Kabale som HTML5-skabelon: Klondike-kildekode og løsbare spil
Draw 1 eller Draw 3, en kampagne med 12 spil, en daglig udfordring og hvad kildekoden indeholder, med Boba Club som eksempel.

En kabaleskabelon er sin pris værd eller ej på ét spørgsmål: kan hvert spil vindes? En spiller, der taber et spil på grund af en dårlig blanding, giver spillet skylden, og en spiller, der sidder fast uden vej tilbage, forsvinder.
Boba Club er en færdig Klondike-kabale, der foregår i en hyggelig boba-café. Denne guide viser, hvad du skal tjekke i enhver kabaleskabelon, med denne udgave som eksempel.
Kortfordelinger: hvilke kan vindes
Hurtige spil er tilfældige blandinger, som i klassisk kabale, så det er ikke garanteret, at de kan vindes. Kampagnen og den daglige udfordring er anderledes: de kommer fra en bank af kortfordelinger, som den medfølgende løser har løst, og testene afspiller hver løsning igen.
Den daglige udfordring trækker fra en bank med 120 kortfordelinger. Når et spil når en blindgyde, sætter redningsfunktionen det tilbage til en stilling, der stadig kan vindes, så spilleren ikke sidder fast for altid.
Draw 1, Draw 3 og værktøjerne
- Draw 1 og Draw 3, de to klassiske varianter, hvor du vender ét eller tre kort ad gangen.
- En kampagne med 12 spil fordelt på tre kapitler.
- Hint, fortryd og automatisk afslutning.
- En guidet gennemgang med fortæller og katten Mochi.
Hint og fortryd er de funktioner, spillerne tester først. Før du køber, så spil et par runder og tjek, at fortryd genskaber præcis den samme stilling, og at et hint foreslår et træk i stedet for at spille det for spilleren.
Udgaven indeholder også 12 klistermærker, 6 kortbagsider og 3 bordscener, som er nyttige, hvis du vil tilpasse udseendet til et brand.
Gennemgangen og sprogene
Gennemgangens stemme er på engelsk, brasiliansk portugisisk og spansk. På andre sprog høres den engelske stemme med oversat tekst, så overvej, om det passer til dit publikum.
Kildekode, tests og hosting
Kildekoden er læsbar TypeScript med 152 tests, bygget på Phaser 4.2. Spilmappen er klar til hosting med lokal grafik, lyd og skrifttyper. Det er valgfrit at bygge igen med Vite.
Ligesom de andre skabeloner i denne guide kræver den en opdateret browser med understøttelse af JavaScript og lyd samt statisk HTTP(S)-hosting. Der kræves ingen database og ingen konto hos udvikleren.
Se Boba Club-siden og alt, hvad der følger med
Det, prisen ikke dækker
Boba Club har ingen lagring i skyen, ingen onlinerangliste, ingen køb for rigtige penge og intet annonce-SDK. Fremskridtet gemmes i den aktuelle browser. Native apps, hosting og specialudvikling er ikke inkluderet.
Ofte stillede spørgsmål
Skal jeg selv bygge spillet?
Nej. Upload indholdet af game/ til HTTP(S)-hosting. Du behøver kun at bygge igen, hvis du redigerer TypeScript-kildekoden.
Hvor gemmes fremskridtet?
Lokalt, i den aktuelle browser.
Kan hvert spil vindes?
Kampagnens og den daglige udfordrings kortfordelinger kommer fra en bank, hvor hver fordeling er løst af den medfølgende løser. Hurtige spil er tilfældige blandinger, som i klassisk kabale.
Hvilken licens gælder?
Vilkårene for Polar Games Marketplace, som vises ved betalingen, gælder.
Hvor en kabaleskabelon passer ind
Et kortspil som dette passer til websitet for en café eller en lounge, en daglig opgave som fast vane på en blog eller et studie, der vil give en gennemarbejdet kabale et nyt udseende. Bedøm det ud fra banken af kortfordelinger og reglerne, ikke kun ud fra temaet.
Hvis du har brug for onlinespil eller en rangliste, er denne udgave ikke det rigtige produkt.
