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Arcade · HTML5

Twirldrop

Arcade 3D de torre em HTML5 com 30 torres e modo sem fim

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 17 de out. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 29 US$ 26,10 -10%Comprar agora
Menu: Descida sem fim, campanha de 30 torres, ranking local e recordes.Partida: gire a torre para a bola cair pelos vãos; as três barras mostram a carga da quebra.Ajustes: abas Som, Controles e Tela, com menos movimento, qualidade dos efeitos, idioma e tela cheia.Fim de uma Descida: pontos, andares, sequência e quebras, comparados com as suas melhores partidas.

Gire. Deslize. Quebre.

Leve uma bola quicando até o pé de uma torre de cerâmica colorida. Gire os vãos para o lugar certo, fuja dos setores vermelhos de perigo e carregue uma quebra. Encare as 30 torres da campanha ou tente bater o seu recorde de profundidade na Descida sem fim. Você recebe um jogo pronto, para subir e deixar com a sua cara.

Twirldrop: gire, deslize, quebre.

Continue descendo

A Descida é o modo principal do botão Jogar: uma torre sem fim, uma partida, o mais fundo que você conseguir. Pontos e recordes de profundidade ficam salvos no navegador, e o ranking local mostra as melhores partidas do próprio jogador.

Continue descendo: até onde vai uma partida?

30 torres para dominar

A campanha é um caminho à parte, com 30 torres. Cada torre é definida em arquivos de código legíveis, e as torres 13 a 30 usam os mesmos blocos do modo sem fim.

30 torres para dominar.

Transforme o vão em caminho

Segure e arraste para girar a torre; a bola quica sozinha. Alinhe um vão e ela cai para o andar seguinte. Setores vermelhos listrados, com espinhos, marcam o perigo.

Transforme o vão em caminho: arraste para girar e deixe a bola cair.

Carregue a sua quebra

Passe por três vãos seguidos para armar uma carga. A bola carregada atravessa o próximo andar ocupado uma vez, e então a carga acaba. Dourado indica a carga; vermelho indica perigo.

Carregue a sua quebra: três vãos, uma quebra carregada.

Um toque de estilo em cada queda

A bola começa no acabamento Pérola; Coral, Laguna e Latão são liberados conforme o jogador conclui torres da campanha. Os acabamentos mudam só a aparência, nunca as regras.

Um toque de estilo em cada queda: acabamentos cosméticos para a bola.

Um giro simples, em qualquer tela

Arraste com o dedo ou o mouse, ou use as setas do teclado. Os ajustes trazem som, controles, menos movimento, qualidade dos efeitos, tela cheia e o idioma da interface: inglês, português ou espanhol.

Um giro simples, uma queda gostosa: arraste com o dedo ou o mouse.

Um começo tranquilo para o seu projeto

Envie o conteúdo de game/ para qualquer hospedagem estática e o jogo roda: sem PHP, banco de dados ou conta. O código-fonte em TypeScript vem junto para mudanças maiores; gere o build de novo com Node.js 22.12+ e npm. O manual ilustrado em inglês e português explica instalação, mapa de arquivos, personalização, dados locais e solução de problemas.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para hospedar (pasta game/), com JavaScript e CSS legíveis
  • Código-fonte em TypeScript para desenvolvedor (projeto Vite), com os recursos do jogo
  • Manual ilustrado em inglês e português com capturas reais
  • Testes automáticos opcionais (Node.js 22.12+): lógica do jogo, conteúdo das torres e configuração independente
  • Avisos de licença de terceiros do Three.js e das fontes

Não incluído nesta edição

  • Multijogador online ou ranking online
  • Saves na nuvem ou contas
  • SDKs ou contas de anúncios
  • Apps nativos, hospedagem ou serviços hospedados

Detalhes do item

Edição
Edição Local para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
16 de out. de 2026
Atualizado
17 de out. de 2026
Categoria
Arcade
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Feito com
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript e WebGL2
  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos (abrir do disco com file:// não funciona)
  • Sem PHP, banco de dados ou conta para jogar; Node.js 22.12+ e npm só para editar e gerar o código de novo

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.016 de out. de 2026

Perguntas

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem de arquivos estáticos e abra o index.html por HTTP ou HTTPS. Progresso e recordes ficam salvos no navegador do jogador.

Posso mudar as torres, as cores e as regras?

Sim. No código em TypeScript, brand.ts tem o nome e as cores, tuning.ts as regras e a sensação do jogo, towers.ts a campanha e endless.ts os blocos do modo sem fim. Depois de editar, rode npm run build (Node.js 22.12+) e copie todo o dist/ para game/.

Tem ranking online?

Não. O ranking e os recordes ficam no navegador de cada jogador. Esta edição não tem ranking online, multijogador nem anúncios, e não envia pontuações para lugar nenhum.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

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