Útmutató

Cloud gaming vagy HTML5 játék: mit kínáljon a szolgáltató?

Mi a különbség a felhőben és a böngészőben futó játék között: szükséges sávszélesség, eszköz, költség és közönség, és mikor melyik éri meg egy internetszolgáltatónak.

Polarzinho, a Polar Games pandája, összehasonlít egy felhőt és egy tévére játékot streamelő szervert egy telefonnal és egy táblagéppel, amelyeken könnyű, alkalmi játékok futnak.

A felhőalapú és a HTML5 játékok más-más helyen futnak. A felhőalapú játéknál (cloud gaming) a játék egy szerveren fut, és videóként jut el az előfizetőhöz, a vezérlés pedig az interneten keresztül megy vissza. A HTML5 játéknál a játék fájljai az elején letöltődnek, a játszma pedig magának az eszköznek a böngészőjében fut.

Egy internetszolgáltató számára ez a különbség szinte mindent eldönt: mekkora sávszélességre van szüksége az előfizetőnek, milyen eszközzel kell rendelkeznie, mennyibe kerül a szolgáltatás, és kinek való. Ez az útmutató egymás mellett hasonlítja össze a két modellt.

Röviden

  • Cloud gaming: nagy címek bármilyen képernyőn, de gyors, stabil, alacsony késleltetésű kapcsolat kell hozzá, és általában havi előfizetésként árulják.
  • HTML5 játékok: könnyű, alkalmi játékok, amelyek bármilyen böngészőben futnak, akár alapcsomaggal is; elég egyszer licencelni őket, és a szolgáltató a saját szerverén tárolhatja őket.
  • A kettő megfér egymás mellett: az egyik a lelkes játékosokat szolgálja ki, a másik az egész családot.

Hogyan működik a cloud gaming

A cloud gamingnél a számítás egy adatközpontban történik. Az előfizető eszköze videófolyamként kapja a játékot, és visszaküld minden érintést vagy gombnyomást. Ezért a minőség a játszma elejétől a végéig a kapcsolattól függ.

A Nemzetközi Távközlési Egyesület (ITU) szerint a népszerű cloud gaming szolgáltatásoknak körülbelül 15 Mbit/s kell a 720p-s játékhoz, és az élményt a késleltetés, annak ingadozása és a csomagvesztés is befolyásolja. Nagyobb felbontásnál az igény nő.

A nagy brazil szolgáltatóknál a szakmai sajtó olyan cloud gaming szolgáltatásokról számolt be, amelyek havi R$ 20 és R$ 40 (brazil real) közötti áron érhetők el az előfizetők számára.

Hogyan működnek a HTML5 játékok

A HTML5 játék fájlok csomagja (kód, képek és hangok), amelyet a böngésző letölt és futtat. Betöltés után a játszma magán az eszközön fut, játékszerver nélkül.

A méret kicsi. A marketplace-ünk hat sablonján végzett méréseink szerint a tárhelyre feltöltésre kész mappa 8,7 MB és 53,7 MB között van. Az előfizető ezeket a fájlokat a játék megnyitásakor tölti le, nem a teljes játszma alatt.

Összehasonlítás egymás mellett

  • Hol fut: cloud – szerveren; HTML5 – az előfizető eszközén.
  • Internet a játszma alatt: cloud – folyamatos és stabil; HTML5 – csak a fájlok betöltéséhez.
  • Eszköz: cloud – bármilyen képernyő, amely videót fogad, egyes esetekben kontrollerrel; HTML5 – bármilyen telefon, számítógép vagy tévé böngészővel.
  • Játéktípus: cloud – nagy konzolos és PC-s címek; HTML5 – alkalmi játékok (kártya, szójáték, társasjáték, sport, logikai játék).
  • Költség: cloud – általában havi előfizetés; HTML5 – lehet játékonként egyszeri licenc.
  • Közönség: cloud – lelkes játékosok erős kapcsolattal; HTML5 – az egész család, az alapcsomagokon és vidéki területeken is.

Melyiket válassza internetszolgáltatóként

Induljon ki az előfizetői köréből. Ha az előfizetők többsége nagy sebességű optikai kapcsolattal rendelkezik, és fiatal, nagy címekkel játszó közönségről van szó, a cloud gaming vonzó lehet egy internetszolgáltató számára. Ha az előfizetői kör vegyes, családokkal, belépő szintű csomagokkal és kisebb településekkel, az alkalmi HTML5 játékok több emberhez jutnak el, és több eszközön működnek.

A költség is számít. Az előfizetőnkénti havi díj az előfizetői körrel együtt nő. A játékonkénti egyszeri licenc nem nő, ha az előfizetői kör bővül, és a szolgáltató a saját márkáját is ráteheti a játékra.

Nézze meg, hogyan működnek a HTML5 játékok értéknövelt szolgáltatásként (Brazíliában SVA) internetszolgáltatóknál

Hogyan kerülnek HTML5 játékok a szolgáltató alkalmazásába

A legelterjedtebb megoldás, hogy a játék az alkalmazáson belül, beépített böngészőnézetben (WebView) nyílik meg, vagy az ügyfélportál egyik oldalán. Androidon és iOS-en is érdemes átnézni a WebView beállításait, mert ezek befolyásolják, hogyan működik a játék az alkalmazásban.

Hogyan tegyen játékokat az alkalmazásába WebView-val

Gyakori kérdések

Jó internetkapcsolat kell a cloud gaminghez?

Igen. Az ITU a népszerű szolgáltatásoknál körülbelül 15 Mbit/s-ot jelöl meg 720p-hez, továbbá alacsony késleltetést és kevés csomagvesztést a teljes játszma alatt.

Működnek a HTML5 játékok lassú kapcsolaton?

Jobban, mint a cloud gaming, mert az internetre a fájlok betöltéséhez van szükség, nem a teljes játszma alatt. Lassú kapcsolaton az első betöltés tovább tart.

Kínálhatja a szolgáltató mindkettőt?

Igen. Más-más közönséget szolgálnak ki: a cloud gaming azokat, akik nagy címekkel játszanak, a HTML5 pedig azokat, akik gyors családi játékokat keresnek.

Lehetnek a HTML5 játékok értéknövelt szolgáltatás?

Igen. Brazíliában az értéknövelt szolgáltatást SVA-nak hívják, a HTML5 játékok pedig olyan szolgáltatás, amelyet az előfizető az alkalmazásban vagy az ügyfélportálon kap meg. Az adózási besorolásról a szolgáltató könyvelője dönt.

Mi az értéknövelt szolgáltatás (VAS)? Útmutató internetszolgáltatóknak