Ръководство

Примери за брандирани игри по формат и какво да смените във всяка

Галерия от формати игри, които една марка може да използва, всеки съпоставен с готова игра от магазина ни, с файловете, където отива марката, и какво да внимавате.

Промоционална илюстрация на Brain Mischief: любопитно дете, кутре и хамстер гледат локва и хлебче на тревата под розов карикатурен мозък.

Примерите за брандирани игри се оценяват по-лесно по формат, отколкото по известна кампания. Игра с подреждане, търсене на думи, викторина и билярдна маса поставят марката на различно място: в цветовете, в думите, във въпросите или в мястото. Изберете първо формата и останалата част от заданието става по-проста.

Тази страница е галерия от дванадесет формата. Всеки е съпоставен с готова HTML5 игра, която продаваме, с това за какво е добра, къде отива марката (реалните файлове от страниците на продуктите), какво да промените първо и ограничението, което трябва да знаете, преди да купите. Не изброяваме рекламни кампании на марки. Примерите са самите игри, а всяко демо може да се изиграе, преди да похарчите каквото и да е.

Как да четете примерите за брандирани игри

Всеки формат по-долу има пет реда. Игра е продуктът от магазина и неговата списъчна цена в щатски долари. Подходящо за е ситуацията, за която е добър. Къде отива марката назовава файловете, така както ги описват страниците на продуктите. Първо промени е единствената промяна, която дава най-голям визуален резултат. Внимавайте за е ограничението, което трябва да знаете.

Всички тези игри работят в браузър от статичен хостинг: без PHP, без база данни, без акаунт. Работят на телефони и компютри с докосване или мишка и се предлагат с четим сорс код.

Отворете магазина и изиграйте демата

Бързи аркадни формати

Кратки рундове, един жест, един резултат. Подхождат на сайтове на марки, кампанийни страници и щандове, където хората ви дават минута, а не десет.

Игра с подреждане

  • Игра: Trimora (19 USD).
  • Подходящо за: кратка почивка на сайт на марка или на щанд; едно докосване, един резултат за надминаване.
  • Къде отива марката: името на продукта, палитрата и ключът за запис са в brand.ts; времето и трудността – в tuning.ts.
  • Първо промени: цветовете и името, после ново компилиране с npm.
  • Внимавайте за: това е чиста игра с резултат, без кампания, магазин или мисии.

Игра с едно копче за време

  • Игра: Pinloop (24 USD).
  • Подходящо за: коридори, опашки и кратко внимание.
  • Къде отива марката: заглавието, цветовете, списъкът от 30 цели и 12-те фона, всичко в brand.ts.
  • Първо промени: цветовете и фоновете. Превръщането на целите във вашите продукти означава редакция на кода за рисуване в skins.ts.
  • Внимавайте за: целите се рисуват с код, не се зареждат като изображения, така че формите на продуктите са работа за разработчик.

3D кула аркада

  • Игра: Twirldrop (29 USD).
  • Подходящо за: страница за старт, която има нужда от движение и цвят.
  • Къде отива марката: името, цветовете и ключът за запис са в brand.ts; кампанията от 30 кули е в towers.ts.
  • Първо промени: цветовете на кулата, после първите кули от кампанията.
  • Внимавайте за: нужен е WebGL2, затова тествайте по-стари телефони.

Блоков пъзел с ежедневно предизвикателство

  • Игра: Gridspark (29 USD).
  • Подходящо за: сайт на марка, който иска повторни посещения.
  • Къде отива марката: цветовата палитра в src/config.js, нарисуваното лого в logo.js и render.js, текстът в src/locales.js.
  • Първо промени: палитрата, защото всеки блок я носи.
  • Внимавайте за: ежедневното предизвикателство се сменя в 00:00 UTC, а не в местна полунощ.

Вижте Trimora, играта с подреждане с едно докосване

Формати с думи и знания

Тук марката говори чрез съдържанието. Механизмът остава, а думите, подсказките или въпросите се сменят, което обикновено е по-евтино от рисуване на нова графика.

Търсене на думи

  • Игра: Aurora Words (39 USD).
  • Подходящо за: марки с речник: храна, пътуване, спорт, гама продукти.
  • Къде отива марката: списъците с думи като обикновен JSON, по един набор за всеки език на десет езика; новите теми могат да се добавят.
  • Първо промени: тема от вашите собствени думи.
  • Внимавайте за: всяка тема има своя картина, така че планирайте графика за нова.

Пъзел с думи по подсказки

  • Игра: Letter River (29 USD).
  • Подходящо за: марка, която иска да каже нещо чрез подсказки.
  • Къде отива марката: думите и подсказките във файл за всеки език (английски, португалски, испански); стиловете в css/.
  • Първо промени: напишете отново подсказките около вашата тема.
  • Внимавайте за: след редакция пуснете включената проверка, за да се уверите, че всяко ниво работи.

Викторина

  • Игра: Zabum (49 USD).
  • Подходящо за: обучение за факти за категория или продукт.
  • Къде отива марката: въпросите в един JSON файл за всеки език; категориите, цветовете и маскотите в сорса; текстът на логото, иконите и музиката, всеки на своето място.
  • Първо промени: въпросите, после имената на категориите.
  • Внимавайте за: гласът на водещия е записан само на тези три езика; нов език би нямал записи.

Пъзели и маскоти

По-спокойни игри с герои. Маскотът дава на марката лице; работата е в това колко далеч заменяте него.

Пъзел с маскот

  • Игра: Tenguin (39 USD).
  • Подходящо за: приятелски глас на марката за семейства.
  • Къде отива марката: заглавието, пътят до логото, акцентният цвят, наградите и цените в tenguin.config.js, без компилиране.
  • Първо промени: логото и акцентният цвят във файла с настройки.
  • Внимавайте за: смяната на самия пингвин означава нова графика в сорса.

Игра за подреждане с герои

  • Игра: Mochi Monsters (39 USD).
  • Подходящо за: сладки, спокойни марки и по-млада аудитория.
  • Къде отива марката: заглавието в браузъра, логото, първият език и ключът за запис в mochi.config.js; правилата и графиката са в TypeScript сорса.
  • Първо промени: логото и заглавието, без компилиране.
  • Внимавайте за: нови герои изискват редакции в сорса и ново компилиране.

Пъзели за странично мислене

  • Игра: Brain Mischief (5 USD).
  • Подходящо за: проверка на идеята с малък бюджет.
  • Къде отива марката: текстът в source/src/i18n, стиловете в style.css, пъзелите в source/src/levels, графиката като WebP в source/assets-web.
  • Първо промени: таблицата със стилове и заставката за заглавие.
  • Внимавайте за: има 30 пъзела; по-дълга игра означава да напишете повече.

Спортни и настолни формати

Познати игри, при които марката притежава мястото: стадиона, масата, игрището, кафенето. Подхождат на спонсорство и аудитория от всички възрасти.

Спортно спонсорство

  • Игра: Golazo (49 USD), Velvet Pool (39 USD), Puttide (39 USD).
  • Подходящо за: спортни марки и кампании за мачови дни.
  • Къде отива марката: Golazo: текстът на таблото на стадиона в config.js и цветовете на отборите в teams.js. Velvet Pool: сукното и щеките в progress.js, логото в assets/logo. Puttide: цветовете в css/style.css и вашите собствени дупки във файловете на терена.
  • Първо промени: мястото за спонсора: таблото, сукното или игрището.
  • Внимавайте за: Golazo няма официални емблеми или екипи и не твърди връзка с федерация.

Настолни и картови класики

  • Игра: Boba Club (49 USD), Pip Club (49 USD), Ludo Cats (49 USD).
  • Подходящо за: аудитория от всички възрасти: солитер, домино, Ludo.
  • Къде отива марката: Boba Club и Pip Club: заглавието, името на записа и първият език във файл с настройки; Ludo Cats: графиката в assets/ и правилата в js/rules.js.
  • Първо промени: заглавието и цветовете на масата.
  • Внимавайте за: по-дълбоките промени в графиката на Boba Club и Pip Club минават през TypeScript сорса.

Вижте Golazo и таблото му на стадиона

Избор на формат с четири въпроса

  1. Къде ще играят хората? Щандът иска бързите аркадни формати; сайтът на марката може да държи ежедневен пъзел; семейна страница подхожда на настолна класика.
  2. Колко дълго ще останат? Под минута сочи към подреждане или време. Няколко минути позволяват игри с думи, викторини и логика.
  3. Какви маркови активи имате? Силна палитра и лого подхождат на облицовка. Речник подхожда на игра с думи. Собствен маскот може да означава поръчкова графика.
  4. Кой променя файловете? Маркетолог може да редактира файл с настройки. Компилирането на TypeScript с Node.js и npm изисква разработчик.

Ако отговорът на последния въпрос е никой, изберете игра с файл с настройки и без компилиране, като Tenguin, Mochi Monsters или Golazo, или ни поискайте оферта за промените.

Когато форматът не стига: персонализирана работа

Всеки формат по-горе лесно променя външния вид и съдържанието. Промяната на това какво представлява играта, например нови правила, ваши герои в цялата игра, акаунти, споделено класиране или събития за анализ от вътре в играта, е персонализирана работа. Приемаме поръчкови проекти с марката на клиента, оценявани за всеки проект; не публикуваме ценоразпис за тях.

  • Един лиценз покрива един краен продукт, за вас или за един клиент. White label е разрешен.
  • Можете да променяте кода, графиката и аудиото във вашия продукт, но не можете да препродавате шаблона или кода сам по себе си.
  • Поддръжка: 6 месеца или 12 с разширението. Персонализирането се оценява отделно.
  • До 30 ноември 2026 г. промоцията за Black Friday дава 15% отстъпка от всеки шаблон, а няколко шаблона в една поръчка добавят пакетна отстъпка от 5% до 20%.

Поискайте оферта или поръчка за агенция

Често задавани въпроси

Какви са примерите за брандирани игри?

Често срещаните формати са игри с подреждане и време в цветовете на марката, търсене на думи с марков речник, викторина за категория продукти, пъзели с маскот и спортни или настолни игри, в които спонсорът притежава мястото. Тази страница свързва дванадесет от тях с игри, които можете да изиграете още сега.

Кой формат е най-евтин за брандиране?

Игра с файл с настройки, където заглавието, логото и цветовете се сменят без компилиране: например Tenguin, Mochi Monsters или Golazo. Brain Mischief струва 5 USD по списъчна цена, ако искате да тествате идеята.

Мога ли да сложа продуктите си вътре в играта?

В някои формати – да: тема с думи с имена на продукти в Aurora Words или файловете с логото ви върху масата на Velvet Pool. Целите на Pinloop се рисуват с код, така че превръщането им в продукти е работа за разработчик. Превръщането на продукт в герой със собствено поведение е персонализирана работа.

Тези игри проследяват ли играчите?

Не. Прогресът остава в браузъра на играча, а игрите не извикват услуги за проследяване. Измерването се поставя на страницата около играта.

Може ли агенция да използва една игра за няколко клиента?

Не. Един лиценз покрива един клиент или един краен продукт. Втори клиент изисква втори лиценз.