a leírásban jelent meg, a mellékelt elemek között. Mindkét helyet olvasd el: a táblázat azt mondja meg, mi fut böngészőben, a leírás pedig azt, mit szerkeszthetsz.

Licenc

Az Envato szabványos licencei oldala szerint (codecanyon.net/licenses/standard), 2026. október 24-én ellenőrizve, a Regular License (alap licenc) egy olyan végterméket fed, amelyért a végfelhasználótól nem kérnek díjat, az Extended License (kiterjesztett licenc) pedig olyat, amelyért a végfelhasználótól díjat lehet kérni. Az oldal azt is mondja, hogy a Standard License nem használható több ügyfélnél vagy munkánál. A Regular License feltételei (codecanyon.net/licenses/terms/regular, utoljára 2025. március 11-én módosítva) folyamatos licencet írnak le, amely megszüntethető, ha megszegik. Megengedik a termék módosítását, de nem engedik készletként, eszközben vagy sablonként továbbadni, sem forrásfájlokkal együtt terjeszteni. Sablon esetén a végtermék a sablon testre szabott megvalósítása.

Támogatás és visszatérítés

Az Envato elemtámogatási szabályzata szerint (codecanyon.net/page/item_support_policy), 2026. október 24-én ellenőrizve, a támogatott elemhez a vásárlástól számított 6 hónapig jár elemtámogatás, és vásárláskor legfeljebb 12 hónapra meghosszabbítható. A támogatás a termék funkcióira és működésére vonatkozó kérdésekre terjed ki. Nem foglalja magában a termék módosítását vagy bővítését, a szerverre vagy CMS-re telepítést, sem a tárhelykörnyezet problémáit, a válaszidő pedig változó, nincs fix határidő. A hirdetés vásárlási dobozában látszik, hogy van-e támogatás. Az egyik megnyitott HTML5 játék oldalon az állt, hogy a szerző nem támogatja az elemet, ezért minden alkalommal olvasd el ezt a dobozt.

Az Envato vásárlói visszatérítési szabályai szerint (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, 1.2-es verzió, 2023 októberétől hatályos) a hibásan működő elemet a szerzőnek gyorsan javítania kell. A szabályok felsorolják azokat az eseteket, amikor visszatérítés jár, például ha az elem nem felel meg a leírásnak, ha olyan biztonsági hiba van, amelyet nem lehet könnyen javítani, vagy ha ígért támogatást nem nyújtottak. Az olyan elem, amelyet 30 napon belül nem töltöttek le, szintén jogosult lehet. Ha meggondolod magad, vagy letöltés után már nem kell az elem, azt a jogszabályok engedte mértékig azok közé az esetek közé sorolják, amelyekben sem az Envato, sem a szerzők nem kötelesek szabályzat szerinti visszatérítést adni.

Más kódpiacterek: ugyanazok a szavak mást is jelenthetnek

A Codester egy másik kódpiactér. A Codester „What licenses are there?” (Milyen licencek vannak?) súgóoldala szerint, amely 2017-ben jelent meg, és frissítettként van jelölve, 2026. október 24-én ellenőrizve, a Regular licenc egy elemet egy projektben enged használni, újraeladás és a forrásfájlok terjesztése nélkül. Az Extended licenc viszont korlátlan projektet enged, és a forrásfájlokat egy nagyobb projekt részeként is terjesztheted. Tehát ott a Regular és az Extended nem ugyanúgy oszlik meg, mint a CodeCanyonon, ahol az a határ, hogy kérnek-e díjat a végfelhasználótól. A címke sosem licenc: mindig olvasd el a definíciót azon a piactéren, amelyet használsz. A Codester tagsági feltételei nem nyíltak meg nekünk, ezért a támogatásukról és visszatérítésükről nem írunk.

Motorboltok és motorprojektek

A motorboltok egy adott szerkesztőhöz készült tartalmat árulnak. A Unity Asset Store EULA GYIK szerint (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), 2026. október 24-én ellenőrizve, a harmadik féltől származó eszköz licencét közvetlenül a kiadójától kapod. A kiadóknak a bolt szabványos EULA-ját kell használniuk, hacsak a termékoldal nem Non-standard (nem szabványos) jelzésű, a Restricted Assets (korlátozott eszközök) címke pedig a terjesztést korlátozó nyílt forráskódú komponensekre utal. A GYIK azt is mondja, hogy az eszközöket bele kell ágyazni vagy be kell építeni a játékba vagy digitális termékbe.

A böngészős résznél a Unity WebGL kézikönyvének oldala (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), ugyanazon a napon ellenőrizve, azt írja, hogy a Web build target a WebGL-t használja a valós idejű, interaktív 3D grafika böngészőben való közzétételére. A gyakorlatban a motorprojekt exportált buildként jut el a böngészőig, a játék módosítása pedig azt jelenti, hogy abban a motorban kell megnyitni. A motorgyártó saját licencoldala megmondja, mit igényel a szerkesztés, ezért olvasd el, mielőtt az eszköz árát az egész költségnek tekintenéd.

Vásárlás közvetlenül stúdiótól, a mienket is beleértve

Egy stúdió saját boltjából vásárolni azt jelenti, hogy egy eladó írja a licencet, válaszol a kérdésekre, és ő küldi a fájlokat. Ez erősség, ha valakit szeretnél megkérdezni, és korlát, ha több száz közül akarsz választani. A Polar Games is ilyen stúdió. Ami következik, a nyilvános feltételeinkről és termékoldalainkról származik, és minden sort ott ellenőrizhetsz.

Két ajtó, egy stúdió

Néhány játékunk a CodeCanyonon is megjelenik, polargames szerzői néven. Egy példa a Sunset Rally, egy 3D asztalitenisz-játék: a CodeCanyon oldalán, amelyet 2026. október 24-én ellenőriztünk, az attribútumtáblázat szerint a Software Version: HTML5, a támogatási doboz szerint a polargames 6 hónapos támogatása benne van, a licencválasztás pedig Regular vagy Extended, ahogy fentebb leírtuk. Ugyanennek a játéknak saját oldala van a mi boltunkban is. A CodeCanyonon az Envato licencei közül választasz, és a hirdetés támogatási dobozát látod; a mi boltunkban a saját feltételeink érvényesek, az alábbiak szerint. A két oldalt külön írták, ezért a tartalmukat és az árat mindkettőnél külön hasonlítsd össze, ne feltételezd, hogy egyeznek.

Nézd meg a Sunset Rallyt a saját boltunkban

Mit mondanak a feltételeink a saját boltunkban

  • Licenc: időkorlát nélküli és nem kizárólagos, egy végtermékre, a sajátodra vagy egy ügyfélére. Nem jár le a támogatás végével. A játékosok ingyen vagy hirdetési bevétellel férhetnek hozzá a végtermékhez. A feltételek nem említik, hogy a játékosoktól díjat kérnének, ezért ezt előbb kérdezd meg tőlünk.
  • Módosítás és újraeladás: a végtermékeden belül szerkesztheted a kódot, a grafikát és a hangot. A sablont, a forráskódját vagy az eszközeit önmagukban nem adhatod el és nem terjesztheted tovább.
  • Támogatás: a vásárlástól számított 6 hónap, vagy a pénztárnál választott hosszabbítással 12 hónap. Kiterjed a fájlok telepítésével és használatával kapcsolatos kérdésekre, valamint a reprodukálható hibák javítására. A testreszabás, a tárhely, az SDK- vagy portálintegráció és a szerverre telepítés külön szolgáltatás, amelyre munka előtt árajánlatot adunk.
  • Visszatérítés: a sablonok digitális termékek, ezért csak akkor térítünk vissza, ha a sablont még nem töltötték le, vagy ha a kapott sablonban olyan hiba van, amelyet nem tudunk javítani. A kérést a licencszámoddal együtt írd meg nekünk. Egy visszatérített vásárlás megszünteti a licencet.
  • Demó és kézikönyv: minden kiadás oldalán van játszható demó és kézikönyv.
  • Fizetés: az árak amerikai dollárban vannak, az írás idején 5–59 USD közötti listaáron. A brazil vásárlók reálban fizethetnek Pix-szel vagy kártyával, a napi árfolyamon.
  • Tanúsítvány: minden licenchez tartozik egy tanúsítvány, amelyet bárki ellenőrizhet online a licencszámmal és a hitelességi kóddal.

Nézd meg, hogyan működik a licencellenőrzés

Ez részben egyezik a nagy piactérrel, és inkább kimondjuk, mint hogy szépítsük: hat hónap támogatás, tizenkét hónapos hosszabbítás, és ingyenes testreszabás nincs. Az Envato szabályzata a kérdéseket az elem szerzőjéhez küldi, a CodeCanyonon pedig a szerző mi vagyunk, tehát nem ez a különbség. A különbség az iratokban van: a mi boltunkban minden elemre ugyanaz a feltételrendszer vonatkozik, amelyet mi írtunk, a brazil vásárlók Pix-szel fizethetnek, és minden licenchez online ellenőrizhető tanúsítvány tartozik. A CodeCanyonon az Envato saját licencválasztékát kapod, valamint az általa közzétett támogatási és visszatérítési szabályokat, amelyeket minden szerzőre ugyanúgy alkalmaznak. A visszatérítés mindkét oldalon másképp működik, ahogy a GYIK elmagyarázza. Hogy melyik illik hozzád, azon múlik, melyik tervet írtad le az elején.

Hogyan néznek ki a fájlok

Kiadásaink egy kész, tárhelyre feltölthető game/ mappát tartalmaznak: bármilyen statikus tárhelyre feltöltheted, PHP, adatbázis vagy fiók nélkül. A szerkesztés kiadásonként eltér, ezért minden oldalon ellenőrizd a követelményeket. A Velvet Poolhoz nincs szükség npm-re és build-lépésre, még a forrás módosításához sem. A Beep Out TypeScriptben készült, Vite-tal: a játékmappa önmagában fut, de a forrás szerkesztése utáni újraépítéshez Node.js 22.12 vagy újabb és npm kell. A Zabum React és TypeScript, újraépítéséhez Node.js 20.19 vagy újabb, vagy 22 kell.

Nézd meg a Velvet Poolt: nincs npm, nincs build-lépés

Nézd meg a Beep Outot: TypeScript-forrás és kész, tárhelyre feltölthető build

Minden termékoldalon van egy „Not included in this edition” (Ebben a kiadásban nincs benne) című rész. A Beep Outnál ez felsorolja az online többjátékos módot, az online ranglistákat vagy felhős rekordokat, a reklám-SDK-kat vagy fiókokat, a natív alkalmazásokat, valamint a tárhelyet és a hosztolt szolgáltatásokat. Ezt a listát azért írjuk ki, hogy senki ne vegyen meg olyan funkciót, amelyet feltételezett.

Amikor a mi boltunk nem a jobb választás

  • Azt szeretnéd, hogy a játékosok fizessenek a játékért. A saját boltunk feltételei az ingyenes hozzáférésről és a hirdetési bevételről szólnak, a díjkérésről nem, miközben az Envato licencoldala külön szintet ír le azoknak a termékeknek, amelyekért a végfelhasználók fizetnek. Ahol egy játékunk a CodeCanyonon is szerepel, ott az adott hirdetés és az Extended License a világosabb kiindulópont; egyébként előbb kérdezz tőlünk.
  • Azt szeretnéd, hogy egy vásárlás több terméket fedjen. A miénk egy végterméket fed. A Codester súgóoldala szerint a Codester Extended licence korlátlan projektet fed.
  • Motorban dolgozol. Kiadásaink sima JavaScript vagy TypeScript, nem motorprojektek, így nincsenek Construct- vagy Unity-projektfájlok a csomagban.
  • Egy műfajon belül több tucat játékot szeretnél összehasonlítani. A mi boltunkban az írás idején összesen 20 sablon van, több műfajban.

Melyiket válaszd?

Válassz nagy piacteret, ha

  • a játékosok fizetnek majd a játékért, és olyan licencet akarsz, amely ezt egyszerű szavakkal kimondja;
  • sok azonos műfajú hirdetést szeretnél egy helyen összehasonlítani;
  • már birtokolsz egy motort, és annak projektfájljait akarod, nem sima kódot;
  • olyan támogatási és visszatérítési szabályokat részesítesz előnyben, amelyeket egyszer tettek közzé minden szerzőre;
  • kedveled valamelyik játékunk, és az Envato licencét és támogatási szabályait preferálod: néhányuk a CodeCanyonon is megtalálható.

Válassz motorboltot, ha

  • a teljes munkafolyamatod abban a motorban van, és a böngészős build csak az egyik cél a többi között;
  • szívesen elolvasod minden kiadó licencét, mert a licenc a kiadótól származik.

Válassz stúdiót, ha

  • egy egész katalógusra egy csomag feltételt akarsz, amelyet az eladó írt, akitől kérdezel;
  • egyszerű kódot és kész, tárhelyre feltölthető mappát akarsz, és elfogadod, hogy minden kiadás követelményeit magad olvasod el;
  • Brazíliában élsz, és reálban szeretnél fizetni Pix-szel vagy kártyával;
  • olyan licenctanúsítványt akarsz, amelyet online ellenőrizhetsz.

Ha több kell egy átdolgozásnál, például saját SDK, portál vagy márkamunka, az egyedi fejlesztés, és a stúdió külön szolgáltatásként árazza. A feltételeink ugyanezt mondják: a testreszabás nem tartozik a támogatáshoz.

Tíz perc fizetés előtt

Futtasd le ugyanazt a rövid tesztet egy-egy játékon mindkét oldalról. Többet elárul, mint bármelyik útmutató, ez is beleértve.

  1. Keresd meg a licencszöveget, ne a vásárlógomb melletti sort. Kimondja, hogy a játékosoktól lehet-e díjat kérni?
  2. Játszd le a demót azon a telefonon, amelyen a játékosaid játszanak, majd töltsd újra az oldalt.
  3. Nyisd meg a fájllistát: sima kód vagy motorprojekt? Melyik szerkesztő kell, és van-e annak saját licence?
  4. Olvasd el a támogatási dobozt: benne van-e, meddig tart, és mit zár ki.
  5. Keresd meg a visszatérítési szabályt, és azt a dátumot, amikor utoljára módosították.

Gyakran ismételt kérdések

Hol vásárolhatok HTML5 játékokat?

Kódpiacterekről, mint a CodeCanyon és a Codester, motorboltokból, mint a Unity Asset Store a böngészőbe exportálható motorprojektekhez, és közvetlenül stúdióktól, a mieinket is beleértve. Két helyen árulunk: a CodeCanyonon polargames szerzői néven, és a saját boltunkban. A megfelelő hely attól függ, milyen licenc kell, milyen eszközökkel szerkeszted majd a játékot, és kitől szeretnél kérdezni, ha valami elromlik.

Mit tartalmaznak a CodeCanyonos HTML5 játékok?

Hirdetésenként változik. A megnyitott oldalakon volt élő előnézet, attribútumtáblázat Software Version sorral, választás Regular és Extended licenc között, valamint támogatási doboz. A leírásban lévő „Items included” (mellékelt elemek) lista mutatja, kapsz-e szerkeszthető motorprojektet, ezért vásárlás előtt olvasd el.

Kérhetek díjat a játékosoktól egy megvásárolt játékért?

Csak ha a licenc engedi. Az Envato licencoldala szerint a Regular License olyan végterméket fed, amelyért a végfelhasználótól nem kérnek díjat, az Extended License pedig olyat, amelyért igen. A mi boltunk feltételei szerint a játékosok ingyen vagy hirdetési bevétellel férhetnek hozzá a végtermékhez, a díjkérésről nem írnak, ezért előbb kérdezd meg tőlünk. A CodeCanyonos hirdetéseinknél ugyanúgy választasz Regular vagy Extended között.

Kell játékmotor egy HTML5 játék szerkesztéséhez?

Csak ha a játék motorprojekt. A hirdetés mutatja a motort: a megnyitott CodeCanyon-oldalon a Software Version Construct 3 volt. Build-lépés nélküli kiadás, mint a mi Velvet Poolunk, szövegszerkesztőben szerkeszthető. Néhány kiadásunkhoz a szerkesztés után a forrás újraépítéséhez Node.js kell, a kész, tárhelyre feltölthető játékmappához viszont semmi.

Meddig tart a támogatás?

A CodeCanyonon a vásárlástól számított 6 hónap, vásárláskor legfeljebb 12 hónapra hosszabbítható, a hirdetés dobozában pedig látszik, benne van-e a támogatás. A mi boltunkban 6 hónap, a hosszabbítással 12, a CodeCanyonos hirdetésünkön pedig a 6 hónapos támogatás benne van. Mindkét oldalon a szerverre telepítés és a testreszabás nem tartozik a támogatáshoz.

Kaphatok visszatérítést, ha meggondolom magam?

Ez az eladótól és attól függ, letöltötted-e már a fájlt. Az Envato visszatérítési szabályai a meggondolás miatti kérést is felsorolják: ha letöltés után már nem kell az elem, a jogszabályok engedte mértékig sem az Envato, sem a szerzők nem kötelesek visszatérítést adni. Azt is mondják, hogy a 30 napon belül le nem töltött elem jogosult lehet. A mi boltunk feltételei szerint a sablonok digitális termékek: csak akkor térítünk vissza, ha a sablont még nem töltötték le, vagy ha a kapott sablonban olyan hiba van, amelyet nem tudunk javítani, és ezt a licencszámmal együtt írt kéréssel kell jelezni. Fizetés előtt olvasd el bármelyik eladó visszatérítési szabályát, és jegyezd fel a dátumát.

Próbáld ki, mielőtt döntesz

Bármelyiket választod, előbb játszd le a demót. Minden elemnek van demója a piacterünkön, az oldalán, ugyanabból a kiadásból, amelyet letöltenél, és a hét szempont mindegyike ellenőrizhető rajtuk. Ha valami hiányzik, kérdezz tőlünk.

Nyisd meg a Polar Games Marketplace-t, és játszd le a demót