Заробіток на ігрових застосунках у 2026: моделі, правила, витрати
Реклама, покупки всередині застосунку, платні завантаження і продаж застосунків бізнесу, перевірені за сторінками Google Play і Apple станом на 30 жовтня 2026 року. Без обіцянок доходу.

Заробляти на ігрових застосунках можна чотирма способами: реклама всередині застосунку, покупки всередині застосунку, ціна за завантаження і створення або ліцензування застосунків для бізнесу, який платить вам напряму. Перші три залежать від того, скільки людей встановлять застосунок і продовжать у ньому грати, а цього не може обіцяти жоден шаблон, студія чи посібник. Четверта залежить від клієнтів, і саме тут готовий шаблон гри найбільше скорочує роботу.
Ми — студія, яка продає шаблони HTML5-ігор і сама обгорнула свої ігри в застосунки для Android та iOS, тож цей посібник написано для того, хто от-от перетворить гру на застосунок і думає, як це окупиться. Кожне твердження про Google Play, Apple чи AdMob переказано з їхніх офіційних сторінок, прочитаних 30 жовтня 2026 року. Правила й комісії змінюються, тож перевірте чинну сторінку, перш ніж планувати за нею. Тут навмисно немає цифр заробітку.
Заробіток на ігрових застосунках: чотири моделі поруч
- Реклама: безкоштовне завантаження, застосунок показує рекламу від мережі на кшталт AdMob. Потрібні схвалений рекламний обліковий запис, мобільний SDK мережі і багато гравців.
- Покупки в застосунку: безкоштовне завантаження, гравці платять за додатки на кшталт рівнів, предметів чи вимкнення реклами. Потрібна платіжна система магазину і гра, побудована навколо цих додатків.
- Платний застосунок: гравці платять один раз за завантаження. Потрібна гра, достатньо добра, щоб людей купили її ще до гри.
- Ліцензування для бізнесу: компанія платить вам за створення або адаптацію ігрового застосунку під своїм брендом. Потрібні клієнти, а не встановлення.
Багато застосунків поєднують перші два, як правило рекламу плюс покупку, яка її прибирає. Четверта модель стоїть окремо: гроші надходять за договором, і кількість завантажень застосунку не вирішує, чи ви отримаєте оплату.
Перегляньте шаблони ігор, з яких можна створити застосунок
Що вирішує, чи приносить ігровий застосунок щось
Дохід у магазині — це ланцюжок: люди, які знайшли застосунок, помножені на тих, хто його встановив, помножені на тих, хто ще грає через тиждень, помножені на те, чим кожен із них цінний для реклами чи покупок. Шаблон дає вам готову гру, що є найскладнішою частиною. Але він не дає жодної ланки цього ланцюжка.
- Знаходження: сторінка застосунку в магазині, скриншоти і назва. Більшість людей ніколи не побачить застосунок, який ніхто не шукає.
- Утримання: чи повертаються гравці завтра. Щоденні завдання і карти рівнів допомагають; гра, яку людина проходить за один вечір, приносить гроші один раз.
- Відповідність: чи реклама або ціна підходять типу гравця, якого приваблює ваша гра.
- Правила: кожен магазин і кожна мережа можуть змінити свої умови. План, що залежить від одного схвалення, має єдину точку відмови.
Модель 1: реклама всередині ігрового застосунку
Всередині нативного застосунку реклама надходить від мобільної рекламної мережі через її SDK, а не з коду веб-реклами сайту. Сторінка реєстрації AdMob каже, що новий обліковий запис має бути підтверджений, перш ніж його схвалять для показу реклами. Закладіть на це кілька днів і будуйте з тестовою рекламою мережі, доки обліковий запис не запрацює.
Apple додає обмеження в Рекомендаціях з перевірки застосунків: пункт 3.2.2 перелічує застосунки, створені переважно для показу реклами, серед неприйнятних практик, а пункт 2.5.18 тримає рекламу-банери в основному застосунку, а не в розширеннях чи віджетах. Гра, яка переривається кожні десять секунд, ризикує не лише гравцями, а й перевіркою.
Що дають наші версії цій моделі: ліцензія дозволяє гравцям доступ до вашого продукту безкоштовно або через монетизацію з рекламою. Жодна версія не містить рекламного SDK чи рекламного облікового запису; більшість перелічує «Рекламні SDK або облікові записи» як не включені. Ricopop і Zabum мають необов’язкові рекламні налаштування для веб-версії, вимкнені за замовчуванням. У наших власних застосунках ми використовували нативний SDK AdMob через плагін Capacitor; це інтеграційна робота, яку ми розраховуємо окремо, коли виконуємо її для покупця.
Дивіться Zabum, шаблон вікторини з щоденними завданнями
Модель 2: покупки в застосунку і комісія магазину
Обидва магазини вимагають власну оплату для цифрових додатків. Політика платежів Google Play каже, що застосунки мають використовувати платіжну систему Google Play для покупок цифрових товарів, таких як віртуальна валюта, додаткові життя, доповнення і преміум-функції, зокрема версію без реклами. Фізичні товари й послуги поза цим правилом. Пункт 3.1.1 Apple каже, що розблокування функцій або можливостей, зокрема рівнів гри, внутрішньоігрової валюти і повних версій, мусить відбуватися через покупку в застосунку, і забороняє розблокування через ліцензійні ключі чи QR-коди.
Кожен магазин утримує свою частку. Сторінка сервісних зборів Google перелічує 15% за перші 1 млн доларів США доходу, який розробник заробляє за рік, і 15% для автоматично поновлюваних підписок. Програма Apple App Store Small Business Program пропонує знижену комісію 15% на платні застосунки і покупки в застосунку для розробників з виторгом до 1 млн доларів США, за правилами участі в програмі. Плануйте ціни з урахуванням цих часток.
Наша сторона цієї моделі потребує уваги. Умови називають безкоштовний доступ і монетизацію через рекламу; про покупки в застосунку чи платний доступ вони не згадують. Якщо покупки — ваш план, спершу запитайте нас письмово. Кілька версій побудовані без магазину: Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links і Tenguin перелічують покупки за реальні гроші та підключеного рекламного провайдера як не включені, а Trimora не має кампанії, магазину, місій чи валют. Додавання оплати — ваша робота або розрахована послуга.
Модель 3: платне завантаження
Ціна на сторінці магазину — найстаріша модель і найважча для продажу: гравець платить до того, як почне грати. Політика платежів Google охоплює і платні завантаження, які йдуть через платіжну систему Google Play, а ставка Apple Small Business Program стосується платних застосунків.
Вона підходить для ігор, які люди вже знають, що хочуть: класична настільна гра, відомий тип головоломки, гра для певної аудиторії, як клуб чи школа. Як і з покупками, наші умови не називають платний доступ, тож запитайте нас, перш ніж встановлювати ціну на застосунок, побудований з одного з наших шаблонів.
Модель 4: створення ігрових застосунків для бізнесу
Компанії платять за ігри з їхнім іменем: застосунок роздрібної мережі, спортивний клуб, захід, шкільна мережа. Тут вам платять за роботу, брендування і підтримку, і чарти магазину тут ні до чого. Наша ліцензія пасує цій моделі: один кінцевий продукт, для вас або одного клієнта, а white label дозволений, тож бренд клієнта замінює наш.
- Одна ліцензія на застосунок клієнта, і ця ліцензія дозволяє опублікувати гру там, де хоче клієнт, зокрема в Google Play і App Store. Кілька клієнтів означають кілька ліцензій; купівля кількох шаблонів в одному замовленні дає 5% знижки за 2, 10% за 3, 15% за 4 і 20% за 5 і більше.
- Рахунки: за запитом ми виставляємо бразильську nota fiscal або інвойс для покупців з-за кордону.
- Підтвердження: кожен сертифікат ліцензії має номер і код автентичності, який ваш клієнт може перевірити на нашій сторінці верифікації.
- Заборонено: перепродавати шаблон або код окремо, як шаблон, набір чи пакет ресурсів.
Одне правило Apple тут важить багато. Пункт 4.2.6 каже, що застосунки, створені з комерційного шаблону або сервісу генерації застосунків, відхиляються, якщо їх не подає безпосередньо постачальник контенту застосунку. На практиці клієнт, чий контент несе застосунок, має подавати його з власного облікового запису розробника, а не з облікового запису вашої агенції. Пункт 4.3 додає, що не можна створювати кілька бандл-ID для одного застосунку. Обидва вимоги тягнуть в одному напрямку: один справжній клієнт, один окремий застосунок.
Як клієнти перевіряють сертифікат ліцензії
Витрати до першого долара
Застосунок має фіксовані витрати незалежно від обраної моделі. Ці цифри взято з власних сторінок магазинів.
- Google Play: разовий реєстраційний внесок 25 доларів США. Особисті облікові записи розробника, створені після 13 листопада 2023 року, мусять провести закрите тестування з щонайменше 12 тестувальниками, які погодилися на участь, протягом щонайменше 14 днів перед публікацією.
- Apple: Apple Developer Program коштує 99 доларів США на рік членства. Apple каже, що право на звільнення від внеску мають відповідні некомерційні організації, акредитовані освітні заклади й державні установи, які можуть подати запит.
- Mac або оренда одного: збірки для iOS компілюються на macOS. Ми збираємо свої на хмарних Mac від Codemagic з ПК на Windows.
- Гра: наші шаблони коштують від 5 до 59 доларів США за прайсом. До 30 листопада 2026 року акція «Чорна п’ятниця» дає знижку 15% на кожен шаблон.
- Ваш час: обгортання, тестування на реальних телефонах, сторінка в магазині, відповіді про приватність і оновлення.
Шаблони не містять нативних збірок чи публікації в магазинах; про це сказано на сторінці кожної версії. Підтримка охоплює питання про встановлення й використання наданих файлів та відтворювані дефекти, 6 місяців або 12 з продовженням. Пакування, реклама, оплата і робота з магазинами — окремі послуги з попереднім кошторисом.
Дивіться Barricade Z, шаблон tower defense зі злиттям
План, який не залежить від удачі
- Оберіть модель і запишіть результат, який її виправдовує.
- Оберіть гру, що пасує моделі, пограйте її демо на телефоні і прочитайте, чого немає у версії.
- Змініть більше, ніж логотип: назву, графіку, рівні чи правила, щоб застосунок був явно вашим.
- Обгорніть його, протестуйте на старих і нових телефонах і перевірте, чи переживає збереження перезапуск.
- Налаштуйте рекламний обліковий запис або оплату в тестовому режимі, ніколи з живою рекламою, на яку клікаєте самі.
- Опублікуйте, потім міряйте протягом місяця, перш ніж змінювати ціни чи розміщення реклами.
Поширені запитання
Чи справді можна заробляти на ігрових застосунках?
Так, через рекламу, покупки, ціну чи клієнтів, але ніхто не може обіцяти, скільки. Дохід у магазині йде за встановленнями та утриманням, яких сама гра не гарантує. Робота для клієнтів оплачується за проєкт, тому багато маленьких студій починають саме з неї.
Чи мушу я використовувати платіжну систему Google Play для покупок у застосунку?
Для цифрових товарів так, згідно з політикою платежів Google Play, з винятками в деяких регіонах для зареєстрованих розробників. Фізичні товари й послуги поза правилом.
Скільки залишають Google і Apple?
Google перелічує 15% за перший 1 млн доларів США доходу розробника за рік. Програма Apple Small Business Program пропонує 15% відповідним розробникам з виторгом до 1 млн доларів США. Перевірте обидві сторінки для чинних правил.
Чи можна опублікувати в App Store застосунок, зроблений з вашого шаблону?
Пункт 4.2.6 Apple відхиляє застосунки на основі шаблонів, якщо їх не подає постачальник контенту, а пункт 4.2 вимагає більшого, ніж перепакований веб-сайт. Змініть гру так, щоб вона була вашим власним продуктом, і подавайте з облікового запису того, хто володіє контентом.
Чи можна продавати покупки в застосунку в грі, побудованій з вашого шаблону?
Наші умови називають безкоштовний доступ і монетизацію через рекламу, а не покупки. Спершу запитайте нас письмово. Кілька версій також побудовані без магазину, тож оплата буде додатковою роботою.
Наступний крок
Відкрийте два-три шаблони, що пасують вашій моделі, пограйте демо на телефоні і порівняйте їхні списки «Не входить до цієї версії». Якщо хочете, щоб ми упакували одну з них у застосунок, додали рекламу чи оплату або адаптували для клієнта, напишіть нам мету і платформи, і ми відповімо з обсягом, ціною і термінами.
