Za poslovne korisnike
VodičCloud gaming ili HTML5 igre: što bi ISP trebao ponuditi
Što se mijenja između igranja u oblaku i igranja u pregledniku: potrebna propusnost, uređaj, trošak i publika te kada se koji model isplati ISP-u.
VodičKako povećati ARPU ISP-a uz igre kao VAS
Što je ARPU, zašto usluge s dodanom vrijednošću pomažu podići vrijednost paketa i kako koristiti ležerne igre u ponudama i kampanjama bez obećavanja onoga što igre ne rade.
VodičVAS po pretplatniku ili trajna licenca: usporedba troška
Mjesečna naknada po pretplatniku, pretplata na platformu ili jednokratna licenca: izračuni koje svaki ISP treba napraviti prije nego što odabere uslugu s dodanom vrijednošću.
VodičUsluge s dodanom vrijednošću (VAS): vodič za ISP-ove
Što je usluga s dodanom vrijednošću, kako se pojavljuje u internetskom paketu, koje su najčešće vrste i gdje su tu igre.
VodičŠto je advergame? Vrste, mjerenje i brz put preko predloška igre
Jasna definicija, šest uobičajenih vrsta advergamea, kako preurediti gotovu igru za nekoliko dana umjesto mjeseci i što brojati kad je igra u pogonu.
VodičIgre za brend aktivacije: 10 ideja za štand s gotovim HTML5 igrama
Deset ideja za igre na štandu koje koriste prave igre iz naše trgovine, uz to kako popuniti štand osobljem, rukovati nagradama i prikupljati kontakte, bez da to radi sama igra.
VodičPrimjeri brendiranih igara po formatu i što preurediti u svakoj
Galerija formata igara koje brend može koristiti, svaki povezan s gotovom igrom u našoj trgovini, s datotekama u kojima se mijenja brend i ograničenjima na koja treba paziti.
VodičAlternative CodeCanyonu za kupnju izvornog koda igre
Codester, itch.io, Unity Asset Store i kupnja izravno od studija, uspoređeni po licenci, datotekama, podršci, povratima i motorima, uz svaku tvrdnju preuzetu sa službene stranice.
VodičIzvorni kod slagalice sortiranja boja: što prvo promijeniti
Mochi Monsters kao primjer: pravila, datoteke, jedna konfiguracijska datoteka i promjene koje traže ponovnu izgradnju.
VodičIgre za tvrtke: casual igre za timske događaje i intranet
Kratke HTML5 igre za događaje tvrtke, stanke na uvođenju u posao, godišnje zabave i interne portale, s imenom i bojama vaše tvrtke.
VodičKako napraviti igru od predloška: put za početnike u 7 koraka
Od odabira predloška do igre s vašim imenom: datoteke koje otvarate, promjene koje dolaze prve i kako testirati, hostati ili zamotati igru u aplikaciju.
VodičDnevne slagalice za portale vijesti: što odgovara i kako ugraditi
Zašto izdavači dodaju slagalice, koje riječi i logičke igre u našoj trgovini imaju pravi dnevni način, kako ih ugraditi na portal vijesti i kako radi licenca.
VodičIzvorni kod igre domine: pravila, računalni protivnici i 58 testova
Što sadrži paket Pip Club Dominoes, koja pravila igra, gdje mijenjati tekstove i pločice te što ne uključuje.
VodičEnvatove promjene 2026.: što znače za kupce predložaka
Fiksna autorska naknada od 50 %, kraj ekskluzivnosti i prijave autora samo na poziv. Što se promijenilo na Envato Marketu, što je ostalo isto za kupce i kako provjeriti održava li se stavka.
VodičGotovi predlošci igara: što provjeriti i što promijeniti prvo
Po čemu se gotov HTML5 predložak razlikuje od početnog paketa, kako ga odabrati za svoju namjenu i kojim redom napraviti izmjene da bude online.
VodičDodavanje igara u aplikaciju: HTML5 igra u WebView-u
Kako staviti gotovu HTML5 igru u postojeću Android ili iOS aplikaciju: lokalne ili hostirane datoteke, spremanje, tipka natrag i licenca.
VodičCijena HTML5 igre: predlošci, licence ili prilagođena igra
Tri načina za dobivanje HTML5 igre, što svaki košta od listopada 2026. i kako odrediti koji odgovara vašem budžetu i roku.
VodičHTML5 igre za mobilne operatere: portali, naplata i izvorni kod
Kako telekom operateri i VAS pružatelji nude igre u pregledniku, što katalog igara mora podržavati i što znači posjedovanje izvornog koda.
VodičIgre riječi za web-stranice: tri HTML5 predloška s izvornim kodom
Pretraga riječi, povlačenje tragova i solitaire asocijacija riječi: kako se tri formata razlikuju po jezicima, popisima riječi, kodu i hostingu.
VodičIgre za dodirne ekrane i interaktivne kioske: vodič za postavljanje
Za tvrtke za najam totema i agencije za događaje: što igru čini upotrebljivom na kiosku, kako je pokrenuti offline preko cijelog ekrana i koje naše igre odgovaraju.
VodičLicenca HTML5 igara za portal: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Tri načina da web-stranicu ili portal napunite HTML5 igrama: besplatna ugradnja koju plaćaju oglasi, licence po domeni bez koda ili kupnja igre. Što svaki traži od vas i što pitati prije potpisivanja.
VodičKako zaraditi s igrama za mobitel u 2026.: modeli, pravila, troškovi
Oglasi, kupnje u aplikaciji, plaćena preuzimanja i prodaja aplikacija tvrtkama, provjereno na stranicama Google Playa i Applea 30. listopada 2026. Bez obećanja zarade.
VodičIzvorni kod mini golf igre: rupe, fizika i 3D karta staze
Kako paket Puttide sprema svojih 30 rupa, gdje su Three.js i Rapier te kako kupac dodaje vlastitu rupu.
VodičIzvorni kod igre spajanja brojeva: kako je građen i što uređivati
Pravila spajanja, pojačanja, konfiguracijska datoteka koju uređujete bez gradnje i dijelovi koji traže TypeScript izvorni kod.
VodičIzvorni kod igre parkiranja: 3D prometna zagonetka s 30 razina iznutra
Što sadrži paket Beep Out, kako je njegov TypeScript projekt organiziran i što kupac obično mijenja prvo.
VodičIzvorni kod igre bilijara: 8-ball HTML5 paket iznutra
Fizika, pravila i CPU u zasebnim datotekama: što sadrži izvorni kod Velvet Poola i što kupac prvo mijenja.
VodičObjava igre u App Storeu bez Maca: naš put preko gradnje u oblaku
Kako smo HTML5 igru s Windows PC-a doveli do pregleda u App Storeu s Capacitorom, Codemagicom i TestFlightom te greške koje su nas koštale gradnji.
VodičObjava HTML5 igre na Google Playu s Capacitorom, korak po korak
Od mape igre do potpisanog paketa aplikacije, obrasci u Play Consoleu, pravilo o 12 testera za nove račune i zamke webviewa na našim aplikacijama.
VodičReskin igre koja prolazi pregled na Google Playu i App Storeu
Što licenca predloška dopušta, što Google Play i Apple kažu o aplikacijama-kopijama i promjene koje kupljenu igru čine vašom.
VodičIzvorni kod igre ritma: karte nota, tempiranje i dodavanje pjesama
Kako Riffvolt čuva 12 pjesama i 48 karti, gdje se odlučuje o vremenu i bodovanju te što je potrebno da dodate vlastitu pjesmu.
VodičIzvorni kod igre stolnog tenisa: Sunset Rally, fizika i kampanja
3D igra stolnog tenisa za preglednik, otvorena datoteku po datoteku: gdje žive fizika, bodovanje, kampanja i lokacije te što prvo mijenjati.
VodičIzvorni kod igre obrane tornjeva: valovi, tornjevi i balans
Barricade Z drži 30 valova, 12 razina tornjeva i ekonomiju u tri datoteke s podacima. Evo što to znači za kupca.
VodičPredložak HTML5 nogometne igre: kod, načini i granice
Predložak nogometa na ploči s 50 reprezentacija: načini igre, izvorni kod, komentari i ono što izdanje ne uključuje.
VodičIzvorni kod HTML5 logičke zagonetke: što dobivate
Razine, dnevna zagonetka, izvorni kod u TypeScriptu i hosting gotove logičke zagonetke, na primjeru igre Frogdoku.
VodičPredložak HTML5 igre Ludo: što provjeriti prije kupnje
Načini igre, hosting, izvorni kod i ono što predložak igre Ludo ne uključuje, na primjeru izdanja Ludo Cats.
VodičPredložak HTML5 pasijansa: kod za Klondike i dijeljenja
Draw 1 ili Draw 3, kampanja od 12 dijeljenja, dnevni izazov i sadržaj izvornog koda, na primjeru igre Boba Club.
VodičHTML5 igra osmosmjerka: izvorni kod i jezici za provjeru
Teme, popisi riječi, izvorni kod i zahtjevi preglednika gotove igre traženja riječi, na primjeru igre Aurora Words.
VodičKako dodati HTML5 igre na web stranicu tvrtke
Tri načina da igru stavite na poslovnu stranicu, pomoću iframea, vlastitog hostinga ili paketa, i što provjeriti prije objave.
VodičAdvergame: HTML5 igra s brendom za vašu kampanju
Dva načina da nabavite igru, što predložak dopušta promijeniti, plan kampanje u pet koraka i kad naručiti prilagođenu igru.
VodičKako kupiti HTML5 igre: 12 provjera prije plaćanja
Popis provjera za sve koji kupuju HTML5 igre ili predloške igara, sa stvarnim odgovorima s našeg vlastitog tržišta, uključujući ono što ne navodimo.
VodičLicenca HTML5 igara ili kupnja izvornog koda?
Pošteno uspoređivanje za tvrtke i agencije: što dobivate, tko hostira, tko može uređivati, tko što posjeduje i kada je licenciranje pametniji izbor.
VodičConstruct 3 predlošci igara ili JavaScript predložak? Kako odabrati
Projekt koji se otvara u uređivaču ili obične datoteke koje mijenjate u bilo kojem tekstualnom uređivaču: što svaki traži, što vam daje i kako isprobati jedan ili drugi prije kupnje.
VodičKako postaviti HTML5 igru na web stranicu: učitavanje i ugradnja
Praktičan vodič za mapu statične igre: gdje ide, kako se otvara, kako se stavlja na stranicu i što provjeriti kad ne pokreće.
VodičLicenca za HTML5 predložak igre: što smiješ, a što ne
Jedan krajnji proizvod, podrška, povrati i certifikat licence u jednostavnim riječima, pročitano izravno iz uvjeta naše tržnice.
VodičIzvorni kod HTML5 igre: otvorili smo pravi paket da vidiš što je unutra
Pogled unutra pravih paketa s tržnice Polar Games: mape, datoteke, koraci izgradnje, licence i pitanja koja vrijedi postaviti prije plaćanja.
VodičHTML5 predlošci igara po žanru: 20 igara, cijene i ograničenja
Pregled kataloga Polar Games žanr po žanr za vlasnike stranica, graditelje portala i programere: što je svaka igra, koliko košta i što ne uključuje.
VodičKako monetizirati HTML5 igre: šest puteva i što svaki traži od tebe
Oglasi u igri, oglasi na tvojoj stranici, portali, klijenti, plaćene verzije i dodaci brenda, provjereno na stranicama samih tvrtki 24. listopada 2026.
VodičGdje kupiti HTML5 igre: CodeCanyon, druga tržišta ili studio?
Tri načina kupnje gotove HTML5 igre ili predloška, što službene stranice licence, podrške i povrata kažu i kad je koji izbor bolji.
VodičWhite label HTML5 igre: što dobivate i što pitati
Što white label znači za igru u pregledniku, što pitati svakog dobavljača prije plaćanja i kako mi to isporučujemo, uz pravila za agencije.
