Къде да купите HTML5 игри: CodeCanyon, други пазари или студио?
Три начина да купите готова HTML5 игра или шаблон, какво казват официалните страници за лиценза, поддръжката и възстановяването на суми и кога всеки е по-добрият избор.

Къде да купите HTML5 игри зависи от три неща: дали играчите ще плащат, за да играят, с кои инструменти сте готови да работите и дали предпочитате да сравните много продавачи, или да попитате един екип. Местата са големите платформи за код като CodeCanyon, други платформи за код и магазини за енджини, както и студиата, които продават собствените си игри.
Това ръководство сравнява тези места по седем точки: лиценз, поддръжка, изисквания за енджин, демо, изходен код, кой отговаря и плащане. Ние сме студио, което продава готови HTML5 игри на две места: някои от нашите игри са публикувани в CodeCanyon под името на автора polargames, а Polar Games Marketplace на polargames.com.br е нашият собствен магазин. Затова стоим от двете страни на това сравнение и го казваме от самото начало. Всеки факт за друга компания идва от нейната официална страница, прочетена на 24 октомври 2026 г. и посочена в текста. Когато някоя страница не се отвори за нас, пропуснахме този факт. Не сравняваме цени, продажби или качество.
CodeCanyon и Envato принадлежат на своите собственици. Това, че сме автори там, не ни прави тяхна говорителка, а Envato не е прегледала и не е одобрила това ръководство. Условията се променят, затова приемете следното като карта и прочетете актуалните страници, преди да платите.
Къде да купите HTML5 игри: седем точки, които се различават от продавач на продавач
Две обяви, в които и двете пишат „HTML5 игри за продажба“, могат да бъдат много различни покупки. Седем точки обясняват по-голямата част от разликата.
- Лиценз: за колко крайни продукта важи една покупка и дали играчите могат да бъдат таксувани.
- Поддръжка: за колко месеца, какво покрива и какво се плаща допълнително.
- Енджин или редактор: дали ви трябва определен инструмент и дали този инструмент има собствен лиценз, за да промените нещо.
- Демо: дали можете да изиграете точно тази версия, преди да платите.
- Изходен код: обикновени файлове, които можете да прочетете, проект за енджин или пакет, който никой не може да проследи.
- Кой отговаря: платформата, авторът или студиото.
- Плащане и възстановяване на суми: валути, методи и какво става, ако си промените мнението.
Вижте как нашият магазин отговаря на седемте точки
CodeCanyon и другите платформи за код
И ние продаваме там. Въпреки това всяко твърдение в този раздел идва от собствените страници на Envato, а не от нашия опит като автори.
Как изглежда обявата за HTML5 игра в CodeCanyon
Според страницата на категорията HTML5 Games в CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), проверена на 24 октомври 2026 г., купувачите могат да избират измежду над 8 800 HTML5 игри. Обявите на страницата имаха бутон Live Preview, а много заглавия посочват енджина, на който е направена играта, като Construct 3 или PlayCanvas. Някои заглавия не посочват нищо.
На една страница с конкретен артикул, която отворихме за пример същия ден, таблица с атрибути показваше редовете Compatible Browsers, Files Included и Software Version. Files Included изброяваше JavaScript, HTML и CSS, а Software Version показваше Construct 3. Редактируемият проектен файл на Construct 3 се появяваше само в описанието, под включените елементи. Прочетете и двете места: таблицата казва какво работи в браузър, а описанието – какво можете да редактирате.
Лиценз
Според страницата на Envato за стандартните лицензи (codecanyon.net/licenses/standard), проверена на 24 октомври 2026 г., Regular License покрива един краен продукт, за който крайните потребители не се таксуват, а Extended License покрива един краен продукт, за който крайните потребители могат да бъдат таксувани. Страницата казва също, че стандартен лиценз не може да се ползва за няколко клиента или поръчки. Условията на Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, последна ревизия 11 март 2025 г.) описват продължаващ лиценз, който може да бъде прекратен при нарушение. Те ви позволяват да променяте артикула, но не и да го разпространявате като стоков материал, в инструмент или шаблон, или заедно с изходните файлове. При артикул, който е шаблон, крайният продукт е персонализирана реализация на него.
Поддръжка и възстановяване на суми
Според Политиката за поддръжка на артикули на Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), проверена на 24 октомври 2026 г., поддържаният артикул включва поддръжка за 6 месеца от датата на покупката, а при покупката можете да я удължите до най-много 12 месеца. Поддръжката покрива въпроси за функциите и работата на артикула. Тя не включва промени или разширяване на артикула, инсталиране на вашия сървър или в CMS, нито проблеми със средата на вашия хостинг, а времето за отговор варира без фиксиран срок. Полето за покупка в обявата показва дали поддръжката е включена. На една HTML5 страница с игра, която отворихме, пишеше, че авторът не поддържа артикула, затова прочитайте това поле всеки път.
Според правилата на Envato за възстановяване на суми за клиенти (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, версия 1.2, в сила от октомври 2023 г.) артикул, който не работи, както трябва, трябва да бъде бързо поправен от автора, а правилата изброяват случаите, в които е възможно възстановяване, като артикул, който не е такъв, какъвто е описан, уязвимост в сигурността, която не може лесно да бъде отстранена, или обещана поддръжка, която не е предоставена. Артикул, който не сте изтеглили в рамките на 30 дни, също може да отговаря на условията. Промяната на мнението или нежеланието за артикула след изтегляне са сред случаите, в които, доколкото законът позволява, нито Envato, нито авторите са задължени да възстановят сума по политиката.
Други платформи за код: същите думи могат да означават различни неща
Codester е друга платформа за код. Според помощната му статия What licenses are there? (support.codester.com, публикувана през 2017 г. и отбелязана като актуализирана), проверена на 24 октомври 2026 г., Regular лицензът позволява артикулът да се използва в един проект, без препродажба и без разпространение на изходните файлове, докато Extended лицензът позволява неограничен брой проекти и разпространение на изходните файлове като част от по-голям проект. Така Regular и Extended там не се разделят по същия начин, както в CodeCanyon, където границата е дали крайните потребители се таксуват. Етикетът никога не е лиценз: прочетете определението на платформата, която използвате. Условията за членство в Codester не се отвориха за нас, затова нищо не казваме за поддръжката или възстановяването на суми там.
Магазини за енджини и проекти за енджин
Магазините за енджини продават съдържание, направено за един редактор. Според FAQ-то за EULA на Unity Asset Store (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), проверено на 24 октомври 2026 г., лицензът за актив на трета страна се взема директно от издателя. Издателите трябва да ползват стандартното EULA на магазина, освен ако страницата на продукта е означена като Non-standard, а етикетът Restricted Assets сочи към компоненти с отворен код, които ограничават разпространението. FAQ-то казва още, че активите трябва да бъдат вградени или включени в игра или дигитален продукт.
За браузърната част страницата на Unity за WebGL (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), проверена същия ден, казва, че целта Web build използва WebGL, за да публикува интерактивна 3D графика в реално време в браузър. На практика проектът на енджина стига до браузъра като билд, който експортирате, а промяната на играта означава отваряне в този енджин. Страницата с лицензите на производителя на енджина ви казва какво изисква редактирането, затова я прочетете, преди да броите цената на актива като цялата сума.
Директно от студио, включително нашето
Купуването от собствения магазин на студио означава, че един продавач пише лиценза, отговаря на въпросите и изпраща файловете. Това е предимство, когато искате някой, когото да попитате, и ограничение, когато искате избор от стотици. Polar Games е такова студио. Следното идва от нашата публична страница с условия и от страниците на артикулите ни, и можете да проверите всеки ред там.
Две врати, едно студио
Някои от нашите игри са публикувани в CodeCanyon под името на автора polargames. Един пример е Sunset Rally, 3D игра за тенис на маса: на страницата ѝ в CodeCanyon, проверена на 24 октомври 2026 г., таблицата с атрибути показва Software Version: HTML5, полето за поддръжка изброява 6 месеца поддръжка от polargames като включена, а изборът на лиценз е Regular или Extended, както е описано по-горе. Същата игра има собствена страница в нашия магазин. В CodeCanyon избирате между лицензите на Envato и виждате полето за поддръжка на обявата; в нашия магазин важат нашите условия, изброени по-долу. Двете страници са написани отделно, затова сравнете съдържанието и цената на всяка, вместо да приемате, че съвпадат.
Вижте Sunset Rally в нашия магазин
Какво казват нашите условия в нашия магазин
- Лиценз: вечен и неизключителен, за един краен продукт – ваш или на един клиент. Не изтича, когато свърши поддръжката. Играчите могат да получат достъп до крайния продукт безплатно или чрез монетизация с реклама. Условията не споменават таксуване на играчите, затова ни питайте, преди да планирате това.
- Промени и препродажба: можете да редактирате кода, графиката и звука в рамките на вашия продукт. Не можете да препродавате или разпространявате шаблона, изходния му код или активите му самостоятелно.
- Поддръжка: 6 месеца от датата на покупката или 12 месеца с удължаването, което изберете при плащането. Тя покрива въпроси за инсталиране и използване на файловете и коригиране на повтарящи се дефекти. Персонализирането, хостингът, интеграцията със SDK или портал и инсталирането на ваш сървър са отделни услуги, които се оценяват преди започване на работа.
- Възстановяване на суми: шаблоните са дигитални продукти, затова възстановяваме покупка само ако не сте изтеглили шаблона или ако доставеният шаблон има дефект, който не можем да поправим. За да поискате, пишете ни с номера на лиценза си. Възстановената покупка прекратява лиценза.
- Демо и ръководства: всяко издание има демо, което може да се играе, на страницата си, и ръководство.
- Плащане: цените са в щатски долари, със списъчни цени от 5 до 59 долара към момента на писането. Бразилските купувачи могат да платят в реали чрез Pix или с карта по курса на деня.
- Сертификат: всеки лиценз има сертификат, който всеки може да провери онлайн с номера на лиценза и кода за автентичност.
Вижте как работи проверката на лиценза
Част от това съвпада с големия пазар и предпочитаме да го кажем, вместо да го преиначаваме: шест месеца поддръжка, удължаване до дванадесет и без безплатно персонализиране. Политиката на Envato също насочва въпросите ви към автора на артикула, а за нашите обяви в CodeCanyon този автор сме ние, така че кой отговаря не е разликата. Разликата е в документите: в нашия магазин всеки артикул следва един набор условия, които сме написали ние, бразилските купувачи могат да платят с Pix, а всеки лиценз има сертификат, който можете да проверите онлайн. В CodeCanyon получавате собствения избор на лицензи на Envato и правилата за поддръжка и възстановяване, които той публикува, приложени по същия начин към всеки автор. Възстановяването на суми работи различно от двете страни, както обяснява FAQ-то. Кое ви подхожда, зависи от плана, който записахте в началото.
Как изглеждат файловете
Нашите издания са с готова за хостинг папка game/: качвате я на всеки статичен уеб хостинг, без PHP, база данни или акаунт. Редактирането се различава между отделните издания, затова проверявайте изискванията на всяка страница. Velvet Pool не изисква npm и стъпка за билд, дори за промяна на изходния код. Beep Out е написан в TypeScript с Vite: папката с играта работи както е, но пребилдването след редакция на изходния код изисква Node.js 22.12 или по-нов и npm. Zabum е на React и TypeScript, а пребилдването изисква Node.js 20.19 или по-нов, или 22.
Вижте Velvet Pool: без npm, без стъпка за билд
Вижте Beep Out: TypeScript изходен код плюс готов за хостинг билд
Всяка страница на артикул има и раздел, озаглавен „Not included in this edition“. За Beep Out той изброява онлайн мултиплейър, онлайн класации или облачни рекорди, рекламни SDK или акаунти, нативни приложения, хостинг или хоствани услуги. Пишем този списък, за да не купи някой функция, която е предполагал.
Кога собственият ни магазин не е по-добрият избор
- Искате играчите да плащат, за да играят. Условията на нашия магазин покриват безплатен достъп и монетизация с реклама и не споменават таксуване, а страницата на Envato за лицензите описва ниво за продукти, за които крайните потребители плащат. Когато някоя от игрите ни е в CodeCanyon, тази обява и нейният Extended License са по-ясната отправна точка; в другия случай първо ни питайте.
- Искате една покупка да покрива няколко продукта. Нашата покрива един краен продукт. Според помощната си статия Extended лицензът на Codester покрива неограничен брой проекти.
- Работите в енджин. Нашите издания са обикновен JavaScript или TypeScript, а не проекти за енджин, затова в кутията няма проектни файлове за Construct или Unity.
- Искате да сравните десетки игри в един жанр. Нашият магазин има 20 шаблона общо, в няколко жанра, към момента на писането.
Кой да изберете?
Изберете голяма платформа, ако
- играчите ще плащат, за да играят, и искате лиценз, който казва това с ясни думи;
- искате да сравните много обяви от един жанр на едно място;
- вече имате енджин и искате неговите проектни файлове, а не обикновен код;
- предпочитате правилата за поддръжка и възстановяване, публикувани веднъж за всеки автор;
- харесва ви някоя от игрите ни и предпочитате лиценза и правилата за поддръжка на Envato: някои от тях са публикувани и в CodeCanyon.
Изберете магазин за енджини, ако
- целият ви процес вече е в този енджин, а браузърният билд е една от няколко цели;
- сте съгласни да прочетете лиценза на всеки издател, защото лицензът идва от издателя.
Изберете студио, ако
- искате един набор условия за цял каталог, написани от продавача, когото питате;
- искате обикновен код и готова за хостинг папка и сте съгласни да прочетете изискванията на всяко издание;
- сте в Бразилия и предпочитате да платите в реали с Pix или карта;
- искате сертификат за лиценз, който можете да проверите онлайн.
Ако ви трябва повече от пренаписване на визията, като ваш SDK, портал или брандинг, това е персонализирана разработка и студиото я оценява като отделна услуга. Нашите условия казват същото: персонализирането не е част от поддръжката.
Десет минути преди да платите
Направете същия кратък тест върху по една игра от всяка страна. Той ви казва повече от всяко ръководство, включително това.
- Намерете текста на лиценза, а не реда до бутона за покупка. Казва ли дали играчите могат да бъдат таксувани?
- Изиграйте демото на телефона, който ползват вашите играчи, след това презаредете страницата.
- Отворете списъка с файлове: обикновен код или проект за енджин? Кой редактор и има ли той собствен лиценз?
- Прочетете полето за поддръжка: включена ли е, за колко време и какво изключва.
- Намерете правилото за възстановяване на суми и датата, на която е ревизирано за последно.
Често задавани въпроси
Къде мога да купя HTML5 игри?
В платформи за код като CodeCanyon и Codester, в магазини за енджини като Unity Asset Store за проекти за енджин, които се експортират за браузъра, и директно от студиа, включително нашето. Продаваме на две от тези места: в CodeCanyon под името на автора polargames и в собствения си магазин. Правилното място зависи от лиценза, който ви трябва, от инструментите, с които ще редактирате играта, и от това на кого искате да се обърнете, когато нещо се счупи.
Какво идва с HTML5 игрите в CodeCanyon?
Зависи от всяка обява. На страниците, които отворихме, обявата имаше преглед на живо, таблица с атрибути с ред Software Version, избор между лицензите Regular и Extended и поле за поддръжка. Списъкът Items included в описанието показва дали получавате редактируем проект за енджин, затова го прочетете, преди да купите.
Мога ли да таксувам играчи за игра, която съм купил?
Само ако лицензът позволява това. Според страницата на Envato за лицензите Regular License покрива краен продукт, за който крайните потребители не се таксуват, а Extended License – такъв, за който могат да се таксуват. Условията на нашия магазин казват, че играчите могат да получат достъп до крайния ви продукт безплатно или чрез монетизация с реклама, и не споменават таксуване, затова първо ни питайте. В нашите обяви в CodeCanyon избирате Regular или Extended по същия начин.
Нужен ли ми е енджин, за да редактирам HTML5 игра?
Само ако играта е проект за енджин. Обявата показва енджина, например Software Version Construct 3 на страницата в CodeCanyon, която отворихме. Издание без стъпка за билд, като нашия Velvet Pool, може да се редактира в текстов редактор. Някои от нашите изискват Node.js, за да пребилдвате изходния код след редакция, а готовата за хостинг папка с играта не изисква нищо.
Колко дълго е поддръжката?
В CodeCanyon – 6 месеца от датата на покупката, с удължаване при покупката до най-много 12, а полето в обявата показва дали поддръжката е включена. В нашия магазин е 6 месеца, или 12 с удължаването, а нашата обява в CodeCanyon показва 6 месеца поддръжка като включена. И от двете страни инсталирането на вашия сървър и персонализирането не са част от поддръжката.
Мога ли да получа възстановяване на суми, ако си променя мнението?
Зависи от продавача и от това дали вече сте изтеглили файла. Правилата за възстановяване на Envato изброяват промяната на мнението и нежеланието за артикула след изтегляне сред случаите, в които, доколкото законът позволява, нито Envato, нито авторите са задължени да възстановят сума, а казват, че артикул, който не сте изтеглили в рамките на 30 дни, може да отговаря на условията. Условията на нашия магазин казват, че шаблоните са дигитални продукти: възстановяваме покупка само ако не сте изтеглили шаблона или ако доставеният шаблон има дефект, който не можем да поправим, а искането се прави с писмо до нас с номера на лиценза. Прочетете правилото за възстановяване на всеки продавач, преди да платите, и запишете датата му.
Изиграйте, преди да решите
Каквото и да изберете, първо изиграйте демото. Всеки артикул в нашия магазин има такова на страницата си, изградено от същото издание, което бихте изтеглили, и можете да проверите седемте точки на всеки от тях. Ако нещо липсва, попитайте ни.
