Útmutató

HTML5 játéksablon licenc: mire használhatod és mire nem

Egy végtermék, támogatás, visszatérítés és a licenctanúsítvány közérthetően, közvetlenül a piactér feltételeiből.

Polarzinho egy üres oklevelet tart arany pecséttel és piros szalaggal, mellette egy arany kulcs és egy nyitott lakat az asztalon.

Egy HTML5 játéksablon licenc egy kérdésre válaszol: mit csinálhatsz a fájlokkal, miután fizettél? A Polar Games Piactéren a válasz rövid. Egy vásárlás egy örökös, nem kizárólagos licencet ad arra a kiadásra, amelyet megvettél, egy végtermékben, a sajátodban vagy egy ügyfeledében. Módosíthatod a kódot, a grafikát és a hangot. Nem adhatod el, nem oszthatod meg, és nem adhatod tovább más fejlesztőknek.

Ez az útmutató a feltételeket pontról pontra veszi végig (2026-10-25-v1 verzió, 2026. október 25-én frissítve), kimondja világosan, ahol hallgatnak, és a vásárlás előtt feltehető kérdésekkel zár. Az angol szöveg „licence” alakot használ; a magyar szövegben a „licenc” szót használjuk, ugyanazt a fogalmat jelöli. Ez nem jogi tanácsadás. A feltételek maguk a mérvadó szöveg.

Mit fed a HTML5 játéksablon licenc

A feltételek 2. pontja abban a sorrendben, ahogy le van írva, azzal, hogy a gyakorlatban mit jelent minden sor.

  • Örökös: nincs lejárati dátum. A licenc nem jár le, amikor a támogatás véget ér.
  • Nem kizárólagos: más vásárlók is licencelhetik ugyanazt a sablont. Nem olyan játékot veszel, amelyet senki más nem kap meg.
  • Egy végtermék: egy játék, közzétéve neked vagy egy ügyfelednek.
  • Játékosok: ingyen érhetik el a játékodat, vagy hirdetéses bevételszerzéssel.
  • Módosítások: a végterméken belül módosíthatod a kódot, a grafikát és a hangot.
  • Korlátok: a sablont, a forráskódját vagy az eszközeit önmagukban, sablonként, eszközcsomagként vagy fejlesztőknek szánt másik termékben nem adhatod el, nem oszthatod meg és nem terjesztheted tovább.

Böngéssz a HTML5 játéksablonok között

Mit jelent az, hogy „egy végtermék”

A végtermék az a játék, amelyet közzéteszel. A licenc egyet fed, neked vagy egy ügyfelednek. Ha a játékot a saját weboldaladra teszed, az a te végterméked. Ha egy ügyfélnek készíted, akkor az a játék lesz az egy végtermék.

A feltételek nem határozzák meg a széleket: ugyanaz a játék egy második domainen, egy átszínezett másolat, egy lefordított másolat, egy szezonális kiadás. Ezek azok az esetek, amelyekben az emberek véleménye eltér, ezért inkább kérdezz, mint találgass. Írj a willian@polargames.com.br címre, mielőtt közzéteszel egy második verziót.

  • Egyértelműen lefedi a szöveg: egy játék, egy tulajdonos vagy egy ügyfél, és az adott játékon belüli módosítások.
  • Előbb kérdezz: több weboldal, több ügyfél, ugyanannak a játéknak egy második verziója.

Mit tehetnek a játékosok: ingyenes hozzáférés vagy hirdetések

A feltételek két módot neveznek meg, ahogyan a játékosok elérhetik a játékodat: ingyen, vagy hirdetéses bevételszerzéssel. Ez fedi a böngészős játék szokásos tervét: felkerül egy weboldalra, és hirdetésekből keres.

Két részlet fontos. Először: egyik kiadás sincs hirdetési hálózathoz kötve. Minden termékoldal felsorolja, mi nincs benne, és ez a lista a kiadástól függően hirdetési SDK-kat, csatlakoztatott hirdetési szolgáltatót vagy hirdetési hálózati fiókokat nevez meg (a Pinloop, a Twirldrop és a Trimora például hirdetési SDK-kat sorol fel). A Ricopop és a Zabum is tartalmaz opcionális hirdetési beállításokat, alapértelmezetten kikapcsolva, de mindkettő a hirdetési hálózati fiókokat is a nem tartalmazottak közé sorolja. Másodszor: egy hirdetési SDK hozzáadása vagy egy portál integrálása nem támogatás. A támogatás a mellékelt fájlok telepítésével és használatával kapcsolatos kérdésekre, valamint a reprodukálható hibák javítására terjed ki. Az SDK- vagy portálintegráció külön szolgáltatás, amelyet munka előtt árazunk.

A feltételek nem említik a játékosok megterhelését: fizetős hozzáférést, játékon belüli vásárlást, előfizetést. Nem tekintjük a hallgatást sem igennek, sem nemnek. Ha ez a terved, előbb kérdezz minket.

Nézd meg, mit tartalmaz és mit nem a Pinloop kiadás

Mit módosíthatsz, és mit nem

A végtermékeden belül módosíthatod a kódot, a grafikát és a hangot. A kiadások olvasható forráskóddal és olyan kézikönyvvel érkeznek, amely megmutatja, hol van mi, így a módosítás elvárt: a saját márkaelemeid, színeid és szövegeid, fordítások, a saját hirdetéses kódod.

Azon kívül a feltételek egy határt húznak: a sablont, a forráskódját vagy az eszközeit önmagukban nem adhatod el, nem oszthatod meg és nem terjesztheted tovább. A gyakorlatban mindezek a rossz oldalra esnek:

  • A sablon, a forráskódja vagy az eszközei eladása.
  • Nyilvános tárolóba, fájlmegosztó oldalra vagy egy másik piactérre tevés.
  • A grafika és a hang kivágása egy eszközcsomagba.
  • A játék beépítése egy kezdőkészletbe, amely fejlesztőknek szánt termékben van.

Harmadik féltől származó összetevők és a THIRD-PARTY-LICENSES értesítések

Nem minden a játékban a miénk. Például a betűtípusok, és néhány kiadásban egy könyvtár, mint a Three.js. A harmadik féltől származó összetevők megtartják saját licencüket, amelyeket a THIRD-PARTY-LICENSES fájl sorol fel, és a feltételek kérik, hogy ezeket az értesítéseket tartsd meg a termékeddel.

Minden termékoldal megmondja, mit szállít az adott kiadás: a Twirldrop értesítéseket sorol fel a Three.js-hez és a betűtípusaihoz, a Pinloop pedig a csomagolt betűtípusához. Ezeket a licenceket itt nem foglaltuk össze. Olvasd el és őrizd meg minden értesítést, mert a vásárlási licenc egyiket sem helyettesíti.

Nézd meg, mit tartalmaz a Twirldrop kiadás

  1. Nyisd meg a letöltéssel érkező értesítési fájlt.
  2. Tartsd meg a közzétett mappában, ahogy a feltételek kérik.
  3. Ha egy értesítés hiányzónak látszik, írj nekünk.

Örökös licenc, támogatás és letöltések: három külön óra

Ezt a hármat könnyű összekeverni.

  • Licenc: örökös. Nem jár le, amikor a támogatás véget ér.
  • Támogatás: a vásárlás dátumától 6 hónap, vagy 12 hónap, ha a fizetésnél a meghosszabbítást választod.
  • Letöltések: a fájlok a „Sablonjaim” között maradnak, amíg a piactér működik, és a megvásárolt verziót a normál működés során elérhetően tartjuk. Ugyanazon kiadás frissítései a közzétételkor megjelennek a könyvtáradban; rögzített időszakra nem ígérünk frissítéseket.

A 12 hónapos meghosszabbítás az elem listaárának 30%-a, egész dollárra kerekítve: 6, 12 és 15 dollár a 19, 39 és 49 dolláros listaáraknál. A termékoldal mutatja a pontos összeget, a kosár külön sort ad neki, és a csomagkedvezmény erre nem vonatkozik.

A támogatás a mellékelt fájlok telepítésével és használatával kapcsolatos kérdésekre, valamint a megismételhető hibák javítására terjed ki. Az egyedi testreszabás, az új funkciók, a tárhely, az SDK- vagy portálintegráció és a telepítés a saját szervereden külön szolgáltatások, amelyeket munka előtt árazunk. A feltételek szerint a meghosszabbítást a fizetésnél választod, és nem írják le, hogy utólag hozzáadható-e, ezért ha ezt szeretnéd, előbb kérdezz.

Nézd meg a Trimora kiadást: ár, támogatási lehetőségek és mit tartalmaz

Visszatérítés: csak a letöltésig, és mit jelent ez a licencre nézve

A sablonok digitális termékek, ezért a visszatérítési szabály a letöltéshez igazodik. Csak akkor térítünk vissza, ha még nem töltötted le a sablont, vagy ha a szállított sablonban olyan hiba van, amelyet nem tudunk javítani. Kéréshez írj a willian@polargames.com.br címre a licencszámoddal. A bolt jelvénye az első felét foglalja össze: „Visszatérítés a letöltésig”.

Egyszerűen fogalmazva, az első ok a fizetés és a letöltés közötti időszakot fedi. Letöltés után már csak a második marad: egy hiba, amelyet nem tudunk javítani. A feltételek nem részletezik, hogyan számítjuk a letöltést, ezért ha valami nem világos, írj nekünk a letöltés előtt.

A visszatérítés megszünteti a licencet: a fájlokat többé nem lehet használni, és a könyvtár már nem kínálja őket. A licenctanúsítvány ekkor „Visszavont (visszatérítve)” állapotot mutat, és aki ellenőrzi, ezt látni fogja.

Az árak amerikai dollárban vannak. A fizetéseket a Stripe dolgozza fel, a Polar Games soha nem látja a kártyaadataidat. A fizetésnél a Brazíliában vásárlók reálban is fizethetnek, Pixszel vagy bankkártyával, a napi árfolyamon.

  • Teszteld fizetés előtt: játszd le az élő demót a termékoldalon, és olvasd el a „Tartalmazza” és a „Nem tartalmazza” listákat. Ez az a része a döntésnek, amelyet a visszatérítési szabály rád hagy.
  • Csak akkor tölts le, ha készen állsz megtartani a fájlokat. Utána írd le a licencszámot valahova biztonságosra: visszatérítési kéréshez és a licenc ellenőrzéséhez kell.
  • Ha egy letöltött sablonban hibát látsz, reprodukáld, és írj nekünk a licencszámmal. Az a hiba, amelyet nem tudunk javítani, az, amelyet a feltételek letöltés után is nyitva hagynak.

A licenctanúsítvány, és hogyan ellenőrizheti bárki

Minden vásárlásnak van licenctanúsítványa. Megmutatja, kinek szól a licenc, a terméket, a kiadást és a verziót, a licencszámot és a hitelességi kódot, a licenc típusát (örökös, nem kizárólagos, egy végtermék), a rendelés és a vásárlás dátumát, azt a dátumot, ameddig a támogatás érvényes, az állapotot és az elfogadott feltételek verzióját. A licenc 2. pontjának első négy sorából másolva megismétli, mit enged a licenc. Kinyomtathatod, vagy PDF-ként mentheted.

Bárki ellenőrizhet egy licencet az ellenőrző oldalon a licencszámmal és a hitelességi kóddal. Érvényes találat esetén megjelenik a termék, a kiadás és a verzió, a jogosult csak a kezdőbetűivel, a vásárlás dátuma, a támogatás vége és az állapot: Aktív, Visszavont (visszatérítve) vagy Felfüggesztve (vizsgálat alatt).

Nyisd meg a licenc-ellenőrző oldalt

Csomagkedvezmény szabályai

A kosár minden licencen annyi kedvezményt ad, ahány sablon van benne, és megmondja, hány további sablon kell a következő lépcsőhöz. A támogatás meghosszabbítására nem jár kedvezmény.

  • 1 sablon: nincs csomagkedvezmény
  • 2 sablon: licencenként 5% kedvezmény
  • 3 sablon: licencenként 10% kedvezmény
  • 4 sablon: licencenként 15% kedvezmény
  • 5 vagy több sablon: licencenként 20% kedvezmény

A kuponok és akciók csak a fizetésnél látható módon érvényesek, és nem kombinálhatók, hacsak nincs ezt külön jelezve, ezért a fizetés előtt olvasd el a kosár összesítőjét.

Szabad-e…? Válaszok közvetlenül a feltételekből

Minden válasz megmondja, hogy a feltételek felelnek-e a kérdésre. Ahol hallgatnak, azt mondjuk: „előbb kérdezz”, és komolyan gondoljuk: írj a willian@polargames.com.br címre, mielőtt pénzt költesz vagy közzéteszel.

  • Felrakhatom 3 saját weboldalamra? Előbb kérdezz. A feltételek egy végterméket adnak, és nem mondják ki, hogy egy játék három domainen egynek vagy hárommal számít-e.
  • Közzétehetem 2 különböző ügyfélnek? Nem egy licenccel. A licenc egy végtermékre szól, neked vagy egy ügyfélnek, ezért számolj ügyfelenként egy licenccel. Előbb írj nekünk, hogy a második is rendesen elintézhető legyen.
  • Hozzáadhatok saját hirdetési hálózatot? Igen. A feltételek engedik a hirdetéses bevételszerzést és a kód módosítását. Egyik kiadás sincs hirdetési hálózathoz kötve (a Ricopop és a Zabum opcionális hirdetési beállításokat tartalmaz, alapértelmezetten kikapcsolva), és ennek integrálását a támogatás nem fedi.
  • Eladhatom a forráskódot? Nem. A sablon, a forráskódja vagy az eszközei önmagukban történő eladását a feltételek kizárják.
  • Lefordíthatom? Igen, a saját végtermékeden belül, mivel módosíthatod a kódot, a grafikát és a hangot. A sablon lefordított másolatának eladása vagy megosztása a fenti „nem”.
  • Készíthetek mobil csomagolót? Előbb kérdezz. A feltételek nem említik a csomagolókat, a kiadások pedig nem tartalmaznak natív alkalmazás-buildeket.
  • Fizettethetem a játékosokat? Előbb kérdezz. A feltételek csak az ingyenes hozzáférést és a hirdetéseket nevezik meg.

Kérdések, amelyeket bármelyik eladónak érdemes feltenni vásárlás előtt

Ezek bármelyik piactéren működnek, a miénken is. Egy jó eladó írásban válaszol.

  1. Hány végterméket fed egy vásárlás, és kié lehet: az enyém, egy ügyfelemé, vagy mindkettőé?
  2. Fizethetnek a játékosok, vagy csak ingyen játszhatnak, vagy hirdetésekkel? Melyik illik a tervemhez?
  3. Módosíthatom a kódot, a grafikát és a hangot? Benne van a forrás, vagy csak a kész build?
  4. Pontosan mit nem tehetek a fájlokkal? Tehetem tárolóba, készletbe vagy fejlesztőknek szánt termékbe?
  5. Melyek a harmadik féltől származó részek, és hol vannak a licencük?
  6. Véget ér a licenc, amikor a támogatás véget ér? Meddig tart a támogatás, és mit fed?
  7. Mikor kapok visszatérítést: letöltés előtt, letöltés után, ha a termékben hiba van? Mi történik utána a licenccel?
  8. Bizonyíthatom, hogy birtokolom a licencet? Van tanúsítvány, amit más is ellenőrizhet?
  9. Melyik verziójú feltételek vonatkoznak rám, és marad ugyanaz vásárlás után?

Olvasd el a teljes feltételeinket (2026-10-25-v1 verzió)

Hogyan viszonyul ez a CodeCanyon Regular és Extended licencéhez

A codecanyon.net Regular és Extended licencoldalait 2026. október 24-én olvastuk. Mindkét feltételoldal utoljára 2025. március 11-én volt módosítva. Szabadon fogalmazva a következőt mondják:

  • Mindkettő egy végtermékre szól, magadnak vagy egy ügyfélnek.
  • A Regular licenc olyan végtermékre való, amely a végfelhasználónak ingyenes, és nem engedi a végterméket eladni, kivéve egy ügyfélnek.
  • Az Extended licenc az, amely szükséges, ha a végfelhasználónak fizetnie kell a végtermék használatáért, és ez engedi a végterméket eladni és másolni.
  • Egyik sem engedi, hogy az elemet készletként, sablonként vagy eszközként továbbadd másoknak, a forrásfájlokkal együtt.

A miénk másképp van felépítve: egy licenc, nincsenek szintek, az ingyenes hozzáférés és a hirdetések vannak megnevezve a játékosoknak, a fizetős hozzáférés pedig megnevezetlen marad. Mindkét modell egy végterméket mond, és mindkettő kizárja, hogy a fájlokat sablonként add tovább. Hogy melyik illik, az attól függ, hogyan keres a játékod pénzt.

Gyakran ismételt kérdések

Használhatok egy HTML5 játékot, amelyet több weboldalon vettem?

A mi feltételeink szerint egy vásárlás egy végterméket fed. A feltételek nem mondják ki, hogy ugyanaz a játék több weboldalon egynek számít-e, ezért előbb kérdezz a willian@polargames.com.br címen. Különböző ügyfeleknek ügyfelenként egy licencet számolj.

Eladhatom a sablonból készített játékot?

A játékot közzéteheted végtermékként, és a játékosok ingyen vagy hirdetések révén érhetik el. A sablont, a forráskódját vagy az eszközeit önmagukban nem adhatod el. A játékosok megterhelését a feltételeink nem nevezik meg, ezért előbb kérdezz. Más piactereken a válasz a kiválasztott licenctől függ, ezt vásárlás előtt ellenőrizd.

Lejár a HTML5 játéksablon licenc?

A miénk nem jár le. A licenc örökös, és nem jár le, amikor a támogatás véget ér. A támogatás külön időmérő: a vásárlás dátumától 6 hónap, vagy 12 hónap a fizetésnél választott meghosszabbítással.

Fel kell tüntetnem a Polar Games-t?

A feltételek nem említik a feltüntetést. Azt kérik, hogy a harmadik féltől származó értesítéseket (THIRD-PARTY-LICENSES) tartsd meg a termékeddel. Ha egy konkrét projekt feltüntetése kérdéses, kérdezz tőlünk.

Kaphatok visszatérítést, és mi lesz a licencemmel?

Csak akkor térítünk vissza, ha még nem töltötted le a sablont, vagy ha a szállított sablonban olyan hiba van, amelyet nem tudunk javítani. Írj a willian@polargames.com.br címre a licencszámoddal. A visszatérített vásárlás megszünteti a licencet: a fájlokat többé nem lehet használni, a könyvtár nem kínálja őket, a tanúsítvány pedig „Visszavont (visszatérítve)” állapotot mutat.

Ellenőrizhetem valaki más licencét?

Igen, ha megadja a licencszámot és a hitelességi kódot. Az ellenőrző oldal megmutatja a terméket, a kiadást és a verziót, a jogosult kezdőbetűit, a vásárlás és a támogatás dátumát, valamint az állapotot.

Következő lépés

Válassz egy sablont, nyisd meg az oldalát, és olvasd el a „Tartalmazza” és a „Nem tartalmazza” listákat a feltételekkel együtt. Ha a terved valamelyik részét nem fedi a szöveg, írj a willian@polargames.com.br címre, mielőtt fizetsz.

Nézd meg az összes HTML5 játéksablont