Лиценз за HTML5 игри или покупка на сорс кода?
Честно сравнение за компании и агенции: какво получавате, кой хоства, кой може да редактира, кой какво притежава и кога лицензирането е по-умният избор.

Ако искате да лицензирате HTML5 игри, ще намерите два различни начина да платите за едно и също нещо. Единият е покупка на изходния код на игра на фиксирана цена: получавате файловете, хоствате ги, пазите ги. Другият е лицензиране на игра по заглавие или по абонамент от B2B доставчик, което обикновено означава, че доставчикът пази кода, а вие получавате право да пускате играта за уговорена цел.
Кратък отговор: купете кода, когато имате някого, който може да го хоства и редактира, и искате да пазите играта години. Лицензирайте, когато кампанията е кратка, никой от вашите хора не пипа код и бихте предпочели доставчикът да се грижи за хостинга. Това ръководство сравнява двата честно. Ние сме студио, което продава сорс код, и го казваме от началото. Всичко, което казваме за MarketJS, идва от собствените му страници Buyer FAQ и About, прочетени на 24 октомври 2026. Това не е правен съвет: прочетете действителния лиценз, преди да платите на когото и да е, и на нас също.
Два модела с прости думи
Купуването на сорс кода означава еднократно плащане за файловете на готова игра. В Polar Games Marketplace получавате безсрочен, неизключителен лиценз за един краен продукт, ваш или на един клиент, плюс четим код, който можете да променяте. Думите лиценз и покупка тук се припокриват: наистина държите лиценз, но той идва с файловете в ръцете ви.
Лицензирането в B2B смисъл обикновено означава, че доставчикът запазва собствеността върху играта и ви продава правото да я използвате. Използваме MarketJS като пример, защото описва този модел на публичните си страници. Според Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq) има лиценз с фиксирана такса, при който се доставят компилираните файлове на играта, и абонаментен лиценз, при който се доставят връзки към игрите, по една връзка за игра. Доставчикът притежава правата върху интелектуалната собственост, а купувачът получава неизключителни права за разпространение на играта.
Едно срещу друго: шест неща, които решават
Какво получавате
- Покупка на код от нас: папка game, готова за хостване, четимият сорс, ръководство и играемо демо за всяко издание. С всеки лиценз идва сертификат с номер на лиценза.
- Лицензиране от MarketJS: компилирани файлове на играта при лиценз с фиксирана такса или връзки към игрите при абонамент. Buyer FAQ казва, че не доставя суровия сорс код.
Кой хоства
- Покупка на код от нас: вие. Папката работи на всеки статичен уеб хостинг, без PHP или база данни. Хостингът не е част от поддръжката ни и можем да го оферираме като отделна услуга.
- Лицензиране от MarketJS: при абонамент MarketJS хоства играта и ви дава връзките. При лиценз с фиксирана такса файловете отиват на вашия сървър.
Кой може да редактира
- Покупка на код от нас: можете да променяте кода, графиката и звука в крайния си продукт, включително да поставите вашата марка там, където беше нашата.
- Лицензиране от MarketJS: Buyer FAQ казва, че не можете да модифицирате играта. Промените минават през услугите Reskin или Custom Development, срещу допълнителна такса, оферирана след като проектът е определен.
Кой какво притежава
- Покупка на код от нас: лицензът е безсрочен и неизключителен, така че други купувачи могат да лицензират същата игра. Не притежавате шаблона. Не можете да препродавате или споделяте шаблона, кода му или активите му сами по себе си. Един лиценз покрива един краен продукт: вашия или на един клиент.
- Лицензиране от MarketJS: то притежава интелектуалната собственост, а вие имате неизключителни права за разпространение. Buyer FAQ казва, че всеки стандартен лиценз работи на един домейн, а агенция може да купи за клиент, като клиентът е посочен в лиценза.
Цена във времето
- Покупка на код от нас: едно плащане. Списъчните цени са от 5 $ до 59 $ на издание. Пакетите от 2, 3, 4 и 5 или повече артикула получават отстъпки от 5%, 10%, 15% и 20%. Поддръжката е 6 месеца, или 12 с удължаване на цена 30% от списъчната. Собственият ви хостинг е текущият разход.
- Лицензиране от MarketJS: Buyer FAQ не публикува цени. Казва, че има опции с фиксирана такса и абонамент, отстъпки над 10 игри и допълнителни такси за reskin. Поискайте оферта и сравнете общата сума за месеците, в които ще държите играта.
Поддръжка и дребният шрифт
- Покупка на код от нас: поддръжката покрива въпроси за инсталиране и използване на файловете и поправка на възпроизводими дефекти. Възстановяването следва нашите условия: само преди свалянето или ако играта има дефект, който не можем да поправим.
- Лицензиране от MarketJS: на страницата Buyer FAQ не намерихме условия за поддръжка, възстановяване или продължителност на лиценза. Попитайте преди подписване.
Прочетете нашите условия за лиценз, поддръжка и възстановяване
Кога лицензирането е по-добрият избор
Ние продаваме код и все пак смятаме, че в някои случаи лицензирането печели. Бъдете честни коя от двете ситуации сте.
- Кратка кампания. Ако играта върви за промоция от няколко седмици, притежаването на файлове години не добавя нищо.
- Няма технически човек от вашата страна. Абонамент, при който доставчикът хоства и ви изпраща връзка, означава, че никой не трябва да внедрява нищо.
- Искате да тествате много игри, преди да се ангажирате. Лицензирането по едно заглавие наведнъж ви позволява да пробвате няколко.
Кога покупката на сорс кода е по-добрият избор
- Искате да запазите играта. Лицензът не изтича, когато свърши поддръжката, а файловете ви остават в библиотеката ви, докато маркетплейсът работи.
- Трябва сами да я променяте. Вашата марка, цветове, текстове, преводи и собствен рекламен код са очаквани промени, а кодът идва с ръководство, което показва къде е всичко.
- Работите за клиенти. Един лиценз на клиент, с файловете в ръцете ви, пасва на агенционна работа; лицензът покрива един клиент, затова купете по един за всеки клиент.
- Искате документ, който може да се провери. Всеки лиценз има сертификат, който всеки може да провери на marketplace/verify с номера на лиценза и кода за автентичност, а издаваме бразилска фактура (nota fiscal) при поискване или фактура за купувачи в чужбина.
Вижте как работи проверката на лиценза
А какво за персонализирани игри за марка?
И двата модела имат трета врата. MarketJS казва на страницата си About, че също строи персонализирани HTML5 игри за марки и reskin-ва игри от каталога си. Ние приемаме персонализирани проекти и можем да адаптираме шаблон към вашата марка, платформа или SDK като оферирана услуга. Не публикуваме цена или срок за персонализирана работа: кажете ни какво ви трябва и поискайте оферта.
Разгледайте шаблоните или поискайте оферта от студиото
Продължете да четете
Прочетете: лицензът на шаблон за HTML5 игра, обяснен
Прочетете: какво означава сорс кодът на HTML5 игра
Прочетете: къде да купите HTML5 игри
Често задавани въпроси
Мога ли да лицензирам HTML5 игри вместо да купувам кода?
Да. B2B доставчици като MarketJS продават лицензи по игра или по абонамент, и според Buyer FAQ доставчикът пази интелектуалната собственост и, при абонамента, хоства играта. Покупката на код от студио като нашето ви дава файловете и лиценз за един краен продукт. Изберете според това колко дълго ви трябва играта и кой ще я хоства и редактира.
Агенция може ли да използва един лиценз за няколко клиента?
Не при нас: един лиценз покрива един клиент или краен продукт, затова агенцията купува по един за всеки клиент. MarketJS казва на страницата Buyer FAQ, че агенция може да купи за клиент и клиентът се посочва в лиценза.
Мога ли да сложа моята марка на играта и да получа фактура?
Да. Можете да поставите собствената си марка на мястото на тази на Polar Games. Издаваме бразилска фактура (nota fiscal) при поискване и фактура за купувачи в чужбина. Пишете на willian@polargames.com.br.
White Label HTML5 игри: какво получавате и какво да попитате
