Для бізнесу
ПосібникХмарний геймінг чи HTML5-ігри: що пропонувати провайдеру
Чим гра в хмарі відрізняється від гри в браузері: потрібна швидкість, пристрій, вартість і аудиторія — і коли кожен варіант має сенс для провайдера.
ПосібникЯк підвищити ARPU провайдера за допомогою ігор як VAS
Що таке ARPU, чому послуги з доданою вартістю допомагають підняти цінність тарифу і як використовувати казуальні ігри в пропозиціях і кампаніях, не обіцяючи того, чого в іграх немає.
ПосібникVAS за абонента чи безстрокова ліцензія: порівняння вартості
Щомісячна плата за абонента, підписка на платформу чи разова ліцензія: розрахунки, які варто зробити кожному провайдерові перед вибором послуги з доданою вартістю.
ПосібникVAS-послуги в телекомі: посібник для інтернет-провайдерів
Що таке послуга з доданою вартістю, як вона з’являється в тарифі на інтернет, найпоширеніші види й де тут місце іграм.
ПосібникЩо таке advergame: типи, метрики і швидкий старт із шаблону
Просте визначення, шість поширених видів advergame, як переробити готову гру під бренд за дні, а не місяці, і що рахувати після запуску.
ПосібникІгри для активацій бренду: 10 ідей для стенда на HTML5-шаблонах
Десять ідей ігор для стенда на реальних іграх з нашого магазину, а також як вести стенд, видавати призи і збирати контакти без участі гри.
ПосібникПриклади брендованих ігор за форматом і що перебрендувати в кожному
Галерея ігрових форматів для бренду, кожен із готовою грою з нашого магазину, з файлами, де з’являється бренд, і на що звернути увагу.
ПосібникАльтернативи CodeCanyon: де купити вихідний код ігор
Codester, itch.io, Unity Asset Store і купівля у студії: порівняння за ліцензією, файлами, підтримкою, поверненнями і рушіями, кожне твердження з офіційної сторінки.
ПосібникВихідний код головоломки на сортування кольорів: що змінити першим
Mochi Monsters як робочий приклад: правила, файли, один конфігураційний файл і зміни, які потребують перезбірки.
ПосібникКорпоративні ігри: казуальні браузерні ігри для команд і інтранету
Короткі HTML5-ігри для заходів компаній, перерв під час онбордингу, новорічних вечірок і внутрішніх порталів, з назвою та кольорами вашої компанії.
ПосібникЯк зробити гру з шаблону: шлях новачка у 7 кроків
Від вибору шаблону до гри з вашим ім’ям: файли, які відкриваєте, зміни, які йдуть першими, і як протестувати, розмістити чи обгорнути гру.
ПосібникЩоденні головоломки для новинних сайтів: що пасує і як вбудувати
Чому видавці додають головоломки, які слова та логічні ігри в нашому магазині мають справжній щоденний режим, як вбудувати їх на новинний сайт і як працює ліцензія.
ПосібникВихідний код доміно: правила, суперники CPU і 58 тестів
Що входить до пакета Pip Club Dominoes, які правила він грає, де змінити тексти і плитки та чого в ньому немає.
ПосібникЗміни Envato 2026: що вони означають для покупців шаблонів
Єдина комісія 50% для авторів, кінець ексклюзивності і реєстрація авторів лише за запрошенням. Що змінилося на Envato Market, що для покупців лишилося тим самим і як перевірити, що товар досі підтримується.
ПосібникГотові шаблони ігор HTML5: що перевірити і що змінити першим
Чим готовий шаблон гри HTML5 відрізняється від стартового набору, як вибрати його під свою задачу і в якому порядку вносити правки, щоб гра вийшла в онлайн.
ПосібникІгри в застосунку: запускаємо HTML5-гру всередині WebView
Як вбудувати готову HTML5-гру в наявний застосунок для Android або iOS: локальні чи хостингові файли, збереження, кнопка «назад» і ліцензія.
ПосібникСкільки коштує HTML5-гра: шаблони, ліцензії чи індивідуальна розробка
Три способи отримати HTML5-гру, скільки коштує кожен з них станом на жовтень 2026 року і як визначити, який підходить вашому бюджету та терміну.
ПосібникІгри HTML5 для мобільних операторів: портали, оплата і вихідний код
Як телекомунікаційні оператори і постачальники VAS пропонують браузерні ігри, що має вміти ігровий каталог і що змінює володіння вихідним кодом.
ПосібникІгри зі словами для сайтів: три шаблони HTML5 з вихідним кодом
Пошук слів, прокладання маршруту за підказками і пасьянс на асоціації слів: чим три формати відрізняються мовами, списками слів, кодом і хостингом.
ПосібникІгри для сенсорних екранів на заходах і кіосках: посібник з налаштування
Для компаній, які орендують тотеми, і агенцій заходів: що робить гру придатною для кіоска, як запускати її офлайн на весь екран і які наші ігри підходять.
ПосібникЛіцензія HTML5-ігор для порталу: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Три способи наповнити сайт або портал HTML5-іграми: безкоштовні вбудовування, які оплачує реклама, ліцензії на домен без коду або купівля гри. Що вимагає кожен і що спитати перед підписанням.
ПосібникЗаробіток на ігрових застосунках у 2026: моделі, правила, витрати
Реклама, покупки всередині застосунку, платні завантаження і продаж застосунків бізнесу, перевірені за сторінками Google Play і Apple станом на 30 жовтня 2026 року. Без обіцянок доходу.
ПосібникВихідний код міні-гольфу: лунки, фізика і 3D-карта поля
Як пакет Puttide зберігає свої 30 лунок, де лежать Three.js і Rapier і як покупець додає власну лунку.
ПосібникВихідний код гри на збіг чисел Tenguin: як зроблено і що редагувати
Правила пар, бустери, конфігураційний файл, який редагується без збірки, і частини, для яких потрібен код TypeScript.
ПосібникВихідний код паркувальної головоломки: що всередині Beep Out
Що містить пакет Beep Out, як розташовано його проєкт TypeScript і що покупець зазвичай змінює першим.
ПосібникВихідний код гри в більярд: що всередині пакета Velvet Pool
Фізика, правила і комп'ютерний суперник в окремих файлах: що містить вихідний код Velvet Pool і що покупець змінює першим.
ПосібникПублікація гри в App Store без Mac: маршрут через хмарну збірку
Як ми довели HTML5-гру від ПК з Windows до перевірки в App Store за допомогою Capacitor, Codemagic і TestFlight, і які помилки коштували нам збірок.
ПосібникПублікація HTML5-гри в Google Play через Capacitor крок за кроком
Від папки з грою до підписаного пакета застосунку, форми Play Console, правило 12 тестувальників для нових акаунтів і проблеми webview, з якими ми зіткнулися у власних застосунках.
ПосібникРескін гри, щоб пройти перевірку Google Play і App Store
Що дозволяє ліцензія шаблону, що кажуть Google Play і Apple про застосунки-копії, і зміни, які роблять куплену гру вашою.
ПосібникВихідний код ритм-гри: карти нот, таймінг і додавання пісень
Як Riffvolt зберігає 12 треків і 48 карт, де вирішуються таймінг і підрахунок очок і що потрібно, щоб додати власну пісню.
ПосібникВихідний код гри в настільний теніс: файли, фізика і Sunset Rally
3D-пінг-понг для браузера, розібраний файл за файлом: де живуть фізика, підрахунок очок, кампанія і локації, та що змінювати першим.
ПосібникВихідний код tower defense: хвилі, вежі й баланс у TypeScript
Barricade Z тримає свої 30 хвиль, 12 рівнів веж і економіку в трьох файлах даних. Ось що це означає для покупця.
ПосібникHTML5-шаблон футбольної гри: код, режими й обмеження
Шаблон настільного футболу з 50 національними збірними: режими, вихідний код, коментар і те, чого в цьому виданні немає.
ПосібникВихідний код HTML5-головоломки: що ви отримуєте і що перевірити
Рівні, щоденна головоломка, код на TypeScript і хостинг готової логічної гри — на прикладі Frogdoku.
ПосібникHTML5-шаблон гри Лудо: що перевірити перед купівлею
Режими, хостинг, вихідний код і те, чого немає в шаблоні Лудо, — на прикладі видання Ludo Cats.
ПосібникHTML5-шаблон пасьянсу: код Косинки (Klondike) і роздачі
Draw 1 чи Draw 3, кампанія з 12 роздач, щоденний виклик і що входить у код — на прикладі Boba Club.
ПосібникHTML5-гра «Пошук слів»: вихідний код і мови, які варто перевірити
Теми, списки слів, вихідний код і вимоги до браузера готової гри «пошук слів» — на прикладі Aurora Words.
ПосібникЯк додати HTML5-ігри на сайт компанії
Три способи розмістити гру на сайті бізнесу: через iframe, на власному хостингу або як пакет гри, і що перевірити перед запуском.
ПосібникAdvergame: HTML5-гра з вашим брендом для кампанії
Два способи отримати таку гру, що можна змінити в шаблоні, план кампанії з п'яти кроків і коли замовляти індивідуальну гру.
ПосібникЯк купити HTML5-гру: 12 перевірок перед оплатою
Чекліст для тих, хто шукає HTML5-ігри або шаблони ігор, з реальними відповідями з нашого маркетплейсу, включно з тим, чого ми не вказуємо.
ПосібникЛіцензія HTML5-ігор чи купівля вихідного коду?
Чесне порівняння для компаній і агенцій: що ви отримуєте, хто хостить, хто може редагувати, кому що належить і коли ліцензія вигідніша.
ПосібникШаблони Construct 3 чи чистий JavaScript: як обрати
Проєкт рушія, який відкривається в редакторі, або звичайні файли, які можна редагувати в будь-якому текстовому редакторі: що потрібно кожному, що він дає і як протестувати перед оплатою.
ПосібникЯк розмістити HTML5-гру на сайті: завантаження, вбудування, помилки
Практичний розбір для статичної папки з грою: куди її класти, як відкрити, як вставити на сторінку і що перевірити, якщо гра не запускається.
ПосібникЛіцензія на шаблон HTML5-гри: що можна та чого не можна
Один кінцевий продукт, підтримка, повернення коштів і сертифікат ліцензії простими словами, прямо з умов нашого маркетплейсу.
ПосібникВихідний код HTML5-гри: відкриваємо справжній пакет
Погляд усередину справжніх пакетів маркетплейсу Polar Games: папки, файли, етапи збірки, ліцензії та питання, які варто поставити перед оплатою.
Посібник20 шаблонів HTML5-ігор за жанрами: ціни, плюси та обмеження
Огляд каталогу Polar Games за жанрами для власників сайтів, розробників порталів і розробників: що це за гра, скільки коштує і чого в ній немає.
ПосібникЯк заробляти на HTML5-іграх: шість шляхів і що кожен вимагає
Реклама в грі, реклама навколо неї на вашому сайті, портали, клієнти, платні версії та додаткові продукти, перевірені за сторінками самих компаній станом на 24 жовтня 2026 року.
ПосібникДе купити HTML5 ігри: CodeCanyon, інші маркетплейси чи студія?
Три способи купити готову HTML5 гру або шаблон, що кажуть офіційні сторінки ліцензії, підтримки та повернення і коли кожен варіант кращий.
ПосібникWhite label HTML5-ігри: що ви отримуєте і що запитати
Що white label означає для браузерної гри, які питання ставити будь-якому постачальнику перед оплатою і як ми це доставляємо, з правилами для агенцій.
