За бизнеса
РъководствоCloud gaming или HTML5 игри: какво да предложи доставчикът
Каква е разликата между играта в облака и играта в браузъра: нужна скорост, устройство, цена и аудитория, и кога кое има смисъл за интернет доставчика.
РъководствоКак да увеличите ARPU на интернет доставчик с игри като VAS
Какво е ARPU, защо услугите с добавена стойност помагат да расте стойността на плана и как да използвате казуални игри в оферти и кампании, без да обещавате това, което игрите не правят.
РъководствоVAS на абонат или безсрочен лиценз: сравнение на цената
Месечна такса на абонат, абонамент за платформа или еднократен лиценз: сметките, които всеки интернет доставчик трябва да направи, преди да избере услуга с добавена стойност.
РъководствоУслуги с добавена стойност (VAS): ръководство за доставчици
Какво е услуга с добавена стойност, как се появява в интернет плана, кои са най-честите видове и къде е мястото на игрите.
РъководствоКакво е advergame? Видове, метрики и бърз път с шаблон
Ясна дефиниция, шестте често срещани вида advergame, как да пребрандирате готова игра за дни вместо за месеци и какво да броите, след като е публикувана.
РъководствоBrand activation игри: 10 идеи за щанд с готови HTML5 игри
Десет идеи за игри на щанд, които използват реални игри от магазина ни, плюс как да подредите персонала, как да водите наградите и как да събирате контакти, без играта да го прави.
РъководствоПримери за брандирани игри по формат и какво да смените във всяка
Галерия от формати игри, които една марка може да използва, всеки съпоставен с готова игра от магазина ни, с файловете, където отива марката, и какво да внимавате.
РъководствоАлтернативи на CodeCanyon за сорс код на игра: сравнение
Codester, itch.io, Unity Asset Store и покупка от студио, сравнени по лиценз, файлове, поддръжка, възстановяване на суми и двигатели. Всяко твърдение е взето от официалната страница.
РъководствоКакво да смените първо в сорс кода на пъзел за сортиране на цветове
Mochi Monsters като примерен случай: правилата, файловете, единственият конфигурационен файл и промените, които изискват компилиране.
РъководствоКорпоративни игри: казуални игри за екипни събития и интранет
Кратки HTML5 игри за фирмени събития, въвеждащи почивки, годишни партита и вътрешни портали, с името и цветовете на фирмата ви върху тях.
РъководствоКак да направите игра от шаблон: 7 стъпки за начинаещи
От избора на шаблон до игра с вашето име: файловете, които отваряте, промените, които идват първи, и как да тествате, хоствате или опаковате играта.
РъководствоЕжедневни пъзел игри за новинарски сайтове и как да ги вградите
Защо издателите добавят пъзели, кои игри с думи и логика в магазина ни имат истински ежедневен режим, как да ги вградите в новинарски сайт и как работи лицензът.
РъководствоСорс код за домино: правила, CPU противници и 58 теста, обяснени
Какво съдържа пакетът Pip Club Dominoes, кои правила играе, къде се сменят текстовете и плочките и какво не включва.
РъководствоПромените в Envato през 2026: какво значат за купувачите
Фиксирана авторска такса от 50%, край на ексклузивността и регистрация на автори само по покана. Какво се промени в Envato Market, какво остана същото за купувачите и как да проверите, че артикулът се поддържа.
РъководствоГотови HTML5 шаблони за игри: какво да проверите и променете първо
Какво отличава готовия HTML5 шаблон за игра от стартов комплект, как да изберете един за вашата цел и в какъв ред да правите промените, за да стигне онлайн.
РъководствоДобавете игри в приложението си: HTML5 игра в WebView
Как да вградите завършена HTML5 игра в съществуващо Android или iOS приложение: локални или хоствани файлове, запазвания, бутонът назад и лицензът.
РъководствоКолко струва HTML5 игра? Шаблони, лицензи или поръчкова игра
Три начина да получите HTML5 игра, какво струва всеки към октомври 2026 г. и как да познаете кой отговаря на бюджета и срока ви.
РъководствоHTML5 игри за мобилни оператори: портали, таксуване и сорс код
Как телекомуникационните оператори и VAS доставчиците предлагат браузър игри, какво трябва да покрива игралният каталог и какво променя притежаването на сорс кода.
РъководствоИгри с думи за уебсайт: три HTML5 шаблона със сорс код
Търсене на думи, проследяване на подсказки и пасианс с асоциации на думи: как трите формата се различават по езици, списъци с думи, код и хостинг.
РъководствоИгри за сензорен екран за събития и киоски: ръководство за настройка
За фирми под наем на тотеми и агенции за събития: какво прави една игра подходяща за киоск, как да я пуснете офлайн на цял екран и кои от нашите игри подхождат.
РъководствоЛицензиране на HTML5 игри за портал: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Три начина да напълните уебсайт или портал с HTML5 игри: безплатни вграждания, платени от реклами, лицензи за домейн без кода или покупка на играта. Какво изисква всеки и какво да попитате, преди да подпишете.
РъководствоКак да печелите от игрови приложения през 2026: модели, правила, разходи
Реклами, покупки в приложението, платено изтегляне и продажба на приложения за фирми, проверени по страниците на Google Play и Apple от 30 октомври 2026 г. Без обещания за доходи.
РъководствоСорс код за миниголф игра: дупки, физика и 3D карта
Как пакетът Puttide съхранява 30-те си дупки, къде са Three.js и Rapier и как купувачът добавя собствена дупка.
РъководствоСорс код на Number Match: устройство на Tenguin и какво да редактирате
Правилата за съвпадение, бустърите, конфигурационният файл, който редактирате без компилиране, и частите, които изискват TypeScript кода.
РъководствоСорс код на паркинг пъзел: отвътре на 3D пъзел с 30 нива
Какво съдържа пакетът Beep Out, как е организиран проектът на TypeScript и какво купувачът обикновено променя първо.
РъководствоСорс код на билярд: отвътре на HTML5 пакет за 8-ball
Физика, правила и компютърен противник в отделни файлове: какво съдържа сорс кодът на Velvet Pool и какво купувачът променя първо.
РъководствоПубликуване на игра в App Store без Mac: нашият път през облачен build
Как превърнахме HTML5 игра от Windows компютър до преглед в App Store с Capacitor, Codemagic и TestFlight, и грешките, които ни струваха build-ове.
РъководствоПубликуване на HTML5 игра в Google Play с Capacitor, стъпка по стъпка
От папка с игра до подписан пакет за приложение, формулярите в Play Console, правилото за 12 тестери за нови акаунти и проблемите с webview в нашите собствени приложения.
РъководствоReskin на игра: как да минете прегледа в Google Play и App Store
Какво позволява лицензът на шаблон, какво казват Google Play и Apple за копиращите приложения и промените, които правят купената игра ваша.
РъководствоСорс код на ритъм игра: нотни карти, тайминг и добавяне на песни
Как Riffvolt съхранява 12 парчета и 48 карти, къде се решават таймингът и точкуването и какво е нужно, за да добавите собствена песен.
РъководствоСорс код на тенис на маса: файловете, физиката и кампанията на Sunset Rally
3D пинг понг игра за браузъра, отворена файл по файл: къде живеят физиката, точкуването, кампанията и местата и какво да промените първо.
РъководствоСорс код на tower defense: вълни, кули и баланс в TypeScript
Barricade Z държи своите 30 вълни, 12 нива на кули и икономиката в три файла с данни. Ето какво означава това за купувача.
РъководствоHTML5 шаблон за футболна игра: код, режими и ограничения
Шаблон за футбол с копчета с 50 национални отбора: режими, изходен код, коментар и какво не включва изданието.
РъководствоHTML5 логическа игра с изходен код: какво да проверите
Нива, пъзел на деня, код на TypeScript и хостинг на завършена логическа игра, с Frogdoku като пример.
РъководствоHTML5 шаблон за игра Лудо: какво да проверите преди покупка
Режими, хостинг, изходен код и какво не включва шаблонът за Лудо, с изданието Ludo Cats като пример.
РъководствоHTML5 шаблон за пасианс: код на Клондайк и раздавания
Draw 1 или Draw 3, кампания от 12 раздавания, предизвикателство на деня и какво съдържа кодът, с Boba Club като пример.
РъководствоHTML5 игра „Търсене на думи“: код и езици за проверка
Теми, списъци с думи, изходен код и изисквания към браузъра на завършена игра за търсене на думи, с Aurora Words като пример.
РъководствоКак да добавите HTML5 игри към уебсайта на компания
Три начина да поставите игра на бизнес сайт: чрез iframe, със собствен хостинг или като игров пакет, и какво да проверите, преди да тръгне на живо.
РъководствоAdvergame: брандирана HTML5 игра за вашата кампания
Два начина да получите такава, какво позволява да промените шаблон, петстъпков план за кампания и кога да поръчате персонализирана игра.
РъководствоКак да купите HTML5 игри: 12 неща за проверка преди плащане
Списък за проверка за всеки, който търси HTML5 игри или шаблони за игри, с реални отговори от нашия собствен пазар, включително какво не включваме.
РъководствоЛиценз за HTML5 игри или покупка на сорс кода?
Честно сравнение за компании и агенции: какво получавате, кой хоства, кой може да редактира, кой какво притежава и кога лицензирането е по-умният избор.
РъководствоШаблони за игри Construct 3 или чист JavaScript: как да изберете
Проект за двигател, който се отваря в редактор, или обикновени файлове, които редактирате в произволен текстов редактор: какво изисква всеки, какво дава и как да тествате някой от двата, преди да платите.
РъководствоКак да качите HTML5 игра на уебсайт: качване, вграждане, поправка
Практическо ръководство за папка със статична игра: къде отива, как се отваря, как се слага в страница и какво да проверите, когато не стартира.
РъководствоЛиценз за шаблон за HTML5 игра: какво можете и какво не
Един краен продукт, поддръжка, възстановяване на суми и сертификатът за лиценз с прости думи, прочетени директно от условията на нашия маркетплейс.
РъководствоИзходен код за HTML5 игра: отворихме истински пакет
Поглед в истински пакети от Polar Games Marketplace: папки, файлове, стъпки за билд, лицензи и въпросите, които си струва да зададете, преди да платите.
Ръководство20 шаблона за HTML5 игри по жанр: цени, силни страни и граници
Обиколка на каталога на Polar Games жанр по жанр за собственици на сайтове, създатели на портали и разработчици: какво е всяка игра, колко струва и какво не включва.
РъководствоКак да монетизирате HTML5 игри: шест начина и какво иска всеки
Реклами в играта, реклами около нея, портали, клиенти, платени версии и допълнителни продукти с марка, проверени по собствените страници на компаниите на 24 октомври 2026.
РъководствоКъде да купите HTML5 игри: CodeCanyon, други пазари или студио?
Три начина да купите готова HTML5 игра или шаблон, какво казват официалните страници за лиценза, поддръжката и възстановяването на суми и кога всеки е по-добрият избор.
РъководствоWhite Label HTML5 игри: какво получавате и какво да попитате
Какво означава white label за браузърна игра, какво да попитате всеки доставчик, преди да платите, и как доставяме, с правилата за агенции.
