Посібник

Ліцензія HTML5-ігор чи купівля вихідного коду?

Чесне порівняння для компаній і агенцій: що ви отримуєте, хто хостить, хто може редагувати, кому що належить і коли ліцензія вигідніша.

Polarzinho підпирає підборіддя лапою перед золотими терезами: з одного боку жовта папка з файлами коду і золотий ключ, з іншого порожній квиток з печаткою і пісочний годинник

Якщо ви хочете ліцензувати HTML5-ігри, знайдете два різні способи заплатити за одне й те саме. Перший: купити вихідний код гри за фіксовану ціну. Ви отримуєте файли, самі їх хостите і зберігаєте. Другий: ліцензувати гру за назву або за підписку у B2B-постачальника, що зазвичай означає, що код лишається у постачальника, а ви отримуєте право запускати гру для погодженої мети.

Коротка відповідь: купуйте код, коли є людина, яка може його хостити й редагувати, і ви хочете зберегти гру на роки. Ліцензуйте, коли кампанія коротка, ніхто з вашого боку не торкається коду і ви волієте, щоб хостинг вів постачальник. Цей гід чесно порівнює два варіанти. Ми студія, що продає вихідний код, тож кажемо це одразу. Усе, що ми пишемо про MarketJS, узято з його власних сторінок Buyer FAQ і About, прочитаних 24 жовтня 2026 року. Це не юридична порада: читайте справжню ліцензію, перш ніж платити будь-кому, зокрема нам.

Дві моделі простими словами

Купівля вихідного коду означає разовий платіж за файли готової гри. У Polar Games Marketplace ви отримуєте безстрокову невиняткову ліцензію на один кінцевий продукт, ваш або одного клієнта, плюс читабельний код, який можна змінювати. Слова ліцензія і купівля тут перетинаються: ліцензія у вас справді є, але разом із файлами в руках.

Ліцензування у B2B-сенсі зазвичай означає, що постачальник зберігає право власності на гру, а вам продає право її використовувати. Ми беремо MarketJS як приклад, бо він описує цю модель на своїх публічних сторінках. За його Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq) є ліцензія з фіксованою оплатою, де він передає скомпільовані файли гри, і ліцензія за підпискою, де він передає посилання на гру, по одному на кожну гру. Права інтелектуальної власності належать йому, а покупець отримує невиняткові права на розповсюдження гри.

Поруч: шість речей, які вирішують

Що ви отримуєте

  • Купівля коду у нас: готова до хостингу папка гри, читабельний вихідний код, посібник і демо для гри в кожній версії. Із кожною ліцензією йде сертифікат з номером ліцензії.
  • Ліцензія у MarketJS: скомпільовані файли гри за фіксованою оплатою або посилання на гру за підпискою. Його Buyer FAQ каже, що сирий вихідний код не передається.

Хто хостить

  • Купівля коду у нас: ви. Папка працює на будь-якому статичному веб-хості, без PHP і бази даних. Хостинг не входить до нашої підтримки, і ми можемо порахувати його як окрему послугу.
  • Ліцензія у MarketJS: за підпискою MarketJS хостить ігри і дає вам посилання. За ліцензією з фіксованою оплатою файли лежать на вашому сервері.

Хто може редагувати

  • Купівля коду у нас: ви можете змінювати код, графіку й аудіо всередині вашого кінцевого продукту, зокрема ставити свій бренд на місце нашого.
  • Ліцензія у MarketJS: його Buyer FAQ каже, що гру змінювати не можна. Зміни проходять через його послуги Reskin або Custom Development за додаткову плату, яку називають після визначення проєкту.

Кому що належить

  • Купівля коду у нас: ліцензія безстрокова і невиняткова, тож інші покупці можуть ліцензувати ту саму гру. Шаблон вам не належить. Ви не можете перепродавати чи ділитися шаблоном, його кодом або активами окремо. Одна ліцензія покриває один кінцевий продукт: ваш або одного клієнта.
  • Ліцензія у MarketJS: йому належить IP, а ви маєте невиняткові права на розповсюдження. FAQ каже, що кожна стандартна ліцензія працює на одному домені, а агенція може купувати для клієнта, якого вказують у ліцензії.

Вартість у часі

  • Купівля коду у нас: один платіж. Прайсові ціни від $5 до $59 за версію. Комплекти з 2, 3, 4 і 5 або більше позицій отримують знижку 5%, 10%, 15% і 20%. Підтримка 6 місяців, або 12 з розширенням, вартість якого становить 30% від прайсу. Власний хостинг це поточні витрати.
  • Ліцензія у MarketJS: його Buyer FAQ не перелічує ціни. Там сказано, що є варіанти з фіксованою оплатою та за підпискою, знижки понад 10 ігор і додаткові платежі за ребрендинг гри (reskin). Запитайте пропозицію і порівняйте загальну суму за місяці, протягом яких ви справді запускатимете гру.

Підтримка і дрібний шрифт

  • Купівля коду у нас: підтримка охоплює питання про встановлення та використання файлів і виправлення відтворюваних дефектів. Повернення коштів за нашими умовами: лише до завантаження або якщо в грі є дефект, який ми не можемо виправити.
  • Ліцензія у MarketJS: на сторінці Buyer FAQ ми не знайшли умов про підтримку, повернення коштів чи тривалість ліцензії. Запитайте до підписання.

Прочитайте нашу ліцензію, умови підтримки і повернення

Коли ліцензія кращий вибір

Ми продаємо код і все ж вважаємо, що в деяких випадках виграє ліцензія. Будьте чесні щодо того, в якій ви ситуації.

  • Коротка кампанія. Якщо гра працює під промо на кілька тижнів, володіння файлами роками нічого не додає.
  • Немає технічної людини з вашого боку. Підписка, де постачальник хостить і надсилає вам посилання, означає, що нікому нічого не треба розгортати.
  • Ви хочете спробувати багато ігор, перш ніж зобов'язатися. Ліцензування однієї назви за раз дозволяє спробувати кілька.

Коли купівля вихідного коду кращий вибір

  • Ви хочете зберегти гру. Ліцензія не спливає, коли закінчується підтримка, а ваші файли лишаються у вашій бібліотеці, поки маркетплейс працює.
  • Вам треба змінювати її самостійно. Ваш бренд, кольори, тексти, переклади і власний рекламний код це очікувані правки, а код іде з посібником, що показує, де що лежить.
  • Ви працюєте для клієнтів. Одна ліцензія на кожного клієнта, з файлами в руках, пасує агенційній роботі; ліцензія покриває одного клієнта, тож купуйте по одній на кожного.
  • Вам потрібен паперовий слід. Кожна ліцензія має сертифікат, який будь-хто може перевірити на marketplace/verify за номером ліцензії та кодом автентичності, а бразильський рахунок (nota fiscal) ми виставляємо на запит, або рахунок для покупців за кордоном.

Дивіться, як працює перевірка ліцензії

А що з індивідуальними іграми для бренду?

В обох моделей є третій варіант. MarketJS каже на сторінці About, що також створює індивідуальні HTML5-ігри для брендів і робить ребрендинг ігор зі свого каталогу (reskin). Ми теж беремо індивідуальні проєкти і можемо адаптувати шаблон під ваш бренд, платформу чи SDK як послугу за пропозицією. Ціни і терміни для індивідуальної роботи ми не публікуємо: розкажіть, що потрібно, і попросіть пропозицію.

Переглянути шаблони або попросити студію про пропозицію

Читайте далі

Читайте: ліцензія на шаблон HTML5-гри пояснена

Читайте: що означає вихідний код HTML5-гри

Читайте: де купити HTML5-ігри

Поширені запитання

Чи можна ліцензувати HTML5-ігри замість купівлі коду?

Так. B2B-постачальники на кшталт MarketJS продають ліцензії за гру або за підпискою, і за його Buyer FAQ постачальник зберігає IP і, у разі підписки, хостить гру. Купівля коду у студії на кшталт нашої дає файли і ліцензію на один кінцевий продукт. Обирайте за тим, як довго вам потрібна гра і хто її хостить та редагуватиме.

Чи може агенція використати одну ліцензію для кількох клієнтів?

Не в нас: одна ліцензія покриває одного клієнта або один кінцевий продукт, тож агенція купує по одній на кожного. MarketJS каже у своєму Buyer FAQ, що агенція може купувати для клієнта, і клієнта вказують у ліцензії.

Чи можна поставити свій бренд на гру і отримати рахунок?

Так. Ви можете поставити свій бренд замість бренду Polar Games. Ми виставляємо бразильський рахунок (nota fiscal), якщо ви просите, і рахунок для покупців за кордоном. Пишіть на willian@polargames.com.br.

White Label HTML5 Games: що ви отримуєте і про що запитати

Advergame: HTML5-гра з вашим брендом для кампанії

Як додати HTML5-ігри на сайт компанії