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Quebra-cabeça · HTML5

Beep Out!

Quebra-cabeça de estacionamento 3D em HTML5 com 30 fases

por Polar GamesVersão 1.0.1Atualizado 17 de out. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 35 US$ 31,50 -10%Comprar agora
Menu sobre a cidade em 3D: jogar, fases, garagem e ajustes.Fase 5: veículos com setas de saída, fila do ponto de ônibus, desfazer, dica e reiniciar.Fase concluída com Clean Clear e o tempo de resolução.Ajustes: música, efeitos, menos movimento, tempo de resolução, símbolos nas cores, gráficos e idioma.

Carrinhos pequenos. Satisfação enorme.

Beep Out transforma um engarrafamento em miniatura num quebra-cabeça 3D cheio de satisfação. O jogador lê a direção de cada veículo, libera a saída e combina a cor com o próximo passageiro. Com vagas limitadas e 30 fases, cada caminho livre vira uma pequena vitória. Você recebe um jogo finalizado, pronto para subir e deixar com a sua cara.

Beep Out: carrinhos pequenos, satisfação enorme. 30 fases, quebra-cabeças de estacionamento e passageiros por cor.

30 fases para desatar

A campanha tem 30 fases pensadas uma a uma, de um aquecimento rápido até um quebra-cabeça de trânsito que pede raciocínio. Um tutorial guiado ajuda quem está começando.

30 fases para desatar, de um aquecimento rápido a um quebra-cabeça de trânsito.

Abra caminho

Cada veículo mostra a direção da sua saída. Toque ou clique num carro com a pista livre e ele sai; escolha o errado e ele esbarra no trânsito.

Abra caminho: toque num carro e encontre a saída.

Combine os passageiros

A partir da fase 4, uma fila espera no ponto de ônibus. O veículo só sai quando a cor dele combina com o próximo passageiro, então a ordem de cada jogada conta.

Combine os passageiros: a cor certa, na ordem certa.

Cada vaga conta

Um veículo livre da cor errada espera numa vaga e sai sozinho quando chega a vez do passageiro dele. Cores erradas demais lotam o estacionamento, então planeje antes.

Cada vaga conta: planeje as jogadas antes de lotar o estacionamento.

Pense. Toque. Libere.

Dica, desfazer e reiniciar estão sempre à mão. Termine uma fase sem toques bloqueados, dicas ou desfazer para ganhar um Clean Clear, e guarde, se quiser, o melhor tempo de cada fase. As fases concluídas liberam cinco pinturas na Garagem; as pinturas são só visuais, e todo carro joga igual.

Pense, toque, libere: dicas, desfazer e o desafio Clean Clear.

Controles simples em qualquer tela

Toque no celular, clique no computador. Os ajustes trazem volume de música e efeitos, menos movimento, símbolos nas cores, opção de tempo de resolução e qualidade gráfica de Alta até Baixa (economia de bateria). A interface está em inglês e português do Brasil.

Diversão grande, controles simples: toque no celular, clique no computador.

Um começo tranquilo para o seu projeto

Envie o conteúdo da pasta do jogo para uma hospedagem HTTP(S) de arquivos estáticos e ele funciona: sem PHP, sem banco de dados, sem conta e sem servidor Node.js. O manual ilustrado em inglês e português explica instalação, mapa de arquivos, edição de fases, troca de marca, saves locais e solução de problemas.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para subir (pasta game/) com 30 fases
  • JavaScript, CSS e dados do runtime legíveis
  • Código-fonte TypeScript editável para desenvolvedor, com os recursos do jogo e testes
  • Manual ilustrado em inglês e português com instalação, personalização, solução de problemas e perguntas frequentes
  • Avisos de licença das dependências e fontes incluídas

Não incluído nesta edição

  • Multijogador online
  • Ranking online ou recordes na nuvem
  • SDKs ou contas de anúncios
  • Apps nativos, hospedagem ou serviços hospedados

Detalhes do item

Edição
Edição Local para Navegador
Versão
1.0.1
Lançado
17 de out. de 2026
Atualizado
17 de out. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português (Brasil)
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Feito com
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript, módulos ES e WebGL2
  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos
  • Sem PHP, banco de dados, conta ou servidor Node.js para jogar
  • Node.js 22.12+ e npm só para gerar um novo build do código

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.114 de out. de 2026
  2. 1.0.013 de out. de 2026

Perguntas

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem HTTP(S) de arquivos estáticos e abra o index.html. O progresso e os recordes ficam salvos no navegador do jogador.

Posso mudar as fases?

Sim. Edite os arquivos de autoria das fases em source/, valide com npm run levels, gere o build e substitua a pasta game/ hospedada pelo novo resultado. O manual traz o mapa de arquivos.

Modos online ou anúncios vêm junto?

Não. Esta edição local é para um jogador, com dados locais. Multijogador online, recordes na nuvem e anúncios não fazem parte deste pacote.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

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