Til virksomheder
GuideCloud gaming vs HTML5-spil: det bør internetudbydere tilbyde
Hvad der skiller spil i skyen fra spil i browseren: båndbredde, enhed, omkostning og målgruppe, og hvornår hver løsning giver mening for en internetudbyder.
GuideØg ARPU hos din internetudbyder med spil som VAS
Hvad ARPU er, hvorfor merværditjenester hjælper med at hæve værdien af et abonnement, og hvordan du bruger casual-spil i tilbud og kampagner uden at love mere, end spillene kan.
GuideVAS pr. kunde eller tidsubegrænset licens: sammenlign prisen
Et månedligt gebyr pr. kunde, et platformsabonnement eller en engangslicens: de beregninger, enhver internetudbyder bør lave, før den vælger en merværditjeneste.
GuideMerværditjenester (VAS) i telebranchen: guide til udbydere
Hvad en merværditjeneste er, hvordan den indgår i et internetabonnement, de mest almindelige typer og hvor spil passer ind.
GuideHvad er et advergame? Typer, målinger og en hurtig skabelonvej
En enkel definition, de seks almindelige typer advergames, hvordan du omdøber et færdigt spil på dage i stedet for måneder, og hvad du skal tælle, når det er live.
GuideBrand activation-spil: 10 standideer bygget på færdige HTML5-spil
Ti spilidéer til stande, der bruger rigtige spil fra vores butik, samt hvordan du bemander standen, håndterer præmier og indsamler kontakter uden at spillet gør det.
GuideBranded games-eksempler efter format, og hvad du skal omdøbe i hver
Et galleri af spilformater, et brand kan bruge, hvert knyttet til et færdigt spil i vores butik, med filerne hvor brandet kommer ind, og hvad du skal være opmærksom på.
GuideAlternativer til CodeCanyon til køb af kildekode til spil
Codester, itch.io, Unity Asset Store og køb direkte fra et studie, sammenlignet på licens, filer, support, refusion og motorer, med hvert udsagn taget fra den officielle side.
GuideColor sort-puzzle kildekode: hvad du ændrer først (water sort-stil)
Mochi Monsters som et gennemarbejdet eksempel: reglerne, filerne, den ene konfigurationsfil og de ændringer, der kræver en genopbygning.
GuideCorporate games: casual browserspil til teamevents og intranet
Korte HTML5-spil til virksomhedsevents, introduktionspauser, årsafslutninger og interne portaler, med virksomhedens navn og farver på.
GuideSådan laver du et spil af en spilskabelon: en begyndervej i 7 trin
Fra valg af skabelon til et spil med dit navn på: de filer du åbner, de ændringer der kommer først, og hvordan du tester, hoster eller pakker det.
GuideDaglige puslespil til nyhedssites: hvad passer og hvordan de indlejres
Hvorfor udgivere tilføjer puslespil, hvilke ord- og logikspil i vores butik har en rigtig daglig tilstand, hvordan du indlejrer dem på et nyhedssite, og hvordan licensen virker.
GuideKildekode til dominospil: regler, computermodstandere og 58 tests
Hvad Pip Club Dominoes-pakken indeholder, hvilke regler den spiller, hvor du ændrer tekster og brikker, og hvad den ikke har med.
GuideEnvato 2026-ændringerne: hvad de betyder for købere af skabeloner
En fast forfatterafgift på 50 %, ingen eksklusivitet og forfattere kun ved invitation. Hvad der ændrede sig på Envato Market, hvad der forblev det samme for købere, og hvordan du kontrollerer, at en vare stadig vedligeholdes.
GuideHTML5-spilskabeloner klar til lancering: hvad du tjekker først
Hvad der skiller en færdig HTML5-spilskabelon fra en startpakke, hvordan du vælger en til din brug, og rækkefølgen af redigeringer, der bringer den online.
GuideTilføj spil til din app: kør et HTML5-spil i en WebView
Sådan lægger du et færdigt HTML5-spil ind i en Android- eller iOS-app, du allerede har: lokale eller hostede filer, gemte data, tilbage-knappen og licensen.
GuideHvad koster et HTML5-spil? Skabeloner, licenser eller skræddersyet
Tre måder at få et HTML5-spil på, hvad hver koster fra oktober 2026, og hvordan du finder ud af, hvilken der passer til dit budget og din deadline.
GuideHTML5-spil til mobiloperatører: portaler, betaling og kildekode
Sådan tilbyder teleoperatører og VAS-udbydere browserspil, hvad et spilkatalog skal kunne, og hvad det ændrer at eje kildekoden.
GuideOrdspil til hjemmesider: tre HTML5-spilskabeloner med kildekode
Ordsøgning, ledetrådsspor og ordassociations-solitaire: hvordan de tre formater adskiller sig i sprog, ordlister, kode og hosting.
GuideTouchskærmsspil til events og interaktive kiosker: opsætningsguide
Til udlejere af totems og eventbureauer: hvad der gør et spil brugbart i en kiosk, hvordan du kører det offline i fuld skærm, og hvilke af vores spil der passer.
GuideLicensér HTML5-spil til din portal: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Tre måder at fylde en hjemmeside eller portal med HTML5-spil: gratis indlejringer betalt af annoncer, licenser pr. domæne uden koden, eller at købe spillet. Hvad hver af dem kræver af dig, og hvad du skal spørge om, før du skriver under.
GuideTjen penge på spil-apps i 2026: modeller, butiksregler og omkostninger
Annoncer, køb i appen, betalte downloads og salg af apps til virksomheder, tjekket mod Google Play- og Apple-siderne den 30. oktober 2026. Ingen indtægtsløfter.
GuideKildekode til minigolfspil: huller, fysik og et 3D-banekort
Sådan gemmer Puttide-pakken sine 30 huller, hvor Three.js og Rapier ligger, og hvordan en køber tilføjer et hul af sit eget.
GuideKildekode til nummer match-spil: Tenguins regler og redigering
Parringsreglerne, boostere, konfigurationsfilen du redigerer uden build, og de dele der kræver TypeScript-kildekoden.
GuideKildekode til parkeringspuslespil: Beep Out med 30 3D-niveauer
Hvad Beep Out-pakken indeholder, hvordan dets TypeScript-projekt er opbygget, og hvad en køber typisk redigerer først.
GuideKildekode til poolspil: indblik i 8-ball-pakken Velvet Pool
Fysik, regler, CPU og gemte data i separate filer: hvad Velvet Pool-kildekoden indeholder, og hvad en køber ændrer først.
GuideUdgiv et spil på App Store uden Mac: vores cloud-build-rute
Sådan fik vi et HTML5-spil fra en Windows-pc til App Store-review med Capacitor, Codemagic og TestFlight, og de fejl der kostede os builds.
GuideUdgiv et HTML5-spil på Google Play med Capacitor, trin for trin
Fra spilmappe til signeret app-bundle, Play Console-formularerne, 12-testerreglen for nye konti og de webview-problemer, vi ramte i vores egne apps.
GuideReskin af et spil, der går igennem Google Play og App Store-review
Hvad en skabelonlicens lader dig udgive, hvad Google Play og Apple siger om kopi-apps, og de ændringer, der gør et købt spil til dit eget.
GuideKildekode til rytmespil: noder, timing og tilføjelse af sange
Hvordan Riffvolt gemmer 12 numre og 48 nodekort, hvor timing og scoring afgøres, og hvad der skal til for at tilføje et nummer af dit eget.
GuideKildekode til bordtennisspil: Sunset Rallys filer, fysik og kampagne
Et 3D-bordtennisspil til browseren, åbnet fil for fil: hvor fysikken, scoringen, kampagnen og stederne ligger, og hvad du ændrer først.
GuideKildekode til tower defense: bølger, tårne og balance i TypeScript
Barricade Z gemmer sine 30 bølger, 12 tårnniveauer og økonomi i tre datafiler. Her er, hvad det betyder for en køber.
GuideFodboldspil som HTML5-skabelon: kildekode, spiltyper, grænser
En knapfodbold-skabelon med 50 landshold: spiltyper, kildekode, kommentatorspor og det, udgaven ikke indeholder.
GuideHTML5-puzzlespil med kildekode: indhold og tjekliste
Baner, dagens opgave, TypeScript-kildekode og hosting for et færdigt logikspil, med Frogdoku som eksempel.
GuideLudo som HTML5-skabelon: det skal du tjekke, før du køber
Spiltyper, hosting, kildekode og det, en Ludo-skabelon ikke indeholder, med udgaven Ludo Cats som eksempel.
GuideKabale som HTML5-skabelon: Klondike-kildekode og løsbare spil
Draw 1 eller Draw 3, en kampagne med 12 spil, en daglig udfordring og hvad kildekoden indeholder, med Boba Club som eksempel.
GuideOrdsøgning som HTML5-spil: kildekode og sprog, du skal tjekke
Temaer, ordlister, kildekode og browserkrav for et færdigt ordsøgningsspil, med Aurora Words som eksempel.
GuideSådan tilføjer du HTML5-spil til din virksomheds hjemmeside
Tre måder at få et spil ind på en forretningsside, via iframe, egen hosting eller en spilpakke, og hvad du bør tjekke, før det går live.
GuideAdvergame: Få et brandet HTML5-spil til din kampagne
To måder at få et, hvad en skabelon lader dig ændre, en femtrinsplan for kampagnen, og hvornår du bør bestille et skræddersyet spil.
GuideSådan køber du et HTML5-spil: 12 ting at tjekke, før du betaler
En tjekliste for alle, der køber HTML5-spil eller spilskabeloner, med rigtige svar fra vores egen markedsplads, også det vi ikke tager med.
GuideLicensér HTML5-spil eller køb kildekoden?
En fair sammenligning for virksomheder og bureauer: hvad du får, hvem der hoster, hvem der kan redigere, hvem der ejer hvad, og hvornår licens er det klogeste valg.
GuideConstruct 3-spilskabeloner eller JavaScript? Sådan vælger du
Et motorprojekt, der åbnes i en editor, eller almindelige filer, du redigerer i en hvilken som helst teksteditor: hvad hver af dem kræver, hvad de giver dig, og hvordan du tester en, før du betaler.
GuideHTML5-spil på din hjemmeside: upload, iframe og fejlfinding
En praktisk gennemgang af en statisk spilmappe: hvor den skal ligge, hvordan du åbner den, hvordan du lægger den på en side, og hvad du tjekker, når den ikke vil starte.
GuideHTML5-spilskabelon og licens: hvad du må og ikke må
Ét slutprodukt, support, refusion og licensbeviset med enkle ord, læst direkte fra vilkårene på vores marketplace.
GuideHTML5-spilkildekode: vi åbnede en rigtig pakke
Et kig ind i rigtige pakker fra Polar Games Marketplace: mapper, filer, byggetrin, licenser og de spørgsmål, du bør stille, før du betaler.
Guide20 HTML5-spilskabeloner efter genre: priser og begrænsninger
En gennemgang af Polar Games-kataloget genre for genre til sideejere, portalbyggere og udviklere: hvad hvert spil er, hvad det koster, og hvad det ikke dækker.
GuideSådan tjener du penge på HTML5-spil: seks veje og hvad de kræver
Reklamer i spillet, reklamer på dit site, portaler, kunder, betalte versioner og brandudvidelser, tjekket mod virksomhedernes egne sider den 24. oktober 2026.
GuideHvor køber man HTML5-spil: CodeCanyon, andre markeder eller studie?
Tre måder at købe et færdigt HTML5-spil eller en skabelon på, hvad de officielle sider om licens, support og refusion siger, og hvornår hver enkelt er det bedre valg.
GuideWhite Label HTML5-spil: hvad du får, og hvad du bør spørge om
Hvad white label betyder for et browserspil, hvad du bør spørge enhver leverandør om, før du betaler, og hvordan vi leverer det, med reglerne for bureauer.
