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Arcade · HTML5

Ricopop

Arcade de ricochete em HTML5 com 50 fases e 14 idiomas

por Polar GamesVersão 1.0.1Atualizado 15 de out. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 39 US$ 35,10 -10%Comprar agora
Tela inicial: continuar, fases, visuais, ranking e o seletor de idioma.Fase 1: os cristais mostram a resistência, o canhão dispara uma rajada de 10 bolas e o painel mostra as metas de estrelas.Seleção de fases: capítulos de cinco fases, com as estrelas ganhas e os capítulos bloqueados.Seis visuais de bola: o Spark desde o início e mais cinco liberados com as estrelas da campanha.

Mire. Quique. Exploda.

Encontre o ângulo, dispare uma rajada e provoque uma reação em cadeia brilhante. O RICOPOP leva para o navegador um arcade de quebrar cristais, uma campanha de 50 fases e um canhãozinho simpático. O jogo é HTML, CSS e JavaScript comuns, pronto para enviar e deixar com a sua cara.

RICOPOP: Aim. Bounce. Boom. Um arcade de ricochete colorido em HTML5 com 50 fases, 10 capítulos e 14 idiomas.

50 fases, 10 capítulos

Dez capítulos temáticos de cinco fases cada, de um tutorial tranquilo até um grande final. Limpe todos os cristais antes que eles cheguem à linha.

50 fases de campanha em 10 capítulos temáticos.

Reações em cadeia explosivas

Acerte os núcleos explosivos e eles destroem os vizinhos, espalhando reações em cadeia pelos cristais.

Acerte os núcleos explosivos e provoque reações em cadeia nos cristais vizinhos.

Solte o Pulso

A partir da fase 7, o Pulso transforma a primeira bola da rajada numa explosão de área 3×3. Acerte o momento e abra caminho.

O Pulso transforma a primeira bola numa explosão de área 3×3.

Estrelas, visuais e recordes

Ganhe até três estrelas por fase, 150 no total, supere o seu recorde em cada fase e libere mais cinco visuais de bola com as estrelas que juntar, seis no total.

Até três estrelas por fase, 150 estrelas no total e seis visuais de bola.

14 idiomas de interface

Menus, interface e dicas das fases em inglês, português, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, polonês, turco, russo, indonésio, japonês, coreano e chinês. O jogo abre no idioma do navegador do jogador quando ele é um dos suportados. O narrador fala inglês, português e espanhol; nos outros idiomas a voz é em inglês.

Menus, dicas das fases e interface traduzidos para 14 idiomas.

Toque, mouse e teclado

Arraste para mirar e solte para disparar, ou mire pelo teclado. A opção de velocidade 2× acelera as rajadas, e o progresso fica salvo no aparelho do jogador.

Toque, mouse ou teclado, com velocidade 2× e progresso salvo no aparelho.

Envie, configure e jogue

O jogo roda em hospedagem de arquivos estáticos. Envie o conteúdo da pasta game e comece a jogar. Não precisa de Node.js, compilação nem banco de dados para rodar.

  • Recordes e progresso ficam guardados no aparelho do jogador por padrão.
  • Um ranking opcional em PHP pode ser ligado no ricopop.config.js. Ele precisa de PHP 7.4+ e de uma pasta com permissão de escrita. Os pontos são enviados pelo navegador, então é um ranking casual, não um ranking competitivo verificado no servidor.
  • Os anúncios vêm desligados. As opções de Google AdSense, adaptador próprio e demonstração estão documentadas; anúncios reais exigem uma conta própria aprovada.
  • No mesmo arquivo dá para esconder o botão do ranking e pular a tela inicial "Tap to start".

O que você recebe

  • Jogo HTML5 completo com JavaScript, HTML e CSS editáveis e os recursos do jogo.
  • Ranking opcional em PHP e configuração de anúncios.
  • Documentação em inglês e português com instalação passo a passo, guia visual, personalização e perguntas frequentes.
  • Ferramentas opcionais para desenvolvedor: servidor local, verificador de fases e testes. Elas precisam do Node.js 20+; o jogo, não.

Este é o pacote do jogo para navegador. Versões nativas para Android/iOS, publicação nas lojas, contas em redes de anúncios e integração com SDKs de portais de jogos não estão incluídas.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para enviar (pasta game/): HTML, CSS e módulos JavaScript simples, que também são o código-fonte
  • 50 fases em 10 capítulos, seis visuais de bola, música, efeitos e voz do narrador em inglês, português e espanhol
  • Ranking opcional em PHP, de um arquivo só, e configuração opcional de anúncios, ambos desligados por padrão
  • Ferramentas opcionais para desenvolvedor (Node.js 20+): servidor local, verificador de fases e testes
  • Documentação em HTML em inglês e português com guia visual, e START-HERE.txt

Não incluído nesta edição

  • Versões nativas para Android ou iOS e publicação nas lojas
  • Multijogador online ou ranking competitivo verificado no servidor
  • Contas em redes de anúncios e integração com SDKs de portais de jogos

Detalhes do item

Edição
Edição Local para Navegador
Versão
1.0.1
Lançado
15 de out. de 2026
Atualizado
15 de out. de 2026
Categoria
Arcade
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, PHP
Feito com
Vanilla JavaScript, ES modules, Canvas 2D, WebGL (optional glow effects)
Navegadores
Navegadores atuais (Canvas 2D; WebGL só nos efeitos de brilho opcionais)
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos (não abrir pelo file://)
  • Sem Node.js, compilação, banco de dados ou conta para rodar o jogo
  • Só para o ranking opcional: PHP 7.4+ e uma pasta com permissão de escrita
  • Só para as ferramentas opcionais: Node.js 20+

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.115 de out. de 2026
  2. 1.0.012 de out. de 2026

Perguntas

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem de arquivos estáticos e abra o endereço. O progresso e os recordes ficam salvos no navegador do jogador. O PHP só é preciso se você ligar o ranking opcional, e ele guarda os pontos num arquivo, não num banco de dados.

Posso editar as fases?

Sim. As 50 fases são mapas em texto no src/levels.js, e não há etapa de compilação: edite, envie e recarregue. A ferramenta opcional node tools/validate.mjs confere se todas as fases continuam vencíveis e encontra uma nova solução depois que você muda um mapa.

O narrador fala nos 14 idiomas?

Não. Os 14 idiomas valem para a interface e as dicas das fases. O narrador fala inglês, português e espanhol; nos outros 11 idiomas o texto é traduzido e o narrador fala em inglês.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

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