Як купити HTML5-гру: 12 перевірок перед оплатою
Чекліст для тих, хто шукає HTML5-ігри або шаблони ігор, з реальними відповідями з нашого маркетплейсу, включно з тим, чого ми не вказуємо.

Щоб купити HTML5-гру без несподіванок, перевірте дванадцять речей перед оплатою: що охоплює ліцензія, хто може грати і чи дозволена реклама, що можна змінювати, а що не можна перепродавати, чи читається вихідний код, які інструменти й етапи збірки потрібні, у яких браузерах працює гра, які мови справжні, чи є демо, що описано в документації, як довго триває підтримка і як працюють повернення коштів та оновлення.
Більшість оголошень відповідають на деякі з цих питань і мовчать про решту. Мовчання не завжди поганий знак, але дізнатися це можна тільки запитавши, а запитати до оплати дешевше, ніж після. Цей гайд дає дванадцять питань, опис гарної відповіді й спосіб перевірити її за кілька хвилин.
Скажемо одразу: ми — Polar Games, студія, яка продає готові HTML5-ігри на власному маркетплейсі, тож про купівлю пише продавець. Як приклади ми беремо власні оголошення, включно з тими частинами, які не є лестивими, а чекліст працює однаково і для будь-кого іншого. Там, де ми показуємо свою відповідь, вона взята прямо з наших публічних умов ліцензії та сторінок товарів.
Перш ніж купувати HTML5-ігри: що насправді продає оголошення
Оголошення про HTML5-ігри на продаж або про шаблон HTML5-гри може означати три різні речі: готову гру, яку ви завантажуєте й запускаєте, шаблон, створений для зміни оформлення, або стартовий набір, якому потрібна реальна розробка, перш ніж хтось зможе грати. Вони коштують вашого часу зовсім по-різному, тож вирішіть, що саме ви купуєте, перш ніж порівнювати ціни.
На нашому маркетплейсі кожен товар — це готова гра, а не стартовий набір. У неї можна пограти до покупки, і вона працює, щойно ви завантажите її на статичний веб-хостинг. На нашій сторінці це сказано прямо: «Кожен шаблон — це готова гра, а не стартовий набір.» Саме це має вміти написати про свій товар кожен продавець.
Переглянути маркетплейс Polar Games
Пункти 1–3: ліцензія
1. Обсяг ліцензії: один кінцевий продукт чи необмежено?
Гарна відповідь: одне речення про те, скільки продуктів можна опублікувати з однією покупкою, хто вважається кінцевим користувачем і чи закінчується ліцензія. Як перевірити: знайдіть сам текст ліцензії, а не рядок про продаж поруч із кнопкою купівлі, і шукайте слова «end product», «client» і «perpetual» (безстрокова).
Наша: кожна покупка — це безстрокова невиняткова ліцензія на використання обраного видання в одному кінцевому продукті: вашому або одного клієнта. Вона не спливає, коли закінчується підтримка. Якщо плануєте другий продукт, спитайте до покупки, бо умови говорять про один.
2. Хто може грати і чи дозволена реклама?
Гарна відповідь: ліцензія каже, чи можуть ваші гравці грати безкоштовно, чи можна брати з них плату і чи дозволена реклама. Як перевірити: прочитайте абзац про кінцевих користувачів і монетизацію, а потім окремо спитайте, чи вже є в грі рекламний код.
Наша: гравці можуть користуватися вашим кінцевим продуктом безкоштовно або з монетизацією через рекламу. Самі ігри, однак, постачаються без рекламної мережі. У кожному товарі список «Not included in this edition» (не входить до цього видання) називає рекламні SDK, рекламні облікові записи або провайдера реклами, а Zabum і Ricopop мають необов'язкові рекламні налаштування, вимкнені за замовчуванням. Підключити рекламну мережу і отримати її схвалення — ваша частина роботи.
3. Що можна змінювати і що не можна перепродавати?
Гарна відповідь: ви можете редагувати код, графіку й аудіо всередині свого продукту, але не можете перепродавати сам шаблон. Як перевірити: шукайте два окремі речення, одне про редагування і одне про перепродаж. Продавець, який пише лише «повні права», залишає вас гадати, що саме він має на увазі.
Наша: ви можете змінювати код, графіку й аудіо всередині свого кінцевого продукту. Не можна перепродавати, передавати або поширювати шаблон, його вихідний код чи ресурси окремо, як набір або пакет ресурсів, або всередині іншого продукту для розробників. Сторонні частини, як-от шрифти, мають власні ліцензії.
Пункти 4–6: вихідний код, інструменти і етап збірки
4. Вихідний код читається чи заплутаний?
Гарна відповідь: форматований, немініфікований код, який можна відкрити й простежити, і посібник, що показує, де що лежить. Як перевірити: попросіть список файлів, потім відкрийте JavaScript-файл із демо або з прикладу. Якщо це один величезний рядок, відповідь ви вже маєте.
Наша: версія 1.0.1 Velvet Pool розбила довгі рядки в одному рядку (аудіо, переклади, шейдери) на читабельні, а Zabum 1.0.1 почав постачати готову до завантаження збірку без мініфікації, з source maps. Обидва виправлення вийшли вже після запуску, тому варто читати журнал змін: він показує, що продавець визнає як виправлене.
5. Чи потрібен платний рушій або редактор, щоб це змінити?
Гарна відповідь: вимоги називають кожен інструмент, і жоден не потребує ліцензії, яку ви не закладали в бюджет. Як перевірити: прочитайте список вимог і пошукайте слова «engine», «editor», «licence» і «account». Якщо гру зроблено на рушії, спитайте, чи потрібна для її редагування окрема ліцензія і хто за неї платить.
Наша: у списку вимог є браузер, статичний веб-хостинг і, щоб редагувати деякі джерела, Node.js. Жоден товар не називає платного рушія, редактора чи облікового запису. Бібліотеки, що постачаються разом із грою, як-от Three.js і Rapier у Puttide, лежать у його папці lib/ з повідомленнями в THIRD-PARTY-LICENSES. Puttide також нічого не завантажує з CDN: бібліотеки, шрифти й музика всередині game/, тож йому потрібен лише ваш власний хостинг.
6. Етап збірки, npm чи сервер: що має бути готове до запуску?
Гарна відповідь: одне просте твердження про те, що потрібно для хостингу гри, і інше — що потрібно для її редагування. Як перевірити: шукайте в вимогах npm, Node.js, PHP, базу даних і «file://».
Наша: Velvet Pool і Puttide не потребують npm, етапу збірки, PHP, бази даних чи облікового запису: ви завантажуєте папку game/ на будь-який статичний хостинг. Папка game/ Zabum теж готова до завантаження, але щоб змінити його питання, потрібно редагувати вихідний код React і TypeScript та виконати npm run build:static, а для цього потрібен Node.js 20.19 або новіший. Його необов'язковий PHP-рейтинг потребує PHP 7.4+ і папки з правом запису. Кілька наших видань також кажуть, що не запускаються, якщо відкрити їх з диска через file://, тож перевіряйте їх на хостингу, а не подвійним клацанням.
Подивіться, що входить до Zabum: готова збірка і редагований вихідний код
Пункти 7–9: браузери, мови і демо
7. На яких браузерах і пристроях вона справді працює?
Гарна відповідь: мінімальні версії браузерів або принаймні технологія, яку потребує гра, наприклад WebGL2, WebAssembly чи Canvas 2D. Як перевірити: відкрийте демо на найстарішому телефоні і в найстарішому браузері, якими, ймовірно, користується ваша аудиторія, і поверніть екран.
Наша: Zabum — єдиний товар, який називає точні версії: Chrome і Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). Для інших вимоги називають технологію: Velvet Pool потребує WebGL2, Puttide — WebGL2 і WebAssembly, Riffvolt — Canvas 2D і Web Audio. Deepforge підтримує керування дотиком і мишею. Zabum можна встановити як застосунок і використовувати офлайн, але лише через HTTPS.
8. Які мови справді є?
Гарна відповідь: окремі рядки для інтерфейсу гри, голосу чи аудіо, посібника і сторінки в магазині. Як перевірити: змініть мову в демо і відкрийте меню налаштувань у кожній грі. Значок прапора — ще не переклад.
Наша: інтерфейс Velvet Pool і Puttide має 14 мов, але їхні посібники — англійською та португальською. Інтерфейс Gridspark також має 14 мов, але голосові кліпи оповідача лише англійською. Інтерфейс Deepforge — англійською та бразильською португальською, тоді як його гід для покупця має 14 мов. Tenguin має 14 мов інтерфейсу і голосові підказки англійською, португальською та іспанською. Чотири різні відповіді на одне й те саме запитання.
9. Чи можна пограти в точне видання до оплати?
Гарна відповідь: демо тієї самої збірки, яку ви завантажите, а не трейлер чи макет. Як перевірити: пограйте десять хвилин, змініть мову, відкрийте налаштування, призупиніть гру, змініть розмір вікна і перезавантажте сторінку, щоб побачити, чи збережеться прогрес.
Наша: на кожній сторінці товару є кнопка «Live preview» (попередній перегляд), яка відкриває демо цього видання, і скріншоти зроблено саме з нього. У Puttide і Zabum, наприклад, прогрес зберігається в браузері гравця, тож перезавантаження — чесна перевірка.
Подивіться Tenguin: головоломка з числами і 14 мовами інтерфейсу
Пункти 10–12: документація, підтримка, повернення коштів і оновлення
10. Що охоплює документація?
Гарна відповідь: встановлення, налаштування і вирішення проблем, зі скріншотами, які можна прочитати до покупки. Як перевірити: відкрийте посилання на документацію на сторінці оголошення. Якщо його немає, попросіть зміст.
Наша: кожна сторінка товару має посилання на його документацію. Velvet Pool і Puttide постачаються з ілюстрованим посібником англійською та португальською. Посібник Gridspark охоплює встановлення, налаштування, 20 запитань і відповідей та вирішення проблем. Офлайн-гід покупця Tenguin має 14 мов, хоча його скріншоти залишаються англійськими.
11. Як довго триває підтримка і що вона охоплює?
Гарна відповідь: кількість місяців, список того, що охоплено, і речення про те, що коштує окремо. Як перевірити: шукайте слова «included» (входить), «extension» (розширення) і «customisation» (налаштування).
Наша: підтримка триває 6 місяців від дати покупки або 12 місяців, якщо ви вибрали розширення під час оформлення. Вона охоплює питання про встановлення й використання наданих файлів і виправлення відтворюваних дефектів у наданій грі. Налаштування, нові функції, хостинг, інтеграція з SDK чи порталом і встановлення на вашому сервері — окремі послуги, на які ми називаємо ціну до будь-якої роботи. Ліцензія триває й після завершення підтримки.
12. Повернення коштів, оновлення і сторонні ліцензії
Гарна відповідь: правило повернення, яке вміщується в одне речення — чи то вікно в днях, чи умова на кшталт «до завантаження»; твердження про оновлення, яке не обіцяє забагато; і список сторонніх матеріалів. Як перевірити: прочитайте абзац про повернення і подивіться, що дає на нього право; шукайте слово «updates» (оновлення) і файл ліцензії всередині завантаження. Для цифрового продукту спитайте, коли закінчується право на повернення: у певну дату чи під час завантаження.
Наша: шаблони — цифрові продукти, тож ми повертаємо кошти, лише якщо ви ще не завантажили шаблон або якщо в наданому шаблоні є дефект, який ми не можемо виправити. Вікна в днях немає. Щоб звернутися, напишіть нам із номером вашої ліцензії. Повернення коштів припиняє ліцензію. На практиці спершу пограйте в живе демо і завантажуйте, лише коли будете готові використовувати гру, бо після завантаження повернення залежить від дефекту, який ми не можемо виправити. Оновлення того самого видання з'являються у вашій бібліотеці після публікації, і ми не обіцяємо їх на певний строк. Історія публічна: Velvet Pool пройшов шлях від 1.0.0 від 15 жовтня 2026 року до 1.0.1 від 18-го і 1.1.0 від 22-го. Це запис, а не обіцянка. Шрифти та інші сторонні частини мають власні ліцензії, перелічені в THIRD-PARTY-LICENSES.
Подивіться Puttide: 30 лунок, бібліотеки в папці гри і ліцензійні повідомлення
Чого не входить до видання: спершу прочитайте цей список
Кожна сторінка товару Polar Games має заголовок «Not included in this edition» (не входить до цього видання). Ми написали його для покупця, який ось-ось щось припустить. Ось він для Velvet Pool, нашої гри в більярд «вісімка»:
- Онлайн-мультиплеєр або приватні онлайн-кімнати
- Онлайн-рейтинги або хмарні облікові записи
- Рекламні SDK або облікові записи
- Нативні застосунки, хостинг або хостингові послуги
Читайте це як карту роботи, яка ще попереду. Що ви отримуєте: «вісімку» проти CPU, тренування і двох гравців на одному пристрої, а також читабельний вихідний код і готову до хостингу збірку. Якщо вам потрібні онлайн-кімнати або рейтинги, це видання не те, і ми краще скажемо це до оплати, ніж після.
Інші видання мають власні межі. Zabum не включає рейтинг, стійкий до читерства, чи панель адміністрування: його необов'язковий PHP-рейтинг — це просте спільне табло. Tenguin не включає хмарні збереження, онлайн-облікові записи, покупки за реальні гроші чи підключеного провайдера реклами.
Подивіться Velvet Pool і повний список того, що входить і не входить
Червоні прапорці до оплати
- Ліцензія з'являється лише як рядок в описі або лише після оплати.
- «Необмежено» або «на все життя» без іменника: необмежено що, для кого, на скільки?
- Вихідний код «на запит» або лише мініфіковані файли, які ніхто не зміг би простежити.
- Демо, яке є відео, макетом або іншою збіркою, ніж та, що ви завантажуєте.
- Немає списку вимог, тож платний інструмент, сервер чи база даних з'являються після оформлення.
- Підтримка без терміну і без обсягу.
- Арт, шрифти чи музика без списку походження і ліцензій на них.
- Немає умов повернення або їх можна прочитати лише після оплати.
Жоден із цих пунктів не доводить, що гра погана. Кожен — привід спитати спершу і чекати відповіді письмово.
Коротка шпаргалка покупця
Скопіюйте ці дванадцять рядків в електронний лист будь-якому продавцю, зокрема нам.
- Ліцензія: скільки кінцевих продуктів і хто охоплений?
- Гравці і реклама: чи можуть вони грати безкоштовно, чи можна додати рекламу, чи вже є рекламний код?
- Зміни і перепродаж: чи можна редагувати код, графіку й аудіо і що заборонено?
- Вихідний код: читабельний і форматований чи мініфікований і заплутаний?
- Інструменти: чи потрібен платний рушій, редактор або обліковий запис для редагування?
- Збірка: що потрібно для хостингу, а що для редагування?
- Браузери: які версії або технології і чи працює на телефоні?
- Мови: інтерфейс, голос і посібник, окремо.
- Демо: чи можу я пограти в точне видання до оплати?
- Документація: чи можу я прочитати її першою і чи показано, де що лежить?
- Підтримка: скільки місяців, що охоплено, що коштує окремо?
- Повернення, оновлення і треті сторони: коли закінчується право на повернення (дата чи завантаження), що обіцяно, що ліцензовано окремо?
Поширені запитання
Де купити готові до публікації HTML5-ігри?
Можна купити в однієї студії або на маркетплейсі з багатьма продавцями, і дванадцять перевірок працюють для обох. На маркетплейсі Polar Games кожен товар — це готова гра з демо, читабельним вихідним кодом і збіркою, готовою до хостингу, з цінами від 5 до 59 доларів США станом на момент написання.
Яка різниця між шаблоном HTML5-гри і готовою грою?
Шаблон зазвичай продають, щоб його змінювали і налаштовували, а готова гра завершена і грається одразу після купівлі. Ці слова в багатьох оголошеннях перетинаються, тож оцінюйте за демо і списком того, що входить. У нашому магазині «шаблон» означає повну гру, у яку можна пограти до покупки, а потім змінити або перебрендувати.
Чи треба вміти програмувати, щоб користуватися шаблоном HTML5-гри?
Щоб опублікувати його як є, ні: з нашими виданнями ви завантажуєте папку гри на статичний веб-хостинг. Щоб змінити логотип, кольори чи правила, ви редагуєте прості файли, тож базові навички веб-розробки допоможуть, а посібники показують, де що лежить. Встановлення на вашому сервері — окрема послуга, яку ми називаємо до будь-якої роботи.
Чи можна розмістити рекламу в купленій HTML5-грі?
Це залежить від ліцензії, тож прочитайте її до оплати. Наша каже, що гравці можуть користуватися вашим кінцевим продуктом безкоштовно або з монетизацією через рекламу. Видання не включають рекламних облікових записів, тож рекламну мережу ви підключаєте самі і отримуєте її схвалення самостійно.
Чи можна перепродати гру або використовувати її для кількох клієнтів?
Не за нашою ліцензією. Одна покупка покриває один кінцевий продукт — для вас або для одного клієнта — і ви не можете перепродавати чи поширювати шаблон, його вихідний код або ресурси окремо. Для другого продукту перевірте умови або спершу спитайте нас.
Що буде з моїми файлами, коли закінчиться підтримка?
Ліцензія триває. Ваші придбані файли залишаються у вашій бібліотеці, поки працює маркетплейс, і ми зберігаємо версію, яку ви купили, доступною під час звичайної роботи. Закінчується підтримка: 6 місяців або 12 з розширенням.
Перевірте список разом з нами
Ми краще хочемо, щоб ви перевіряли наші відповіді, а не приймали їх на слово. Оберіть будь-який товар, пройдіть дванадцять пунктів за його сторінкою, демо, документацією і сторінкою умов, і питайте нас, якщо чогось бракує. Для цього й існує підтримка.
