Hvor køber man HTML5-spil: CodeCanyon, andre markeder eller studie?
Tre måder at købe et færdigt HTML5-spil eller en skabelon på, hvad de officielle sider om licens, support og refusion siger, og hvornår hver enkelt er det bedre valg.

Hvor man køber HTML5-spil, afhænger af tre ting: om spillerne vil betale for at spille, hvilke værktøjer du er klar til at eje, og om du hellere vil sammenligne mange sælgere eller spørge ét team. Stederne er store kodemarkeder som CodeCanyon, andre kodemarkeder og motorbutikker samt de studier, der sælger deres egne spil.
Denne guide sammenligner dem på syv punkter: licens, support, krav til motor, demo, kildekode, hvem der svarer, og betaling. Vi er et studie, der sælger færdige HTML5-spil to steder: nogle af vores spil ligger på CodeCanyon under forfatternavnet polargames, og Polar Games Marketplace på polargames.com.br er vores egen butik. Vi står altså på begge sider af denne sammenligning, og det siger vi fra start. Alle fakta om andre virksomheder kommer fra deres egne officielle sider, læst den 24. oktober 2026 og nævnt i teksten. Når en side ikke ville åbne for os, har vi udeladt faktum. Vi sammenligner ikke priser, salg eller kvalitet.
CodeCanyon og Envato tilhører deres ejere. At være forfatter der gør os ikke til deres talsmand, og Envato har hverken gennemgået eller godkendt denne guide. Vilkår ændrer sig, så læs det her som et kort, og tjek de aktuelle sider, før du betaler.
Hvor man køber HTML5-spil: syv punkter, der varierer fra sælger til sælger
To annoncer, der begge siger HTML5-spil til salg, kan være meget forskellige køb. Syv punkter forklarer det meste af forskellen.
- Licens: hvor mange slutprodukter ét køb dækker, og om spillerne må betales for.
- Support: hvor mange måneder, hvad den dækker, og hvad der koster ekstra.
- Motor eller editor: om du har brug for et bestemt værktøj, og om værktøjet har sin egen licens, for at du kan ændre noget.
- Demo: om du kan spille netop den version, før du betaler.
- Kildekode: læsbare almindelige filer, et motorprojekt eller en pakke, som ingen kan følge.
- Hvem svarer: markedet, forfatteren eller studiet.
- Betaling og refusion: valuta, metoder, og hvad der sker, hvis du fortryder.
Se, hvordan vores markedsplads besvarer de syv punkter
CodeCanyon og andre kodemarkeder
Vi sælger også der. Alligevel kommer hver påstand i dette afsnit fra Envatos egne sider, ikke fra vores erfaring som forfattere.
Sådan ser en HTML5-spilannonce ud på CodeCanyon
Ifølge kategorisiden HTML5 Games på CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), tjekket den 24. oktober 2026, kan købere vælge mellem over 8.800 HTML5-spil dér. Annoncerne på siden havde hver en knap ved navn Live Preview (forhåndsvisning), og mange titler nævner, hvilken motor spillet er lavet i, for eksempel Construct 3 eller PlayCanvas. Nogle titler nævner ingen.
På en varesiden, vi åbnede som eksempel samme dag, viste en egenskabstabel rækker kaldet Compatible Browsers (kompatible browsere), Files Included (inkluderede filer) og Software Version. Files Included listede JavaScript, HTML og CSS, og Software Version sagde Construct 3. Det redigerbare Construct 3-projekt dukkede kun op i beskrivelsen, under overskriften Items included (inkluderede elementer). Læs begge steder: tabellen fortæller, hvad der kører i en browser, og beskrivelsen fortæller, hvad du kan redigere.
Licens
Ifølge Envatos side om Standard Licences (codecanyon.net/licenses/standard), tjekket den 24. oktober 2026, dækker en Regular License ét slutprodukt, som slutbrugerne ikke betaler for, og en Extended License dækker ét slutprodukt, som slutbrugerne kan betales for. Siden siger også, at du ikke kan bruge en Standard License til flere kunder eller opgaver. Vilkårene for Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, senest revideret 11. marts 2025) beskriver en løbende licens, der kan opsiges, hvis du overtræder den. De giver dig lov til at ændre varen, men ikke til at videredistribuere den som stock, i et værktøj eller en skabelon eller sammen med kildefilerne. Hvis varen er en skabelon, er slutproduktet en tilpasset udgave af den.
Support og refusion
Ifølge Envatos Item Support Policy (codecanyon.net/page/item_support_policy), tjekket den 24. oktober 2026, inkluderer en understøttet vare varesupport i 6 måneder fra købsdatoen, og du kan forlænge den ved købet til højst 12 måneder. Supporten dækker spørgsmål om varens funktioner og virkemåde. Den dækker ikke ændring eller udvidelse af varen, installation på din server eller i et CMS eller problemer med dit hostingmiljø, og svartiderne varierer uden fast frist. Købsboksen på en annonce siger, om support er inkluderet. På en HTML5-spilside, vi åbnede, stod der, at forfatteren ikke understøtter varen, så læs den boks hver gang.
Ifølge Envatos regler for kunders refusion (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, version 1.2, gældende fra oktober 2023) skal forfatteren hurtigt rette en vare, der ikke virker, som den skal, og reglerne opregner tilfælde, hvor refusion er mulig, for eksempel en vare, der ikke svarer til beskrivelsen, en sikkerhedssårbarhed, der ikke let kan rettes, eller lovet support, der ikke blev ydet. En vare, du ikke har downloadet inden for 30 dage, kan også være berettiget. At skifte mening, eller ikke at ville have varen, efter du har downloadet den, står på listen over tilfælde, hvor hverken Envato eller forfatterne, i det omfang loven tillader det, er forpligtet til at give refusion efter politikken.
Andre kodemarkeder: de samme ord kan betyde noget andet
Codester er et andet kodemarked. Ifølge deres hjælpeartikel What licenses are there? (support.codester.com, opslået i 2017 og markeret som opdateret), tjekket den 24. oktober 2026, giver en Regular licence ret til én vare i ét projekt, uden videresalg og uden distribution af kildefilerne, mens en Extended licence giver ubegrænsede projekter og lader dig distribuere kildefilerne som en del af et større projekt. Regular og Extended deler altså ikke op på samme måde der som på CodeCanyon, hvor skellet er, om slutbrugerne betales for. Et mærke er aldrig en licens: læs definitionen på den markedsplads, du bruger. Codesters medlemsvilkår kunne vi ikke åbne, så vi siger intet om deres support eller refusion.
Motorbutikker og motorprojekter
Motorbutikker sælger indhold, der er lavet til én editor. Ifølge Unity Asset Store EULA FAQ (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), tjekket den 24. oktober 2026, tager du licensen til et tredjepartsasset direkte fra udgiveren. Udgivere skal bruge butikkens standard-EULA, medmindre produktsiden er mærket Non-standard, og et Restricted Assets-mærke peger på open source-komponenter, der begrænser distribution. FAQ'en siger også, at assets skal indlejres i eller indarbejdes i et spil eller et digitalt produkt.
For browsersiden siger Unitys WebGL-manualside (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), tjekket samme dag, at dens Web build target bruger WebGL til at udgive interaktiv 3D-grafik i realtid i en browser. I praksis når et motorprojekt browseren som en build, du eksporterer, og at ændre spillet betyder at åbne det i motoren. Motorproducentens egen licensside fortæller, hvad redigering kræver, så læs den, før du regner assettets pris som hele omkostningen.
Direkte fra et studie, også vores
Når du køber i et studies egen butik, skriver én sælger licensen, svarer på spørgsmålene og sender filerne. Det er en styrke, når du vil have nogen at spørge, og en begrænsning, når du vil vælge blandt hundredvis. Polar Games er et sådant studie. Det følgende kommer fra vores offentlige vilkårsside og varesider, og du kan tjekke hver linje dér.
To døre, ét studie
Nogle af vores spil ligger på CodeCanyon under forfatternavnet polargames. Et eksempel er Sunset Rally, et 3D-bordtennisspil: på dets CodeCanyon-side, tjekket den 24. oktober 2026, siger egenskabstabellen Software Version: HTML5, supportboksen viser 6 måneders support fra polargames som inkluderet, og licensvalget er Regular eller Extended, som beskrevet ovenfor. Samme spil har sin egen side i vores butik. På CodeCanyon vælger du mellem Envatos licenser og ser annoncens supportboks; i vores butik gælder vores egne vilkår, som er listet nedenfor. De to sider er skrevet hver for sig, så sammenlign indholdet og prisen på hver af dem i stedet for at antage, at de passer sammen.
Se Sunset Rally i vores egen butik
Hvad vores vilkår siger i vores egen butik
- Licens: evigvarende og ikke-eksklusiv, til ét slutprodukt, dit eget eller én kundes. Den udløber ikke, når supporten slutter. Spillerne kan få adgang til slutproduktet gratis eller gennem annonceindtægter. Vilkårene nævner ikke, at spillerne betaler, så spørg os, før du planlægger det.
- Ændringer og videresalg: du må redigere koden, grafikken og lyden inde i dit produkt. Du må ikke videresælge skabelonen, dens kildekode eller dens assets hver for sig.
- Support: 6 måneder fra købsdatoen, eller 12 måneder med den forlængelse, du vælger ved kassen. Den dækker spørgsmål om installation og brug af filerne og rettelse af reproducerbare fejl. Tilpasning, hosting, integration med SDK eller portal og installation på din server er separate ydelser, som tilbydes, før der arbejdes.
- Refusion: skabeloner er digitale produkter, så vi refunderer et køb kun, hvis du ikke har downloadet skabelonen endnu, eller hvis den leverede skabelon har en fejl, vi ikke kan rette. For at spørge skriver du til os med dit licensnummer. Et refunderet køb afslutter licensen.
- Demo og manualer: hver udgave har en spilbar demo på sin side og en manual.
- Betaling: priserne er i US-dollar, med listepriser fra 5 til 59 USD på skrivetidspunktet. Brasilianske købere kan betale i reais med Pix eller kort til dagens kurs.
- Certifikat: hver licens har et certifikat, som alle kan tjekke online med licensnummeret og ægthedskoden.
Se, hvordan licensverificering virker
Noget af dette matcher den store markedsplads, og det siger vi hellere, end at pynte på det: seks måneders support, en forlængelse på tolv måneder og ingen gratis tilpasning. Envatos politik sender også dine spørgsmål til varens forfatter, og for vores CodeCanyon-annoncer er den forfatter os, så det er ikke forskellen, hvem der svarer. Forskellen er papirarbejdet: i vores butik følger hver vare ét sæt vilkår, som vi har skrevet, brasilianske købere kan betale med Pix, og hver licens har et certifikat, du kan tjekke online. På CodeCanyon får du Envatos egne licensvalg og de support- og refusionsregler, de offentliggør, anvendt ens på hver forfatter. Refusion virker forskelligt på de to sider, som FAQ'en forklarer. Hvilken der passer dig, afhænger af den plan, du skrev ned i starten.
Sådan ser filerne ud
Vores udgaver leveres med en færdig game/-mappe, klar til hosting: du uploader den til enhver statisk webhost, uden PHP, database eller konto. Redigering er forskellig fra udgave til udgave, så tjek kravene på hver side. Velvet Pool kræver ingen npm og intet build-trin, heller ikke for at ændre kildekoden. Beep Out er skrevet i TypeScript med Vite: spilmappen kører, som den er, men at bygge den om, efter du har redigeret kilden, kræver Node.js 22.12 eller nyere og npm. Zabum er React og TypeScript, og at bygge det om kræver Node.js 20.19 eller nyere, eller 22.
Se Velvet Pool: ingen npm, intet build-trin
Se Beep Out: TypeScript-kilde plus en færdig build klar til hosting
Hver varesides har også en overskrift kaldet “Not included in this edition” (ikke inkluderet i denne udgave). For Beep Out står der online multiplayer, online-ranglister eller cloud-rekorder, annonce-SDK'er eller konti samt native apps, hosting eller hostede tjenester. Vi skriver listen, så ingen køber en funktion, de har antaget.
Hvornår er vores egen butik ikke det bedre valg
- Du vil have, at spillerne betaler for at spille. Vilkårene i vores egen butik dækker gratis adgang og annonceindtægter og siger intet om betaling, mens Envatos licensside beskriver et niveau for produkter, som slutbrugerne betales for. Hvor et af vores spil ligger på CodeCanyon, er den annonce og dens Extended License det tydeligere udgangspunkt; ellers spørg os først.
- Du vil have, at ét køb dækker flere produkter. Vores dækker ét slutprodukt. Ifølge sin hjælpeartikel dækker en Codester Extended licence ubegrænsede projekter.
- Du arbejder i en motor. Vores udgaver er almindelig JavaScript eller TypeScript, ikke motorprojekter, så der følger ingen Construct- eller Unity-projektfiler med i pakken.
- Du vil sammenligne snesevis af spil i én genre. Vores egen butik har i alt 20 skabeloner på tværs af flere genrer på skrivetidspunktet.
Hvilken skal du vælge?
Vælg en stor markedsplads, hvis
- spillerne skal betale for at spille, og du vil have en licens, der siger det med almindelige ord;
- du vil sammenligne mange annoncer i samme genre på ét sted;
- du allerede ejer en motor og vil have dens projektfiler, ikke almindelig kode;
- du foretrækker support- og refusionsregler, offentliggjort én gang for alle forfattere;
- du kan lide et af vores spil og foretrækker Envatos licens- og supportregler: nogle af dem ligger også på CodeCanyon.
Vælg en motorbutik, hvis
- hele din arbejdsgang allerede ligger i den motor, og browser-buildet er ét mål blandt flere;
- du er tilfreds med at læse hver udgivers licens, for licensen kommer fra udgiveren.
Vælg et studie, hvis
- du vil have ét sæt vilkår for hele kataloget, skrevet af den sælger, du spørger;
- du vil have almindelig kode og en færdig mappe klar til hosting, og du har det fint med at læse hver udgaves krav;
- du er i Brasilien og foretrækker at betale i reais med Pix eller kort;
- du vil have et licenscertifikat, som du kan tjekke online.
Hvis du har brug for mere end en reskin, for eksempel din egen SDK, portal eller brandarbejde, er det specialudvikling, og et studie giver et tilbud på det som en separat ydelse. Vores vilkår siger det samme: tilpasning er ikke en del af supporten.
Ti minutter, før du betaler
Kør den samme korte test på et spil fra hver side. Den siger dig mere end enhver guide, også denne.
- Find licensteksten, ikke linjen ved siden af købsknappen. Står der, om spillerne må betales for?
- Spil demoen på den telefon, dine spillere bruger, og genindlæs siden.
- Åbn fillisten: almindelig kode eller et motorprojekt? Hvilken editor, og har den en egen licens?
- Læs supportboksen: inkluderet eller ej, i hvor lang tid, og hvad den udelukker.
- Find refusionsreglen og datoen for den seneste revision.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor kan jeg købe HTML5-spil?
På kodemarkeder som CodeCanyon og Codester, i motorbutikker som Unity Asset Store for motorprojekter, der eksporteres til browseren, og direkte fra studier, også vores. Vi sælger to af disse steder: på CodeCanyon under forfatternavnet polargames og i vores egen butik. Det rigtige sted afhænger af den licens, du har brug for, de værktøjer du vil redigere spillet med, og hvem du vil spørge, når noget går i stykker.
Hvad følger med HTML5-spil på CodeCanyon?
Det afhænger af annoncen. På de sider, vi åbnede, havde en annonce en live preview, en egenskabstabel med en Software Version-række, et valg mellem Regular- og Extended-licenser og en supportboks. Listen Items included i beskrivelsen viser, om du får et redigerbart motorprojekt, så læs den, før du køber.
Må jeg tage betaling af spillere for et spil, jeg har købt?
Kun hvis licensen tillader det. Ifølge Envatos licenssider dækker en Regular License et slutprodukt, som slutbrugerne ikke betales for, og en Extended License et, de kan betales for. Vilkårene i vores egen butik siger, at spillerne må få adgang til dit slutprodukt gratis eller gennem annonceindtægter, og de nævner ikke betaling, så spørg os først. På vores CodeCanyon-annoncer vælger du Regular eller Extended på samme måde.
Har jeg brug for en spilmotor for at redigere et HTML5-spil?
Kun hvis spillet er et motorprojekt. Annoncen viser motoren, for eksempel en Software Version på Construct 3 på den CodeCanyon-side, vi åbnede. En udgave uden build-trin, som vores Velvet Pool, kan redigeres i en teksteditor. Nogle af vores kræver Node.js for at bygge kilden om, efter du har redigeret den, mens den færdige spilmappe, klar til hosting, ikke kræver noget.
Hvor længe varer supporten?
På CodeCanyon 6 måneder fra købsdatoen, som kan forlænges ved købet til højst 12, og boksen på en annonce siger, om support er inkluderet. I vores egen butik er det 6 måneder, eller 12 med forlængelsen, og vores CodeCanyon-annonce viser 6 måneders support som inkluderet. På begge sider er installation på din server og tilpasning ikke en del af supporten.
Kan jeg få refusion, hvis jeg skifter mening?
Det afhænger af sælgeren, og af om du allerede har downloadet filen. Envatos refusionsregler opregner at skifte mening og at ikke ville have varen efter download blandt de tilfælde, hvor hverken Envato eller forfatterne, i det omfang loven tillader det, er forpligtet til at give refusion. De siger også, at en vare, du ikke har downloadet inden for 30 dage, kan være berettiget. Vilkårene i vores egen butik siger, at skabeloner er digitale produkter: vi refunderer et køb kun, hvis du ikke har downloadet skabelonen endnu, eller hvis den leverede skabelon har en fejl, vi ikke kan rette, og du spørger ved at skrive til os med dit licensnummer. Læs refusionsreglen hos enhver sælger, før du betaler, og notér datoen.
Spil, før du beslutter dig
Uanset dit valg, så spil demoen først. Hver vare i vores markedsplads har en demo på sin side, bygget af den samme udgave, som du ville downloade, og du kan køre de syv punkter på hvilken som helst af dem. Hvis noget mangler, så spørg os.
