HTML5 játékok mobilszolgáltatóknak: portálok, számlázás, forráskód
Hogyan kínálnak böngészős játékokat a mobilszolgáltatók és a VAS-szolgáltatók, mit kell egy játékkatalógusnak kezelnie, és mit változtat a forráskód tulajdonlása.

A HTML5 játékok mobilszolgáltatóknak általában egy márkázott játékportálon keresztül érik el az előfizetőket: egy weboldalon vagy appnézeten, amelyet a szolgáltató nevében üzemeltetnek, értékesítés-növelő szolgáltatásként (VAS), gyakran előfizetéssel, a telefonszámlára terhelve. A HTML5 azért illik ide, mert a játékok a telefon böngészőjében nyílnak meg, nincs mit telepíteni az áruházból.
Ez az útmutató mobilszolgáltatóknak, VAS-szolgáltatóknak és aggregátoroknak készült, akik játékportált építenek vagy frissítenek. Bemutatja a modell működését hivatalos oldalakról vett nyilvános példákkal, azt, mit kell egy katalógusnak kezelnie (nyelvek, gyenge kapcsolat, olcsó telefonok, számlázás, tartalmi szabályok), és azt, mi változik, ha játéksablonokat forráskóddal vásárolsz ahelyett, hogy egy tárhelyezett feedet licencelnél.
Mi, a Polar Games, 2013 óta árulunk játék forráskódot a CodeCanyonon polargames szerzőként, és HTML5 sablonokat a saját áruházunkból. Saját operátori portálunk nincs, amelyet megmutathatnánk, ezért ez az útmutató a modellt és a sablonjainkat írja le, és egyenesen megmondja, hol kell kérdezned, mielőtt vásárolsz.
HTML5 játékok mobilszolgáltatóknak: így működik a modell
Három mozgó rész van: egy portál, amely a játékokat a szolgáltató márkája alatt mutatja, a hozzáférés szabályozása (ingyenes, előfizetéses vagy játékonkénti), és a számlázás, amely az előfizetőt terheli. A játékok maguk a tartalom ebben a keretben.
A MarketJS, egy B2B HTML5 játékszolgáltató nyilvános esettanulmányai a mintát a saját oldalukon mutatják:
- A Digicelnél a MarketJS egy fehér címkés játékportált ír le, széles játékválasztékkal, a Digicel számlázási rendszerével való integrációval, optimalizált oldalsablonokkal és adatgyűjtéssel. Egy 24 órás előfizetés adja a hozzáférést a játékokhoz, az ingyenes promóciós játékok pedig segítenek abban, hogy a játékosokból előfizetők legyenek.
- Egy mobiltartalom-szolgáltatónál, amely Európában, Afrikában, Dél-Amerikában és Ausztráliában dolgozik, a leírás szerint olyan portál van, ahol az előfizetés a mobilszámhoz kötött, a HTML5 játékok bármely okostelefonon vagy modern böngészőben játszhatók, és integrálva van az ügyfél meglévő számlázási rendszerével.
- Egy közel-keleti mobilszolgáltatónál egy prémium játékportált ír le arab és angol nyelven, havi előfizetéssel, a két nyelven elérhető több mint 200 HTML5 játékkal.
A számlázásnál a szolgáltatói számlázás azt jelenti, hogy a díj a telefon-előfizetés számlájára kerül, nem kártyára. A Google Play súgóoldalai a fogyasztó oldaláról írják le: a díj a szolgáltatói számlán jelenik meg, és nem minden szolgáltató vagy ország támogatott. A fizetési cégek, például a Boku, a Direct Carrier Billinget a kereskedőknek kínált fizetési módok közé sorolják. Portálban a számlázás a portálban és a szolgáltató rendszereiben él, nem az egyes játékokban.
Játékot vennél egy portálhoz? Nézd meg a cégeknek szóló lehetőségeket
Mit kell egy szolgáltatónak egy játékkatalógustól
A portált a leggyengébb játéka alapján ítélik meg. Mielőtt tartalmat választanál, írd le azokat a követelményeket, amelyeknek minden címnek meg kell felelnie. Ezeket írnánk fel a listára:
Változatosság és mennyiség
Az előfizetők a választék miatt térnek vissza. Keverd a gyors alkalmi játékokat a hosszabb puzzle-kkel, a kártya- és társasjátékokkal és néhány sportjátékkal, és ellenőrizd, hogy mindegyiknek van-e tiszta indítása, beállítási menüje és visszaút a portálra.
Lokalizáció
Három dolgot számolj külön: a felületi nyelveket, a tartalmi nyelveket (szavak, kérdések) és a felvett hangokat. A kiadásaink többsége 14 felületi nyelvet sorol fel: angol, portugál, spanyol, francia, német, olasz, holland, lengyel, török, orosz, indonéz, japán, koreai és egyszerűsített kínai. Egyik sem sorolja fel az arabot vagy a jobbról balra írást, így az arab piacokra ez egyedi munka.
Gyenge kapcsolat és offline játék
A játékaink statikus fájlok. Egyikhez sincs szükség fiókra vagy online szolgáltatásra a játékhoz, és olyan kiadások, mint a Pip Club, a Golazo, az Aurora Words és a Ludo Cats, a grafikájukat és betűkészletüket helyi fájlként sorolják fel a game/ mappában. A haladás a telefon böngészőjében mentődik. A játékok a letöltött mappából offline is futnak, ha helyi webszerver szolgálja ki. A Zabum HTTPS-en, az első látogatás után PWA-ként telepíthető, és offline működik; a Mochi Monsters viszont azt írja, hogy nem offline telepíthető app.
Eszközök
Teszteld azokon a belépő szintű telefonokon, amelyeket az előfizetőid valóban használnak. A 3D kiadásokhoz (például Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally és Trimora) WebGL2 kell. Több kiadás érintésvezérlést sorol fel, a Barricade Z pedig álló és fekvő elrendezést.
Számlázás és hozzáférés
A játékaink nem tartalmaznak belső bejelentkezést, fizetést vagy előfizetés-ellenőrzést. A hozzáférés-szabályozás és a számlázás a portálodé. Portál SDK vagy előfizetés-ellenőrzés csatlakoztatása egy játékhoz külön szolgáltatás, amelyet munka előtt árajánlattal adunk.
Tartalmi szabályok
A termékoldalaink nem közlnek korhatár-besorolást. Minden demót a saját tartalmi szabályzatod és a piacod szabályai szerint játssz le, a szöveges tartalmat, például a kvízkérdéseket vagy a szólistákat pedig helyi szemmel nézd át.
Hostolt feed vagy forráskód: mi változik egy szolgáltatónál
Sok portál olyan szolgáltatótól licencel játékokat, aki tárolja őket, és játékonként linket küld. Ez gyorsan elindul, és a szolgáltató tartja a kódot. A játéksablonok forráskóddal történő vásárlása a másik út, és négy dolgot változtat meg:
- A build a tiéd. A game/ mappa, amelyet tárhelyezel, az, amelyet teszteltél; nem változik, hacsak te nem változtatod.
- Fordíthatsz. A felületi szövegek nyelvi fájlokban vannak, így a piacodnak megfelelő nyelvet hozzáadhatsz vagy igazíthatsz.
- Márkázhatsz. A white label megengedett: a szolgáltató vagy a portál márkája helyettesítheti a miénket, és a kódot, a grafikát és a hangot módosíthatod a végterméken belül.
- Bárhol tárhelyezhetsz. Statikus tárhely, saját szerver vagy az előfizetőid közelében lévő CDN; PHP vagy adatbázis nem kell.
A korlátok ugyanilyen fontosak. Egy licenc egy végtermékre szól, a tiédre vagy egy ügyfeledére, így a több szolgáltatónak portált üzemeltető VAS-szolgáltatónak szolgáltatónként külön licenc kell. A sablont vagy a forráskódját önmagában nem adhatod tovább vagy értékesítheted. A feltételeink szerint a játékosok ingyen vagy hirdetésen keresztül férhetnek hozzá a végtermékhez. Az előfizetésről vagy a szolgáltatói számlázással elért hozzáférésről nem szólnak, ezért fizetős portál előtt írásban kérdezz tőlünk. Összehasonlításképpen: a CodeCanyon licencoldala szerint az Extended License kell, ha a végfelhasználónak fizetnie kell a végtermék használatáért.
Olvasd el teljes terjedelmében a licencfeltételeket
Játéksablonok, amelyek illenek egy játékportálhoz
A 28 kiadásunkból ezek illenek legjobban az előfizetéses vagy alkalmi portálra. A listaárak amerikai dollárban vannak; mindegyik statikus fájlként tárhelyezhető.
Alkalmi és puzzle
- Gridspark, 29 USD: 8×8-as blokkpuzzle napi kihívással, 14 nyelven, build lépés nélkül.
- Mochi Monsters, 39 USD: színrendezés, 60 szint és Endless mód, érintésvezérlés.
- Tenguin, 39 USD: számpárok Relax móddal; cím, logó és szín konfigurációs fájlban.
- Aurora Words, 39 USD: szókereső tíz nyelven, mindegyiknek saját szólistával.
- Brain Mischief, 5 USD: 30 oldalirányú gondolkodású jelenet, 14 nyelv.
Nézd meg a Gridspark-ot: napi puzzle 14 nyelven
Kártya- és társasjátékok
- Boba Club, 49 USD: Klondike pasziánsz 1 vagy 3 lapos húzással és napi kihívással.
- Pip Club, 49 USD: dupla hatos dominó három számítógépes ellenfél ellen, egérrel, érintéssel és billentyűzettel.
- Ludo Cats, 49 USD, és Ludo Space, 49 USD: Ludo 2–4 játékosnak egy eszközön vagy a CPU ellen.
Nézd meg a Pip Clubot: dominó 14 nyelven
Sport és arkád
- Golazo, 49 USD: asztali futball 50 nemzeti válogatottal, a CPU ellen vagy két játékos egy eszközön.
- Velvet Pool, 39 USD: 8-ball a CPU ellen vagy egy baráttal ugyanazon az eszközön.
- Trimora, 19 USD, és Pinloop, 24 USD: egy érintéses és egygombos játékok rövid menethez.
Játéksablon elhelyezése előfizetéses portálon
A technikai rész hagyományos webes munka. Ezt a sorrendet javasoljuk:
- Minden game/ mappát a portál domainjén vagy CDN-jén helyezz el, játékonként egy mappát.
- A játékokat a portál oldaláról nyisd meg, a saját oldalukon vagy teljes képernyős keretben, a hozzáférés-ellenőrzésed mögött.
- Ahol a kiadás engedi, adj minden játéknak saját mentési nevet, hogy a haladás játékonként elkülönüljön.
- Állítsd be piaconként az alapértelmezett nyelvet ott, ahol van konfigurációs fájl.
- Cseréld le a logókat és a színeket, megtartva az egyes játékokkal szállított harmadik féli licencértesítéseket.
- Teszteld a célzott telefonokon lassú mobilkapcsolaton, majd indíts.
Mibe kerül egy kezdő katalógus
A listaáraink kiadásonként 5 és 59 USD között vannak, licencenként egyszer fizetve. Egy rendelésben több sablon vásárlása csökkenti az egyes licenceket: 2-nél 5%, 3-nál 10%, 4-nél 15%, 5 vagy több esetén 20% kedvezmény jár. 2026. november 30-ig a Black Friday (fekete péntek) akció is 15%-ot ad minden sablonra, a csomagkedvezmény pedig utána érvényesül.
Példa listaáron: a Gridspark, a Mochi Monsters, a Pip Club, a Boba Club és a Golazo összesen 215 USD; a 20%-os csomagkedvezménnyel 172 USD. A pénztári összesítő mutatja a pontos végösszeget. Minden vásárlás 6 hónap támogatást tartalmaz, vagy 12 hónapot a listaár 30%-ába kerülő bővítéssel. Kérésre brazil nota fiscal számlát, a külföldi vásárlóknak pedig számlát állítunk ki.
Böngészd az összes sablont, és játszd le a demókat
Kérdések, amelyeket minden tartalomszállítótól tegyél fel
- A licenc írásban lefedi a fizetős hozzáférést, előfizetéssel vagy szolgáltatói számlázással?
- Egy licenc mire szól: játékra, domainre, szolgáltatóra vagy országra?
- Forráskódot kapunk, kész fájlokat, vagy csak linkeket?
- Milyen felületi nyelvei, tartalmi nyelvei és hangjai vannak minden játéknak?
- Hív a játék futás közben külső szervert, hirdetési hálózatot vagy analitikát?
- Ki javít hibát, meddig tart a támogatás, és mibe kerül egy módosítás?
- Megnézhetjük a demót pontosan arról a kiadásról, amelyet kapnánk?
Gyakran ismételt kérdések
Mik azok a VAS-játékok?
Olyan játékok, amelyeket egy mobilszolgáltató vagy tartalomszolgáltató értékesítés-növelő szolgáltatásként kínál a telefoncsomag mellett, általában márkázott portálon, gyakran előfizetéssel, a telefonszámlára terhelve.
Hogyan működik a szolgáltatói számlázás játékoknál?
Az előfizető a telefon-előfizetésén keresztül fizet, nem kártyával. A díj a szolgáltatói számlán jelenik meg, a támogatás pedig a szolgáltatótól és az országtól függ. Portálban a szolgáltató számlázása vagy egy aggregátor kezeli, nem maga a játék.
Terhelhetjük az előfizetőket a sablonjaitokra épülő játékokért?
A feltételeink az ingyenes hozzáférést és a hirdetést fedik. Az előfizetés és a szolgáltatói számlázás nincs említve, ezért vásárlás előtt írj nekünk, és az ügyedre vonatkozó választ írásban kérd.
Használhat egy VAS-szolgáltató egy licencet több szolgáltatóhoz?
Nem. Egy licenc egy végtermékre vagy ügyfélre szól, így minden szolgáltatónak saját licenc kell. A csomagkedvezmény segít, ha egy rendelésben többet vásárolsz.
Támogatják a játékaid az arabot?
Egyik kiadás sem sorolja fel jelenleg az arabot vagy a jobbról balra írást. Ezek hozzáadása egyedi munka lenne, projektenként árajánlattal.
Következő lépés
Válassz ki öt játékot az első polcodra, játszd le a demókat a legolcsóbb célzott telefonodon, és töltsd ki a pontozólapot. Utána, mielőtt rendelnél, küldd el a licencekkel és a fizetős hozzáféréssel kapcsolatos kérdéseidet.
