Ръководство

Cloud gaming или HTML5 игри: какво да предложи доставчикът

Каква е разликата между играта в облака и играта в браузъра: нужна скорост, устройство, цена и аудитория, и кога кое има смисъл за интернет доставчика.

Поларзиньо, пандата на Polar Games, сравнява облак със сървър, който стриймва игра към телевизор, с телефон и таблет, на които вървят леки казуални игри.

Игрите в облака и HTML5 игрите работят на различни места. При cloud gaming играта върви на сървър и стига до абоната като видео, а командите се връщат обратно през интернет. При HTML5 играта файловете се изтеглят в началото и самата игра върви в браузъра на устройството.

За интернет доставчика тази разлика решава почти всичко: каква скорост е нужна на абоната, какво устройство трябва да има, колко струва услугата и за кого е подходяща. Това ръководство сравнява двата модела един до друг.

Накратко

  • Cloud gaming: големи заглавия на всеки екран, но изисква бърза, стабилна връзка с ниска латентност и обикновено се продава като месечен абонамент.
  • HTML5 игри: леки казуални игри, които вървят във всеки браузър, дори при базови планове, и могат да се лицензират еднократно и да се хостват от доставчика.
  • Двата модела могат да съжителстват: единият е за запалените геймъри, другият – за цялото семейство.

Как работи cloud gaming

При cloud gaming обработката става в център за данни. Устройството на абоната получава видеопоток от играта и връща всяко докосване или натискане на бутон. Затова качеството зависи от връзката от началото до края на играта.

Международният съюз по далекосъобщения (МСД) отбелязва, че популярните услуги за cloud gaming изискват около 15 Mbit/s за игра в 720p и че закъснението, неговите колебания и загубата на пакети също влияят на изживяването. При по-висока резолюция изискването расте.

При големите оператори в Бразилия специализираната преса съобщава за услуги за cloud gaming с цена от R$ 20 до R$ 40 (бразилски реала) на месец за абоната.

Как работят HTML5 игрите

HTML5 играта е набор от файлове (код, изображения и звуци), които браузърът изтегля и стартира. След зареждането играта върви на самото устройство, без игрален сървър.

Размерът е малък. При шест шаблона от нашия marketplace, които измерихме, папката, готова за хостване, е между 8,7 MB и 53,7 MB. Абонатът изтегля тези файлове при отваряне на играта, а не през цялото време на игра.

Сравнение един до друг

  • Къде работи: облак – на сървър; HTML5 – на устройството на абоната.
  • Интернет по време на игра: облак – непрекъснат и стабилен; HTML5 – само за зареждане на файловете.
  • Устройство: облак – всеки екран, който приема видео, в някои случаи с контролер; HTML5 – всеки телефон, компютър или телевизор с браузър.
  • Вид игри: облак – големи заглавия за конзоли и компютър; HTML5 – казуални игри (карти, думи, настолни, спорт, пъзели).
  • Цена на предлагането: облак – обикновено месечен абонамент; HTML5 – може да е еднократен лиценз за игра.
  • Аудитория: облак – запалени геймъри със силна връзка; HTML5 – цялото семейство, включително при базови планове и в селските райони.

Какво да изберете като интернет доставчик

Започнете от абонатната си база. Ако повечето абонати имат високоскоростен оптичен интернет и млада аудитория, която играе големи заглавия, cloud gaming за интернет доставчици е привлекателен. Ако базата е смесена, със семейства, начални планове и малки населени места, казуалните HTML5 игри достигат до повече хора и работят на повече устройства.

Цената също има значение. Месечната такса на абонат расте заедно с базата. Еднократният лиценз за игра не расте, когато базата расте, а доставчикът може да добави собствената си марка.

Вижте как HTML5 игрите работят като услуга с добавена стойност (в Бразилия – SVA) за интернет доставчици

Как да добавите HTML5 игри в приложението на доставчика

Най-често играта се отваря в приложението чрез вграден изглед на браузър (WebView) или на страница в абонатния портал. На Android и iOS си струва да проверите настройките на WebView, защото те влияят на това как играта работи в приложението.

Как да добавите игри в приложението си с WebView

Често задавани въпроси

Нужна ли е добра интернет връзка за cloud gaming?

Да. МСД посочва около 15 Mbit/s за 720p при популярните услуги, плюс ниска латентност и малко загубени пакети през цялата игра.

Работят ли HTML5 игрите при бавна връзка?

Работят по-добре от cloud gaming, защото интернетът се използва за зареждане на файловете, а не през цялото време на игра. При бавна връзка първото зареждане отнема повече време.

Може ли доставчикът да предлага и двете?

Да. Те обслужват различни аудитории: cloud gaming – хората, които играят големи заглавия, а HTML5 – онези, които искат бързи игри със семейството.

Могат ли HTML5 игрите да бъдат услуга с добавена стойност (VAS)?

Да. В Бразилия услугата с добавена стойност се нарича SVA, а HTML5 игрите са услуга, която абонатът получава в приложението или в абонатния портал. Данъчното третиране се определя от счетоводителя на доставчика.

Какво е VAS (услуга с добавена стойност): ръководство за интернет доставчици