Gire. Deslize. Quebre.
Leve uma bola quicando até o pé de uma torre de cerâmica colorida. Gire os vãos para o lugar certo, fuja dos setores vermelhos de perigo e carregue uma quebra. Encare as 30 torres da campanha ou tente bater o seu recorde de profundidade na Descida sem fim. Você recebe um jogo pronto, para subir e deixar com a sua cara.

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A Descida é o modo principal do botão Jogar: uma torre sem fim, uma partida, o mais fundo que você conseguir. Pontos e recordes de profundidade ficam salvos no navegador, e o ranking local mostra as melhores partidas do próprio jogador.

30 torres para dominar
A campanha é um caminho à parte, com 30 torres. Cada torre é definida em arquivos de código legíveis, e as torres 13 a 30 usam os mesmos blocos do modo sem fim.

Transforme o vão em caminho
Segure e arraste para girar a torre; a bola quica sozinha. Alinhe um vão e ela cai para o andar seguinte. Setores vermelhos listrados, com espinhos, marcam o perigo.

Carregue a sua quebra
Passe por três vãos seguidos para armar uma carga. A bola carregada atravessa o próximo andar ocupado uma vez, e então a carga acaba. Dourado indica a carga; vermelho indica perigo.

Um toque de estilo em cada queda
A bola começa no acabamento Pérola; Coral, Laguna e Latão são liberados conforme o jogador conclui torres da campanha. Os acabamentos mudam só a aparência, nunca as regras.

Um giro simples, em qualquer tela
Arraste com o dedo ou o mouse, ou use as setas do teclado. Os ajustes trazem som, controles, menos movimento, qualidade dos efeitos, tela cheia e o idioma da interface: inglês, português ou espanhol.

Um começo tranquilo para o seu projeto
Envie o conteúdo de game/ para qualquer hospedagem estática e o jogo roda: sem PHP, banco de dados ou conta. O código-fonte em TypeScript vem junto para mudanças maiores; gere o build de novo com Node.js 22.12+ e npm. O manual ilustrado em inglês e português explica instalação, mapa de arquivos, personalização, dados locais e solução de problemas.









