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Arcade · HTML5

Pinloop

Arcade de precisão em HTML5 com 30 alvos colecionáveis

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 17 de out. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 24 US$ 21,60 -10%Comprar agora
Tela inicial: idioma, ajustes, ranking local e a coleção de 30 alvos.Partida: espere um vão e coloque o pino sem encostar nos outros.Ajustes: volume dos sons, silenciar, menos movimento, tela cheia e idioma.Fim de partida: novo recorde, rodadas alcançadas e alvos novos desbloqueados.

Espete. Olho no vão.

Um vão pequeno. Um pino na hora certa. Mantenha o ritmo enquanto o alvo gira e novos desenhos colecionáveis aparecem. Pinloop junta um botão só com padrões de giro que mudam, uma coleção local colorida e aquela vontade de jogar só mais uma rodada. Você recebe um jogo pronto, para subir e deixar com a sua cara.

Pinloop: espete, olho no vão.

Um pino. Na hora certa.

Clique, toque ou aperte Espaço ou Enter para colocar um pino. Não tem relógio: espere um vão livre, porque encostar num pino que já está no alvo encerra a partida. As rodadas vão chegando com alvos e padrões de giro novos, e as melhores partidas ficam num ranking local.

Um pino, na hora certa: mire no vão e evite os pinos que já estão no alvo.

Uma coleção pequena, cheia de personalidade

30 alvos ilustrados são liberados conforme o jogador chega a novas rodadas, de uma almofada de alfinetes a uma rosquinha, e um álbum local de coleção registra cada descoberta. 12 paletas de cenário mudam pelo caminho.

Uma coleção pequena, cheia de personalidade: 30 alvos e 12 cenários.

Deixe com a sua cara

Envie o conteúdo de game/ para qualquer hospedagem estática e o jogo roda: sem PHP, banco de dados ou conta. O código-fonte em TypeScript vem junto para mudanças maiores; gere o build de novo com Node.js 22.12+ e npm. O manual ilustrado em inglês e português explica instalação, controles, personalização e perguntas frequentes. A interface está em inglês, português e espanhol.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para hospedar (pasta game/), com JavaScript e CSS legíveis
  • Código-fonte em TypeScript para desenvolvedor (projeto Vite)
  • Manual ilustrado em inglês e português com capturas reais
  • Testes automáticos opcionais (Node.js 22.12+): lógica do jogo e configuração independente
  • Aviso de licença de terceiros da fonte incluída

Não incluído nesta edição

  • Multijogador online ou ranking online
  • Saves na nuvem ou contas
  • SDKs ou contas de anúncios
  • Apps nativos, hospedagem ou serviços hospedados

Detalhes do item

Edição
Edição Local para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
16 de out. de 2026
Atualizado
17 de out. de 2026
Categoria
Arcade
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Feito com
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Navegadores
Navegadores atuais (Canvas 2D)
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript e Canvas 2D
  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos (abrir do disco com file:// não funciona)
  • Sem PHP, banco de dados ou conta para jogar; Node.js 22.12+ e npm só para editar e gerar o código de novo

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.016 de out. de 2026

Perguntas

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem de arquivos estáticos e abra o index.html por HTTP ou HTTPS. As melhores partidas e a coleção ficam salvas no navegador do jogador.

O jogo tem fases?

Não. Pinloop é uma partida contínua: as rodadas vão chegando com alvos e padrões de giro novos, e uma batida encerra a partida. Chegar à rodada de um alvo libera esse alvo na coleção local.

Posso mudar os alvos e as cores?

Sim. No código em TypeScript, brand.ts lista os 30 alvos e os 12 cenários, skins.ts desenha os alvos e tuning.ts guarda os valores de tempo e colisão. Depois de editar, rode npm run build (Node.js 22.12+) e copie todo o dist/ para game/.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

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