Cloud gaming vs HTML5-spil: det bør internetudbydere tilbyde
Hvad der skiller spil i skyen fra spil i browseren: båndbredde, enhed, omkostning og målgruppe, og hvornår hver løsning giver mening for en internetudbyder.

Cloud gaming og HTML5-spil kører forskellige steder. Ved cloud gaming kører spillet på en server og når kunden som video, mens styringen sendes tilbage over internettet. Ved et HTML5-spil hentes spilfilerne i starten, og derefter kører spillet i enhedens egen browser.
For en internetudbyder afgør den forskel næsten alt: hvor meget båndbredde kunden skal have, hvilken enhed der kræves, hvad det koster at tilbyde, og hvem tjenesten passer til. Denne guide sammenligner de to modeller side om side.
Det korte svar
- Cloud gaming: store titler på enhver skærm, men det kræver en hurtig og stabil forbindelse med lav forsinkelse og sælges som regel som et månedligt abonnement.
- HTML5-spil: lette casual-spil, der kører i enhver browser, også på basale abonnementer, og som kan licenseres én gang og hostes af udbyderen selv.
- De to kan sagtens eksistere side om side: den ene henvender sig til dem, der spiller meget, den anden til hele familien.
Sådan fungerer cloud gaming
Ved cloud gaming foregår beregningerne i et datacenter. Kundens enhed modtager spillet som en videostream og sender hvert tryk på skærmen eller knappen tilbage. Derfor afhænger kvaliteten af forbindelsen fra spillets start til dets slutning.
Den Internationale Telekommunikationsunion (ITU) oplyser, at populære cloud gaming-tjenester kræver omkring 15 Mbit/s for at spille i 720p, og at forsinkelse, variation i forsinkelsen og pakketab også påvirker oplevelsen. Ved højere opløsning stiger kravet.
Hos de store operatører i Brasilien har fagpressen nævnt cloud gaming-tjenester til R$ 20 til R$ 40 (brasilianske real) om måneden for kunden.
Sådan fungerer HTML5-spil
Et HTML5-spil er en samling filer (kode, billeder og lyd), som browseren henter og kører. Når filerne er indlæst, kører spillet på selve enheden uden nogen spilserver.
Størrelsen er beskeden. I seks skabeloner fra vores markedsplads, som vi har målt, fylder den færdige mappe til hosting mellem 8,7 MB og 53,7 MB. Kunden henter filerne, når spillet åbnes, ikke under hele spillet.
Sammenligning side om side
- Hvor det kører: cloud gaming på en server; HTML5 på kundens enhed.
- Internet under spillet: cloud gaming kræver en konstant og stabil forbindelse; HTML5 bruger den kun til at indlæse filerne.
- Enhed: cloud gaming fungerer på enhver skærm, der kan modtage video, i nogle tilfælde med en controller; HTML5 på enhver telefon, computer eller ethvert tv med en browser.
- Type spil: cloud gaming giver store konsol- og pc-titler; HTML5 giver casual-spil (kort, ord, brætspil, sport, puslespil).
- Omkostning ved at tilbyde det: cloud gaming er som regel et månedligt abonnement; HTML5 kan være en engangslicens pr. spil.
- Målgruppe: cloud gaming passer til dem, der spiller meget og har en stærk forbindelse; HTML5 passer til hele familien, også på basale abonnementer og i landområder.
Hvad skal din internetudbyder vælge?
Start med din kundebase. Hvis de fleste kunder har hurtig fiber og et ungt publikum, der spiller store titler, er cloud gaming for internetudbydere interessant. Hvis kundebasen er blandet, med familier, basisabonnementer og mindre byer, når casual-spil i HTML5 ud til flere og kører på flere enheder.
Omkostningen tæller også. Et månedligt gebyr pr. kunde vokser i takt med kundebasen. En engangslicens pr. spil vokser ikke, når kundebasen vokser, og udbyderen kan tilføje sit eget brand.
Se, hvordan HTML5-spil fungerer som merværditjeneste (i Brasilien kaldet SVA) for internetudbydere
Sådan får du HTML5-spil ind i udbyderens app
Den mest almindelige løsning er at åbne spillet i appen gennem en indbygget browservisning (WebView) eller på en side i kundeportalen. De indstillinger, der gør en forskel, er ikke de samme på Android og iOS.
Sådan får du spil ind i din app med WebView
Ofte stillede spørgsmål
Kræver cloud gaming en god internetforbindelse?
Ja. ITU peger på omkring 15 Mbit/s for 720p hos populære tjenester, plus lav forsinkelse og minimalt pakketab gennem hele spillet.
Fungerer HTML5-spil på en langsom forbindelse?
De fungerer bedre end cloud gaming, fordi internettet bruges til at indlæse filerne og ikke under hele spillet. Den første indlæsning tager længere tid på en langsom forbindelse.
Kan en udbyder tilbyde begge dele?
Ja. De henvender sig til forskellige målgrupper: cloud gaming til dem, der spiller store titler, HTML5 til hurtige spil for hele familien.
Kan HTML5-spil være en merværditjeneste?
Ja. En merværditjeneste (på engelsk value-added service) kaldes SVA i Brasilien, og HTML5-spil er en tjeneste, der leveres til kunden i appen eller kundeportalen. Den skattemæssige behandling er op til udbyderens revisor.
Hvad er en merværditjeneste (SVA)? En guide for internetudbydere
