Színrendező puzzle forráskód: mit írj át először
A Mochi Monsters mint kidolgozott példa: a szabályok, a fájlok, az egyetlen beállítófájl és a változtatások, amelyekhez újraépítés kell.

A színrendező puzzle forráskód vásárlása akkor érdemes, ha egy vízrendező stílusú játékot szeretnél a saját oldaladon, anélkül hogy magad írnád meg a mozgási szabályokat, a pályagenerátort és a mentési rendszert. A Mochi Monsters ilyen csomag: 60 szint három világban, végtelen mód, olvasható TypeScript és egy kész, tárhelyre feltölthető játékmappa, a listaáron 39 USD-ért.
A vízrendező, a golyórendező és a Mochi Monsters mögött ugyanaz a szabály áll: csak üres tartályra vagy azonos felső elemre léphetsz. Ami egyik sablont a másiktól megkülönbözteti, az a szabály körüli minden más. Ez az útmutató abban a sorrendben járja végig a csomagot, ahogyan a vevő találkozik vele, és a végén azt a néhány változtatást mutatja be, amelyet öt perc alatt megcsinálhatsz, és azokat, amelyekhez fejlesztő kell.
A rendezési szabály és a két csavar rajta
A játékos egy fészekre koppint, aztán egy másikra. A tetején lévő zselés társaság csak akkor ugrik át, ha a célfészek üres, vagy a legfelső tagja ugyanolyan faj. Egy tábla akkor van megoldva, ha minden fészekben egyetlen faj van. A Hint (tipp), az Undo (visszavonás) és a Restart (újrakezdés) be van építve.
Két mechanika akadályozza meg, hogy a 60 szint egy ismételt szintnek érződjön. Egy héjfedél fed be egy fészket, és akkor nyílik ki, ha a fészket a fedélen látható fajjal töltöd meg; a visszavonás újra be is zárhatja. Az összekapcsolt árapályfészkek helyet cserélnek, amikor az egyikük kiürül, ami megváltoztatja a táblát a játékos terve alatt.
Egy vevő számára ez azért fontos, mert ezek már meg vannak írva és tesztelve. Egy ilyen csavar hozzáadása egy sima rendező játékhoz olyan munka, amely a vártnál tovább tart, főleg a visszavonás körüli szélső esetek miatt.
A Mochi Monsters demó kipróbálása
Mit tartalmaz a színrendező puzzle forráskód
- 60 kampányszint a Sugar Meadow, a Bubble Beach és a Mushroom Village világban, világonként 20.
- Egy Endless mode (végtelen mód), amely a 20. szint után nyílik meg.
- Egy gyűjteményalbum, egy interaktív kert és hat kalap, amelyeket a játékban szerzett Sugar Drops (cukorcseppek) segítségével vásárolhatsz.
- Érintéses és egeres vezérlés, helyi mentések és egy csökkentett mozgás beállítás.
- Egy tárhelyre feltölthető game/ mappa, olvasható JavaScript- és TypeScript-forrás, konfiguráció, tesztek és licencértesítések.
- Illusztrált offline útmutató 14 nyelven, angol nyelvű képernyőképekkel.
A felület 14 nyelvű: angol, portugál, spanyol, francia, német, olasz, holland, lengyel, török, orosz, indonéz, japán, koreai és egyszerűsített kínai. Az útmutató automatikusan az olvasó nyelvét követi.
A technológiai alap TypeScript és JavaScript Canvas 2D-n, Web Audio-val. A fájlok között van HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript, WebP, PNG és MP3.
Hogyan van felépítve a projekt
Gondolj a csomagra három rétegként, amelyek más-más erőfeszítést igényelnek.
1. réteg: a tárhelyre feltöltött játék
A game/ mappa kész. Töltsd fel a tartalmát statikus HTTP(S) tárhelyre, és játszható. Itt nincs szükség építésre.
2. réteg: a beállítófájl
A mochi.config.js az index.html mellett van. A böngészőlap címét, a logót, a kezdő nyelvet és a mentési kulcsot állítja be. Módosíts egy értéket, töltsd fel a fájlt, és frissítsd az oldalt. Még mindig nincs építés.
3. réteg: a TypeScript-forrás
A szabályok, a grafika, a szintek és a kalapok árai a forrásban vannak. Ezek módosításához TypeScriptet kell szerkeszteni, és npm-mel újraépíteni, ami Node.js 22.13-as vagy újabb verziót igényel. A forrás tartalmaz szintépítő eszközöket és 52 automatizált tesztet, amelyek a szabályokat, a szinteket, a mentést és a fordításokat fedik le.
Mit változtass először egy színrendező sablonban
Íme a javasolt sorrend, az építés nélküli változtatásoktól a fejlesztői munkáig.
- A cím és a logó a mochi.config.js fájlban, hogy a böngészőlap és a kezdőképernyő a márkádat viselje.
- A kezdő nyelv ugyanabban a fájlban, ha a játékosaid többsége nem angolul beszél.
- A mentési kulcs: egyszer állítsd be az indulás előtt, utána hagyd érintetlenül. Egy élő oldalon történő módosítás miatt a játékosok elveszítik a haladásukat.
- A zselés társaság grafikája és színei, ha teljes átszínezésre van szükséged. Ez forrásmunka.
- A kalapok árai és a jutalmazási gazdaság, szintén a forrásban.
- Új szintek a szintépítő eszközökkel, majd a tesztek.
Sok oldalon az első három lépés az egész munka. A teljes átszínezés ezzel szemben azt jelenti, hogy minden lényt, fészket és hátteret ki kell cserélni három világban, és itt megy el a legtöbb idő. Ezt őszintén tervezd meg, mielőtt határidőt ígérsz egy ügyfélnek.
A white label megengedett: a te neved és logód, vagy az ügyfeled neve és logója bárhol helyettesítheti a miénket a játékban.
Tárhelyre töltés, beágyazás és továbbfejlesztés
Töltsd fel a game/ mappa tartalmát bármely statikus HTTP(S) tárhelyre, ha akarod, egy almappába. Adatbázis, PHP vagy Node.js szolgáltatás nem kell a játékhoz. A file:// protokollal lemezről megnyitva nem működik, ezért helyi vagy valódi webszerverről teszteld.
A játék fut a jelenlegi Chrome, Edge, Firefox és Safari böngészőben számítógépen, táblagépen vagy telefonon. A haladás a böngésző helyi tárolójában marad, eszközök között nincs szinkronizálás. Nem telepíthető offline alkalmazás: a játékosok a te webcímedről töltik be.
A csomagban nincs natív alkalmazásprojekt. Ha alkalmazásboltba, egy portál SDK-jához kapcsolva vagy a saját szerveredre telepítve szeretnéd, az a munka projektenként árajánlat tárgya.
Árajánlatot kérek egy átszínezésre, tárhelyre vagy alkalmazásverzióra
Amit a Mochi Monsters nem tartalmaz
A kiadásban nincsenek online fiókok, felhőmentés, globális ranglisták, valódi pénzes vásárlások vagy hirdetési SDK. Natív alkalmazásprojekt, tárhely és egyedi fejlesztés nincs benne. A három világon túl nincs több játszható kampány; az Endless mode az, ami a játékot az után is életben tartja.
Ha hirdetéseket tervezel, a licenc megengedi a végterméked hirdetésalapú bevételszerzését, de egy hirdetési hálózat csatlakoztatása a te munkád, vagy nálunk árajánlatos feladat.
Licenc és ár egy bekezdésben
Egy vásárlás egy végtermékre, a tiédre vagy egy ügyfeledére szóló, örökös, nem kizárólagos licencet ad a kiadás használatára. A játékosok ingyen vagy hirdetésalapú bevétellel játszhatnak. A termékeden belül megváltoztathatod a kódot, a grafikát és a hangot, de a sablont, a forrását vagy az eszközeit önmagukban, egy készletként vagy más termék részeként nem adhatod tovább fejlesztőknek. A támogatás 6 hónapig tart, vagy 12-ig a pénztárnál választott bővítéssel, és lefedi a fájlok telepítését és használatát, valamint a reprodukálható hibák javítását; a licenc a támogatás lejártával nem szűnik meg. A listaár 39 USD; 2026. november 30-ig a Black Friday akció minden sablonra 15%-os kedvezményt ad, így a Mochi Monsters 33,15 USD-be kerül, és december 1-jétől az árak visszatérnek a listaárra.
A teljes feltételek elolvasása
Gyakran ismételt kérdések
A Mochi Monsters vízrendező játék?
Ugyanazt az alapszabályt használja: egy csoport csak üres fészekbe vagy egy egyező társ fölé mozdulhat. A folyadék helyett csövekben lévő folyadék helyett a játékosok zselés lényeket rendeznek fészkekbe, és a héjfedelek és az árapályfészkek ráadásul még bekerülnek.
Kell építenem a játékot a feltöltés előtt?
Nem. Töltsd fel a game/ mappa tartalmát HTTP(S) tárhelyre. A forrásfejlesztés opcionális.
Mit változtathatok újraépítés nélkül?
A böngészőlap címét, a logót, a kezdő nyelvet és a mentési kulcsot, mind a mochi.config.js fájlban. A szabályok, a grafika, a szintek és a kalapárak a TypeScript-forrást és egy npm-es újraépítést igényelnek.
Hozzáadhatok további világokat vagy szinteket?
A kiadásban 60 szint van három világban. További szintekhez a forrást kell szerkeszteni, a mellékelt szintépítő eszközökkel. További kampányok nem részei a csomagnak.
Hol mentődik a játékos haladása?
A jelenlegi böngésző helyi tárolójában. Felhőszinkronizálás nincs benne.
Működik telefonon?
Igen. Fut a jelenlegi mobilböngészőkben érintéses vezérléssel, asztali gépen pedig egérrel.
Ki válasszon színrendező puzzle-t, és mi mást nézzen meg
A színrendező puzzle casual portáloknak, családi oldaloknak és olyan márkáknak illik, amelyek nyugodt játékot akarnak rövid munkamenetekkel. Jól néz ki telefonon, a szabálya pedig egy mondatba belefér.
Ha több tervezést igénylő puzzle-t szeretnél, a Beep Out egy 3D parkolós puzzle 30 szinttel és utasillesztéssel, a listaár 35 USD. Ha a közönséged a számokat szereti, a Tenguin egy számpárosító puzzle, ahol az egyenlő számokat vagy a tízet kiadó párokat kell összeilleszteni, a listaár 39 USD.
A Beep Out, a 3D parkolós puzzle megtekintése
