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Arcade · HTML5

Trimora

Arcade 3D de empilhar em HTML5 com recordes locais

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 15 de out. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 19 US$ 17,10 -10%Comprar agora
Menu: jogar, ranking local, recordes e idioma.Partida: a laje móvel pousa e a sobra é cortada.Ajustes: música, efeitos sonoros, vibração, movimento, qualidade dos efeitos e idioma.Tela de resultado com pontuação e novo recorde salvo neste aparelho.

Toque. Corte. Empilhe.

Coloque a laje que desliza, corte a sobra e mantenha a torre de pé. Sequências de perfeitos devolvem largura, e um terraço de tempos em tempos dá um respiro ao jogador. Trimora é um arcade 3D direto, com controle de um toque e recordes pessoais, pronto para subir no seu site e ganhar a sua cara.

Trimora: empilhamento 3D, sequências de perfeitos e recordes locais.

Coloque. Corte. Continue.

Clique, toque ou aperte Espaço ou Enter para soltar a laje. O que passar da borda é cortado, então a próxima jogada tem menos espaço. A laje alterna entre dois eixos, e cada partida pede atenção.

  • Empilhamento 3D com um toque e corte das sobras
  • Movimento alternado entre dois eixos
  • Sequências de perfeitos recuperam a largura da torre
  • Um terraço alarga a torre a cada oito lajes, sem passar do tamanho da base
  • Modo sem fim e recordes pessoais locais
  • Interface em inglês, português e espanhol, com ajustes de som e efeitos
Coloque, corte e continue: as sobras caem.

Seu próximo recorde

Jogadas precisas recuperam largura e premiam o ritmo, e a cada oito lajes um terraço devolve espaço, até o tamanho da base. As melhores partidas ficam salvas no navegador do jogador, sem servidor para configurar.

Seu próximo recorde: sequências de perfeitos e terraços.

Deixe com a sua cara

Você recebe o jogo pronto para subir, com JavaScript, CSS e dados legíveis, o código-fonte TypeScript editável com os recursos do jogo e um manual ilustrado em inglês e português sobre instalação, controles, personalização, solução de problemas e perguntas frequentes. Os avisos de licença das dependências e da fonte vêm junto.

Hospedagem e dados locais

Envie o conteúdo de game/ para qualquer hospedagem estática HTTP/HTTPS. Progresso e recordes ficam salvos no navegador do jogador, sem PHP, banco de dados ou conta. Esta edição é de jogo solo com dados locais; multijogador online, recordes na nuvem e serviços de anúncio não fazem parte do pacote.

Para editar o código-fonte compilado é preciso Node.js e npm. O jogo hospedado não precisa de servidor Node.js.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para hospedar (pasta game/) com JavaScript, CSS e dados legíveis
  • Código-fonte editável para desenvolvedor (TypeScript, Three.js, Vite) com os recursos do jogo
  • Manual ilustrado em inglês e português com capturas reais, mapa de arquivos e perguntas frequentes
  • Testes automáticos opcionais das regras de empilhar e da edição local
  • Avisos de licença das dependências e da fonte

Não incluído nesta edição

  • Ranking online, multijogador ou salvamento na nuvem
  • SDKs ou contas de anúncios, e ofertas de desfazer ou continuar por anúncio
  • Campanha, loja, missões ou moedas
  • Apps nativos, hospedagem ou serviços hospedados

Detalhes do item

Edição
Edição Local para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
15 de out. de 2026
Atualizado
15 de out. de 2026
Categoria
Arcade
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Feito com
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript e WebGL2
  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos (file:// não funciona)
  • Sem PHP, banco de dados, conta ou servidor Node.js para jogar
  • Para editar o código: Node.js 22.12+ e npm (npm ci, npm test, npm run build)

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.015 de out. de 2026

Perguntas

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem HTTP(S) de arquivos estáticos e abra o index.html. Recordes e progresso ficam salvos no navegador do jogador.

Posso mudar as cores, o ritmo e as regras?

Sim. O manual mostra cada arquivo: brand.ts para nome e paleta, tuning.ts para tempo, tolerância de perfeitos e terraços, e stack.ts para as regras. Mudanças no código exigem novo build com Node.js e npm.

Os recordes valem entre aparelhos?

Não. Os recordes pertencem ao navegador e ao site onde o jogo roda. Esta edição não tem conta, ranking online nem salvamento na nuvem.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

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