Guide

Licensér HTML5-spil eller køb kildekoden?

En fair sammenligning for virksomheder og bureauer: hvad du får, hvem der hoster, hvem der kan redigere, hvem der ejer hvad, og hvornår licens er det klogeste valg.

Polarzinho hviler hagen på sin pote foran en gylden vægt: en gul mappe med kodefiler og en gylden nøgle på den ene side, en tom billet med et segl og et timeglas på den anden

Hvis du vil licensere HTML5-spil, vil du finde to forskellige måder at betale for det samme på. Den ene er at købe kildekoden til et spil til en fast pris: du får filerne, du hoster dem, og du beholder dem. Den anden er at licensere et spil pr. titel eller via abonnement fra en B2B-leverandør, hvilket som regel betyder, at leverandøren beholder koden, og du får ret til at køre spillet til et aftalt formål.

Kort svar: køb koden, når du har en person, der kan hoste og redigere den, og du vil beholde spillet i årevis. Licensér, når kampagnen er kort, ingen hos dig rører ved kode, og du hellere vil have en leverandør til at klare hostingen. Denne guide sammenligner de to ærligt. Vi er et studie, der sælger kildekode, så det siger vi med det samme. Alt, vi skriver om MarketJS, stammer fra dets egne sider Buyer FAQ og About, læst 24. oktober 2026. Dette er ikke juridisk rådgivning: læs den faktiske licens, før du betaler nogen, også os.

To modeller med almindelige ord

At købe kildekoden betyder en engangsbetaling for filerne til et færdigt spil. I Polar Games Marketplace får du en evig, ikke-eksklusiv licens til ét slutprodukt, dit eget eller én kundes, plus læsbar kode, du kan ændre. Ordene licens og køb overlapper her: du har faktisk en licens, men den følger med filerne i dine hænder.

At licensere i B2B-forstand betyder som regel, at leverandøren beholder ejerskabet af spillet og sælger dig retten til at bruge det. Vi bruger MarketJS som eksempel, fordi det beskriver denne model på sine offentlige sider. Ifølge dets Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq) findes der en licens med fast gebyr, hvor det leverer de kompilerede spilfiler, og en abonnementslicens, hvor det leverer spillinks, ét link pr. spil. Det ejer IP-rettighederne, og køberen får ikke-eksklusive distributionsrettigheder til spillet.

Side om side: seks ting, der afgør det

Hvad du får

  • Køb af kode hos os: en mappe klar til hosting, den læsbare kildekode, en manual og en spilbar demo pr. udgave. Et certifikat med et licensnummer følger med hver licens.
  • Licens fra MarketJS: kompilerede spilfiler på en licens med fast gebyr, eller spillinks på et abonnement. Dets Buyer FAQ siger, at det ikke leverer den rå kildekode.

Hvem hoster

  • Køb af kode hos os: du gør. Mappen kører på en hvilken som helst statisk webhost uden PHP eller database. Hosting er ikke en del af vores support, og vi kan tilbyde det som separat ydelse.
  • Licens fra MarketJS: ved et abonnement hoster MarketJS spillene og giver dig linkene. Ved en licens med fast gebyr ligger filerne på din server.

Hvem kan redigere

  • Køb af kode hos os: du kan ændre kode, grafik og lyd inden for dit slutprodukt, inklusive at sætte dit brand, hvor vores var.
  • Licens fra MarketJS: dets Buyer FAQ siger, at du ikke må ændre spillet. Ændringer går gennem dets Reskin- eller Custom Development-ydelser mod et ekstra gebyr, der tilbydes, når projektet er defineret.

Hvem ejer hvad

  • Køb af kode hos os: licensen er evig og ikke-eksklusiv, så andre købere kan licensere det samme spil. Du ejer ikke skabelonen. Du må ikke videresælge eller dele skabelonen, dens kode eller dens aktiver alene. Én licens dækker ét slutprodukt: dit eget eller én kundes.
  • Licens fra MarketJS: det ejer IP'en, og du har ikke-eksklusive distributionsrettigheder. FAQ'en siger, at hver standardlicens virker på ét domæne, og at et bureau kan købe for en kunde, hvor kunden navngives i licensen.

Omkostninger over tid

  • Køb af kode hos os: én betaling. Listepriserne ligger fra 5 til 59 USD pr. udgave. Pakker på 2, 3, 4 og 5 eller flere varer får 5%, 10%, 15% og 20% rabat. Support er 6 måneder, eller 12 med en udvidelse til 30% af listeprisen. Din egen hosting er driftsomkostningen.
  • Licens fra MarketJS: dets Buyer FAQ angiver ikke priser. Det siger, at der findes muligheder med fast gebyr og abonnement, rabat over 10 spil og ekstra gebyrer for reskins. Bed om et tilbud, og sammenlign det samlede beløb over de måneder, du faktisk vil køre spillet.

Support og småtrykket

  • Køb af kode hos os: supporten dækker spørgsmål om installation og brug af filerne samt rettelse af reproducerbare fejl. Refusion følger vores vilkår: kun før du downloader, eller hvis spillet har en fejl, vi ikke kan rette.
  • Licens fra MarketJS: vi fandt ingen vilkår om support, refusion eller licensvarighed på Buyer FAQ-siden. Spørg, før du skriver under.

Læs vores vilkår for licens, support og refusion

Hvornår licens er det bedre valg

Vi sælger kode, og vi mener stadig, at licens vinder i nogle tilfælde. Vær ærlig omkring, hvilken situation du er i.

  • En kort kampagne. Hvis et spil kører i en promotion på et par uger, tilføjer det ingenting at eje filerne i årevis.
  • Ingen teknisk person hos dig. Et abonnement, hvor leverandøren hoster og sender dig et link, betyder, at ingen skal udrulle noget.
  • Du vil teste mange spil, før du forpligter dig. Licens pr. titel lader dig prøve flere.

Hvornår køb af kildekoden er det bedre valg

  • Du vil beholde spillet. Licensen udløber ikke, når supporten ophører, og dine filer bliver i dit bibliotek, mens markedspladsen kører.
  • Du skal selv ændre det. Dit brand, farver, tekster, oversættelser og din egen annoncekode er forventede ændringer, og koden følger med en manual, der viser, hvor tingene ligger.
  • Du arbejder for kunder. En licens pr. kunde med filerne i dine hænder passer til bureauarbejde; licensen dækker én kunde, så køb én pr. kunde.
  • Du vil have dokumentation. Hver licens har et certifikat, som alle kan tjekke på marketplace/verify med licensnummeret og autenticitetskoden, og vi udsteder en brasiliansk faktura (nota fiscal) på anmodning eller en faktura til købere i udlandet.

Se hvordan licenstjekket virker

Og hvad med skræddersyede spil til et brand?

Begge modeller har en tredje dør. MarketJS siger på sin About-side, at det også bygger skræddersyede HTML5-spil til brands og laver reskins af spil fra sit katalog. Vi tager også skræddersyede projekter, og vi kan tilpasse en skabelon til dit brand, din platform eller din SDK som en tilbudt ydelse. Vi offentliggør ingen pris eller leveringstid for skræddersyet arbejde: fortæl os, hvad du har brug for, og bed om et tilbud.

Se skabelonerne, eller bed studiet om et tilbud

Læs videre

Læs: HTML5-spilskabelonens licens forklaret

Læs: hvad HTML5-spilkildekode betyder

Læs: hvor du køber HTML5-spil

Ofte stillede spørgsmål

Kan jeg licensere HTML5-spil i stedet for at købe koden?

Ja. B2B-leverandører som MarketJS sælger licenser pr. spil eller via abonnement, og ifølge dets Buyer FAQ beholder leverandøren IP'en og hoster spillet i abonnementstilfældet. At købe koden hos et studie som vores giver dig filerne og en licens til ét slutprodukt. Vælg ud fra, hvor længe du har brug for spillet, og hvem der hoster og redigerer det.

Kan et bureau bruge én licens til flere kunder?

Ikke med vores: én licens dækker én kunde eller ét slutprodukt, så et bureau køber én pr. kunde. MarketJS siger på sin Buyer FAQ, at et bureau kan købe for en kunde, og kunden navngives i licensen.

Kan jeg sætte mit brand på spillet og få en faktura?

Ja. Du må sætte dit eget brand i stedet for Polar Games' brand. Vi udsteder en brasiliansk faktura (nota fiscal), hvis du beder om det, og en faktura til købere i udlandet. Skriv til willian@polargames.com.br.

White Label HTML5-spil: hvad du får, og hvad du bør spørge om

Advergame: Få et brandet HTML5-spil til din kampagne

Sådan tilføjer du HTML5-spil til din virksomheds hjemmeside