Vodič

Kako monetizirati HTML5 igre: šest puteva i što svaki traži od tebe

Oglasi u igri, oglasi na tvojoj stranici, portali, klijenti, plaćene verzije i dodaci brenda, provjereno na stranicama samih tvrtki 24. listopada 2026.

Polarzinho ubacuje zlatnu kovanicu sa zvijezdom u prasicu zelenu poput bambusa, dok kovanice izlijeću iz ekrana igre, pored rastućeg stupčastog grafikona sa strelicom

Za monetizaciju HTML5 igara imaš šest realnih puteva: oglase unutar igre, oglase oko igre na vlastitoj stranici, dogovor s portalom igara, prodaju gotove igre klijentu, naplaćivanje igračima te dodatke temeljene na brendu. Svi ovise o istim dvjema stvarima: koliko ljudi igra i koliko ih se vraća. Nitko ne može obećati ni jedno ni drugo, a ovaj vodič to i ne pokušava.

Mi smo studio koji prodaje gotove HTML5 igre, pa smo ovo napisali za osobu koja će upravo kupiti jednu i pita se što slijedi. Svaki put kaže što treba i što te košta u slobodi. Svaka tvrdnja o Googleu, Pokiju, CrazyGamesu ili GameDistributionu parafrazirana je sa stranice tvrtke, imenovana i datirana onako kako je izgledala kad smo je provjerili 24. listopada 2026. Uvjeti se mijenjaju, pa pročitaj aktualnu stranicu prije nego se oslonis na nju. Namjerno nema brojki o zaradi.

Kako monetizirati HTML5 igre: šest puteva na prvi pogled

Kratka verzija, redoslijedom kojim ostatak vodiča ide.

  1. Oglasi unutar igre: oglasi preko cijelog ekrana u prirodnim prekidima, primjerice između razina. Treba ti račun za oglase koji mreža odobri i kod za oglase u igri.
  2. Oglasi oko igre: obični oglasi uz igru na stranici koju posjeduješ. Treba ti stranica sa stvarnim sadržajem, odobren račun i posjetitelji koje sam pronađeš.
  3. Portal igara: tvrtka hostira igru, pokreće oglase i plaća te prema vlastitim uvjetima. Treba odobrenje portala i njegov SDK, a obično znači da tvoji oglasi ostaju izvan te kopije.
  4. Klijent: prodaješ gotovu, brendiranu igru poslovnom kupcu koji je želi. Treba ti klijent i jedna licenca po klijentu.
  5. Naplaćivanje igračima: plaćena verzija ili kupnje unutar igre. Treba postavka plaćanja, a portali koje smo čitali to ograničavaju ili isključuju.
  6. Dodaci brenda: roba, nastavak, sponzori tvoje stranice. Treba ime ili lik koji ljudi već vole, a to traži vrijeme.

Pogledaj gotove HTML5 igre koje prodajemo

Zašto ovaj vodič ne navodi brojke o zaradi

Zarada od besplatne igre je lanac množenja: posjetitelji, puta sesija po posjetitelju, puta oglasa prikazanih po sesiji, puta onoga što mreža plaća za svaki oglas. Predložak ne popravlja nijednu od tih karika. Daje ti gotovu igru. Publika, stopa povrataka i stopa oglasa dolaze izvan nje.

Nemamo tvoj promet i ne objavljujemo što kupci zarađuju, pa bi svaka brojka od nas bila izmišljena. Gdje službena stranica navodi podjelu prihoda ili pravilo isplate, navodimo je uz imenovanu stranicu. Stope po posjetitelju nisu na tom popisu.

  • Promet: koliko ljudi dođe do igre i odakle. Pretraga, društvene mreže, naslovna stranica portala i poveznica prijatelja su četiri različite publike.
  • Zadržavanje: koliko se vraća sutra i sljedeći tjedan. Igra koju ljudi igraju jednom zaradi jednom.
  • Uklapanje: odgovara li format oglasa i njegov položaj igri, tako da igrači ostanu nakon što ga vide.
  • Pravila: svaka mreža i portal može promijeniti uvjete ili odbiti igru.

Put 1: oglasi unutar igre

Za igru u pregledniku uobičajeni format unutar igre je oglas preko cijelog ekrana prikazan u prirodnoj pauzi: između razina, nakon ekrana s rezultatom. Google za to ima proizvod, opisan na stranici AdSense pomoći „Get started with AdSense H5 Games Ads“ (provjereno 24. listopada 2026.). Prema toj stranici, formati su interstitials, oglasi preko cijelog ekrana u prirodnim prekidima, i rewarded oglasi, koje igrači biraju gledati u zamjenu za nagradu u igri. Googleov Ad Placement API integriraš u igru, a AdSense kod dodaješ na stranicu igre.

Pristup nije automatski. Stranica za prijavu na Google Ad Placement API (zadnje ažurirana 18. lipnja 2026., provjereno 24. listopada 2026.) kaže da je H5 Games Ads proizvod na prijavu, da za prikaz oglasa u tvojim H5 igrama treba odobreni AdSense račun, da se prijavljuješ obrascem i da odobrenje nije zajamčeno.

Ista stranica AdSense pomoći postavlja pravila o položaju. Oglasi preko cijelog ekrana smiju se pojaviti samo u prirodnim prijelaznim točkama. Ne smiju se pojaviti prije otvaranja igre ili stranice, nakon zatvaranja, odmah nakon drugog oglasa preko cijelog ekrana ili tijekom neprekidne igre, a okidaju se funkcijom adBreak().

Tko vodi oglase ovisi o tome tko hostira igru. Googleova stranica o plaćanjima za igre (provjereno 24. listopada 2026.) kaže da onaj tko hostira igru kontrolira njezinu monetizaciju, a kad distributer hostira igru, distributer kontrolira oznaku i podjelu prihoda. Googleova stranica o strukturi H5 igre (zadnje ažurirana 5. prosinca 2023.) dodaje da oznaka i igra moraju biti u istom dokumentu, pa igra prikazana u iframeu treba oznaku unutar tog iframea.

Što rade naša izdanja ovdje

Nijedno izdanje ne dolazi s računom za oglase ili odobrenjem mreže oglasa. Pinloop, Twirldrop, Puttide i druga izdanja navode „Advertising SDKs or accounts“ pod „Not included in this edition“. Ricopop i Zabum idu korak dalje: oboje isporučuju opcijske postavke oglasa koje su isključene prema zadanim postavkama. Njihovi priručnici (odjeljak 4, „Ads (optional)“) stavljaju te postavke u ricopop.config.js i zabum.config.js, a priručnik za Ricopop kaže da se, s isključenim oglasima, nikakav kod oglasa ne učitava. Oba priručnika također kažu da interstitial i rewarded oglasi trebaju Googleovo odobrenje za tvoju stranicu prije nego se bilo što prikaže (priručnici proizvod zovu AdSense for Games), te da je, kad uključiš oglase, banner za pristanak koji tvoja regija traži tvoja odgovornost.

Pogledaj što izdanje Ricopop uključuje, a što ostavlja van

Put 2: oglasi oko igre na tvojoj stranici

Stariji put: igra živi na stranici koju posjeduješ, a obični oglasi su oko nje. Googleova stranica „Eligibility requirements for AdSense“ (provjereno 24. listopada 2026.) kaže da se možeš prijaviti ako imaš vlastiti sadržaj koji zadovoljava Googleova pravila i ako imaš 18 ili više godina; stranica dodaje da netko mlađi od 18 može imati roditelja ili skrbnika koji se prijavi vlastitim Google računom. Kaže da sadržaj mora biti kvalitetan, originalan i sposoban privući publiku, da moraš imati pristup HTML izvornom kodu stranice i da stranica mora slijediti pravila AdSense programa prije prijave.

Ne možemo ti reći kako će Google ocijeniti tvoju stranicu, a predložak to ne mijenja. Ono što možemo reći: stranica koja nosi samo prozor igre ima vrlo malo originalnog sadržaja uz igru. Daj igri dom: tekst o tome kako se igra, savjete za teže razine, stranicu o nama, stranicu o privatnosti.

Stranica pravila AdSense programa (provjereno 24. listopada 2026.) ima tri pravila koja udaraju na stranicu igre. Ne smiješ klikati na vlastite oglase iz bilo kojeg razloga. Ne smiješ tražiti od igrača da kliknu ili pogledaju oglase. Oglasi ne smiju stajati tamo gdje bi se mogli zamijeniti s izbornikom, navigacijom ili poveznicama za preuzimanje. U igri, gdje su gumbi posvuda, to posljednje pravilo odlučuje o tvom rasporedu.

Promet je na tebi. Kod oglasa ne dovodi posjetitelje; zarađuje samo od onih koji su već stigli. Isplaniraj kako će ljudi pronaći stranicu prije nego isplaniraš gdje ide banner.

  • Kratak tekst o tome kako se igra i kontrole, napisan tvojim riječima.
  • Stranicu o privatnosti koja kaže što stranica i njeni oglasi prikupljaju.
  • Obavijesti za komponente trećih strana, poput fontova, zadržane uz datoteke koje objavljuješ. Naši uvjeti to traže.
  • Način da te se dosegne.

Provjeri što izdanje Pinloop prepušta tebi

Put 3: portali igara, gdje domaćin kontrolira oglase

Portal hostira tvoju igru, prikazuje oglase i plaća te prema vlastitim uvjetima. Kompromis je doseg za kontrolu. Ovo su tri koje smo čitali 24. listopada 2026.

Poki

  • Pokijev vodič za programere kaže da za igrače koji dolaze izravno dobivaš 100% prihoda od tog korisnika, a za igrače koji dolaze preko Poki.com ili Pokijevog marketinga Poki dijeli prihod 50/50 s tobom.
  • Njegova stranica o prihodu i vrstama dogovora kaže da je preferirani dogovor web exclusive: na otvorenom webu tvoja se igra objavljuje samo na Pokiju, 5 godina prema zadanim postavkama, a stvarni uvjeti ovise o igri i navedeni su u tvom ugovoru. Nekskluzivna alternativa je jednokratna fiksna licencna naknada bez podjele prihoda.
  • Stranica sa zahtjevima kaže da je u igrama dopušten samo Pokijev vlastiti sustav oglasa, da se opcije kupnje unutar igre moraju ukloniti i da igra mora ostati igriva uz uključen blokator oglasa.
  • Njegova stranica o tome što traži kaže da želi svježu ideju, mehaniku ili preokret, a da se kloniranje postojećih hitova ne promovira.

CrazyGames

  • Dokumentacija CrazyGames za programere kaže da svaki prijedlog pregledava njihov QA tim prema tehničkim i kvalitativnim zahtjevima.
  • Igra se pokreće u dvije faze. U Basic Launch monetizacija je isključena. Full Launch traži potpunu implementaciju njihovih zahtjeva, uključujući SDK, i uključuje monetizaciju i podjelu prihoda.
  • Dopušteni su samo oglasi koje poslužuje njihov SDK, a glavni način zarade je udio u prihodu od oglasa. Kupnje unutar igre ograničene su na odabrane igre, na poziv, preko davatelja plaćanja koji dokumentacija navodi: Xsolla.
  • U stranicama koje smo čitali nismo našli postotak podjele prihoda.

GameDistribution

  • Njihov ugovor o licenci za igre za programere (zadnje ažuriran 19. lipnja 2025.) traži da dodijeliš svjetsku, nekskluzivnu licencu i da prije učitavanja implementiraš njihov SDK kako je naloženo, inače objava može biti odbijena.
  • Igra ne smije sadržavati oglase trećih strana, kupnje unutar igre ni softver za praćenje podataka, a ne smije se distribuirati kao pretplata ili igra koju plaćaš za posjedovanje, ni kroz nativne aplikacije.
  • Programer ima pravo na 33% Neto prihoda, što ugovor definira kao prihod od oglasa u igri i/ili prihod od kupnji unutar igre. Isplata dolazi u roku 60 dana nakon što je mjesečni izvještaj dostupan, kad udio dosegne najmanje 100 EUR; manji iznosi se gomilaju.

Obrazac je isti na sva tri: SDK portala i njegovi oglasi zamjenjuju tvoje za tu kopiju. Zato pitanje nikad nije „portal ili oglasi“, nego „koja kopija igre ide kamo“. Portali također ocjenjuju igre prema vlastitim pravilima. Poki kaže da je vrlo kuriran i da odlučuje što će istaknuti. Ni Poki ni CrazyGames u stranicama koje smo čitali ništa ne kažu o predlošcima, pa ne možemo reći kako ih tretiraju. Poki kaže da želi svježu ideju ili preokret, pa pretpostavi da je preuređenje s novim logotipom samo teška prodaja.

Sa naše strane: licenca pokriva jedan krajnji proizvod, a uvjeti ne kažu broji li se ista igra na tvojoj stranici i na portalu, ili na dva portala, kao jedna. Ne navode uopće distribuciju preko portala. Pitaj nas pisano prije nego potpišeš s portalom. Također, naša podrška ne pokriva integraciju SDK-a ili portala; to je zasebna usluga, koju nudimo po ponudi prije bilo kakvog rada.

Put 4: prodaja gotove igre klijentu

Neki kupci nikad ne planiraju pokretati oglase. Žele brendiranu igru za neku tvrtku, kampanju ili vlastitog klijenta. Uvjeti to dopuštaju u jednom obliku: licenca pokriva jedan krajnji proizvod, za tebe ili za jednog klijenta, a smiješ mijenjati kod, grafiku i zvuk unutar tog krajnjeg proizvoda. Klijentov logotip, boje i tekstovi upravo su ono za što služi to dopuštenje.

Dvije granice su važne. Drugi klijent treba drugu licencu, pa planiraj jednu licencu po klijentu. I uvjeti ne ulaze u to što predaješ: ne kažu dobiva li klijent uređivi izvor ili samo postavljenu igru. Uvjeti kažu da ne smiješ preprodavati, dijeliti niti ponovno distribuirati predložak, njegov izvorni kod ili njegove resurse samostalno. Pitaj nas pisano prije nego klijentu obećaš izvor.

Za što ti klijent plaća je rad: brendiranje, izmjene, hosting, podrška koju pružaš. Ako želiš da mi odradimo dio tog posla, prilagodba, integracija SDK-a i hosting su zasebne usluge, s ponudom prije svakog rada. Licenciranje igre portalu također postoji kao model: stranica Pokijevih vrsta dogovora opisuje jednokratnu fiksnu licencnu naknadu za nekskluzivne dogovore. Ne možemo obećati da bi bilo koji portal to ponudio za igru napravljenu iz predloška.

  • Čije je ime na licenci: tvoje ili klijentovo?
  • Tko hostira igru i tko plaća hosting?
  • Ako će igra prikazivati oglase, čiji je to račun za oglase? Vlasnik računa je onaj koji dobiva isplatu.
  • Tko odgovara na igračevo pitanje iduće godine?

Put 5: naplaćivanje igračima, i zašto nas prvo pitaj

Naši uvjeti navode dva načina na koja igrači mogu doći do tvog krajnjeg proizvoda: besplatno ili kroz monetizaciju oglasima. Ne spominju plaćeni pristup, plaćenu verziju, pretplate ni kupnje unutar igre. Tu šutnju ne čitamo ni kao da ni kao ne. Ako je naplaćivanje igračima tvoj plan, prvo nas pitaj, pisano.

Nekoliko izdanja je također izrađeno bez trgovine. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links i Tenguin navode „Real-money purchases and a connected advertising provider“ kao nisu uključeno, a Trimora navodi „Campaign, shop, missions or currencies“. Za svako drugo izdanje pročitaj njegov vlastiti popis. Dodavanje postavke plaćanja bio bi tvoj posao ili posao s ponudom.

Portali put dodatno sužavaju. Poki traži da se uklone opcije kupnje unutar igre. CrazyGames ograničava kupnje unutar igre na odabrane igre, na poziv. Ugovor GameDistributiona isključuje distribuciju pretplatom i plaćanje za posjedovanje. Ako ti je portal dio plana, plaćeni put je vjerojatno zatvoren za tu kopiju.

Put 6: brend i roba

Igru koju ljudi prepoznaju može nositi brend: naljepnice, nastavak, newsletter, sponzora na tvojoj stranici. To je posao za sebe i treba ime ili lik koji ljudi već vole. Kupac gotove igre počinje bez toga, a predložak to ne pruža.

Ovdje licenca povlači jasnu crtu. Dopušta ti mijenjanje grafike unutar tvog krajnjeg proizvoda, a zabranjuje ponovnu distribuciju resursa predloška samostalno. Uvjeti ne spominju robu. Ispis izvornih likova ili grafike predloška na proizvodima razvukao bi uvjete, pa pitaj nas prvo. Ako je roba cilj, zamijeni grafiku vlastitom i izgradi ime oko nje.

Što ti naša izdanja daju, a što izostavljaju

Iz naših uvjeta (verzija 2026-10-25-v1): svaka kupnja daje trajnu, nekskluzivnu licencu za korištenje izdanja u jednom krajnjem proizvodu, tvom ili jednog klijenta. Igrači mogu pristupiti tvom krajnjem proizvodu besplatno ili kroz monetizaciju oglasima. Smiješ mijenjati kod, grafiku i zvuk unutar njega. Ne smiješ preprodavati, dijeliti ni ponovno distribuirati predložak, njegov izvorni kod ili njegove resurse samostalno.

Svaka stranica stavke navodi što izdanje ne uključuje, pod „Not included in this edition“. Evo stvarnih formulacija s tri njih.

  • Pinloop: „Advertising SDKs or accounts“
  • Ricopop: „Ad network accounts and game-portal SDK integrations“
  • Barricade Z: „Real-money purchases and a connected advertising provider“

Podrška traje 6 mjeseci od datuma kupnje, ili 12 mjeseci uz produženje. Pokriva pitanja o instalaciji i korištenju isporučenih datoteka te ispravak ponovljivih grešaka u isporučenoj igri. Prilagodba, nove značajke, hosting, integracija SDK-a ili portala i instalacija na tvoj server zasebne su usluge, koje se nude po ponudi prije bilo kakvog rada.

  • Imaš pravo objaviti igru i zarađivati od oglasa.
  • Nemaš račun za oglase, odobrenje, mjesto na portalu ni publiku. To dolazi od tebe.
  • Dodavanje mreže oglasa je tvoj posao ili posao s ponudom, a ne podrška. U Ricopopu i Zabumu postavke postoje, ali ostaju isključene dok ne imaš odobreni račun.

Pogledaj izdanje Zabum, s opcijskim postavkama oglasa koje su isključene prema zadanim postavkama

Prije nego dodaš oglase: popis

  1. Odluči gdje će ova kopija živjeti: na tvojoj stranici ili na portalu. Tko hostira igru kontrolira njezinu monetizaciju, a portali iznad donose vlastite oglase.
  2. Provjeri jesi li kvalificiran. Za AdSense to znači 18 ili više godina (ili roditelj ili skrbnik koji se prijavljuje umjesto tebe), vlastiti sadržaj koji zadovoljava pravila i pristup HTML izvoru stranice.
  3. Za oglase unutar igre zatraži Googleov pristup H5 Games Ads i pričekaj. Trebaš odobreni AdSense račun, a odobrenje nije zajamčeno.
  4. Pročitaj stranice pravila mreže koju si odabrao prije nego napišeš kod. Pravila o položaju su dio koji lomi igre.
  5. Odaberi točke prekida: nakon rezultata, između razina. Ne tijekom igre i ne prije nego igrač vidi igru.
  6. Testiraj testnim oglasima i nikad ne klikni na vlastite žive oglase. Ricopop i Zabum imaju testni način u konfiguracijskim datotekama. Za ostala izdanja stranica stavke navodi SDK-ove za oglase kao nisu uključene, pa je integracija tvoja: slijedi vlastiti vodič mreže.
  7. Provjeri da igra ostaje igriva uz uključen blokator oglasa. Poki to traži, CrazyGames to traži u punoj implementaciji, a dobra je praksa svugdje.
  8. Postavi pristanak i stranicu o privatnosti prije nego oglasi zažive, a ne poslije. Vidi upozorenja ispod.
  9. Zadrži obavijesti THIRD-PARTY-LICENSES u mapi koju objavljuješ.
  10. Odigraj cijelu igru jednom s uključenim oglasima, na telefonu. Ako se oglas može zamijeniti za gumb, pomakni ga.

Što mjeriti u prvom mjesecu

Naša izdanja ne navode analitiku među onim što uključuju, pa sam dodaješ mjerenje. Pri tome provjeri stranicu o privatnosti i postavke pristanka. Ovo su brojke vrijedne prikupljanja i što svaka od njih govori.

  1. Posjetitelji i odakle su došli: pretraga, društvene mreže, izravno, poveznica. Pokazuje koji kanal nastaviti koristiti.
  2. Sesije po posjetitelju i duljina sesije.
  3. Stopa povrataka: koliko igrača se vrati sljedeći dan i tjedan poslije.
  4. Gdje igrači prestaju: razina ili ekran nakon kojeg većina odlazi. Tu treba raditi na igri, a ne na oglasima.
  5. Oglasi prikazani po sesiji i koliko zahtjeva za oglase mreža stvarno popuni. Ako je malo popunjeno, zaradiš manje nego što broj sesija sugerira.
  6. Zarada po tisuću sesija, izračunata iz tvog prvog punog mjeseca. Ne iz tuđeg bloga.
  7. Pritužbe: poruke, recenzije i svaki igrač koji kaže da oglasi smetaju.
  8. Vrijeme učitavanja na telefonu srednje klase.

Daj brojkama cijeli mjesec prije nego promijeniš položaj. Dnevne brojke nove igre skaču, a tjedan podataka može navesti na krivi put.

Iskrena upozorenja: pravila oglasa, djeca i privatnost

Oglasi su pravila prije nego su prihod. Pročitaj ovaj odjeljak prije nego što bilo što uključiš. Mi smo studio igara, a ne odvjetnička kancelarija, i ništa od ovoga nije pravni savjet. Svaku stranicu navedenu ispod pročitali smo 24. listopada 2026., a datumi u zagradama su datumi samih dokumenata. Oni nam dopuštaju provjeriti američko pravilo o dječjoj privatnosti (COPPA), brazilski ECA Digital i Googleova pravila o pristanku za EGP, UK i Švicarsku. Nismo provjeravali druge zemlje, uključujući Meksiko, pa potraži svoju.

Pravila oglasa se mijenjaju

Googleova stranica o prikladnosti za AdSense upozorava da se njegova pravila mogu promijeniti i da si ti odgovoran da budeš u toku. Pristup H5 Games Ads je na prijavu, a odobrenje nije zajamčeno. Plan koji ovisi o odobrenju jedne mreže je plan s jednom točkom kvara.

Ako djeca igraju tvoju igru

  • Stranica FAQ-a američke Savezne trgovinske komisije o COPPA-i (provjereno 24. listopada 2026.; bilježi da je Pravilo izmijenjeno 22. travnja 2025.) kaže da Pravilo pokriva operatore stranica i aplikacija namijenjenih djeci mlađoj od 13 godina koji od njih prikupljaju osobne podatke, te operatore opće publike koji stvarno znaju da prikupljaju podatke od djece mlađe od 13 godina.
  • Ista stranica navodi čimbenike za odlučivanje je li stranica namijenjena djeci: tematika, vizualni sadržaj, animirani likovi ili aktivnosti namijenjene djeci te dokazi o publici. Također kaže da stranica nije namijenjena djeci samo zato što je neka djeca posjećuju, te da operator ostaje odgovoran za prikupljanje od strane trećih strana na svojoj stranici, poput mreže oglasa.
  • Googleova stranica AdSense pomoći „Tag an ad request for age restricted treatment“ kaže da su stariji tagovi za djecu i maloljetnost zastarjeli u korist taga za tretman prema dobi, čija vrijednost za djecu isključuje personalizirane oglase i remarketing. Stranica također kaže da Googleovi alati ne oslobađaju tebe obveza prema zakonu. Googleova obavijest od 18. svibnja 2026. uvodi istu promjenu.
  • U Brazilu, stranica ANPD-a o ECA Digitalu (ažurirana 10. lipnja 2026.) kaže da zakon, broj 15.211/2025, vrijedi od 17. ožujka 2026., a govori o proizvodima i uslugama namijenjenima djeci i adolescentima ili vjerojatno dostupnima njima. Dokument pitanja i odgovora ANPD-a (ažuriran 30. srpnja 2026.) kaže da digitalne usluge ne smiju prikupljati podatke o djeci i adolescentima radi ciljanja komercijalnih oglasa, te da je jedina izričita zabrana za igre loot boxovi, odnosno plaćene nasumične nagrade, za djecu i adolescente.

Crtana zagonetka može privući djecu i ako nikad nisi ciljao na njih. Odluči o publici namjerno, reci to u obavijesti o privatnosti i postavi tretman dobi u mreži oglasa tako da odgovara.

Pristanak i obavijesti o privatnosti

Googleova stranica o postavljanju platforme za upravljanje pristankom (provjereno 24. listopada 2026.) kaže da izdavači moraju obavijestiti korisnike u Europskom gospodarskom prostoru, UK-u i Švicarskoj te pribaviti pristanak za kolačiće ili lokalnu pohranu gdje je to zakonom propisano i za personalizaciju oglasa, u skladu s Googleovim pravilnikom o korisničkom pristanku u EU. Priručnici za Ricopop i Zabum kažu da je banner za pristanak koji tvoja regija traži tvoj posao kad su oglasi uključeni.

Naši uvjeti opisuju podatke koje čuvamo o tvom računu i kupnjama. Ne pokrivaju podatke tvojih igrača. To je tvoje da opišeš u vlastitoj obavijesti.

Često postavljana pitanja

Kako monetizirati HTML5 igru?

Odaberi put: oglasi unutar igre, oglasi na vlastitoj stranici, portal igara, klijent, naplaćivanje igračima ili dodaci brenda. Svaki traži odobrenje ili osobu s druge strane, a svaki ovisi o prometu. Kreni s jednim i odluči o njemu prije nego dodaš bilo kakav kod za oglase.

Koliko novca HTML5 igra može zaraditi?

Od ničega naviše, a mi ne nagađamo. Prihod slijedi koliko ljudi dolazi, koliko se vraća i stopu koju mreža ili portal plaća, a igra ne određuje nijedno od toga. Službene stranice navode podjele i pravila isplate, a ne zaradu po igraču. Izmjeri prvi mjesec prije nego planiraš oko njega.

Mogu li koristiti Google AdSense u HTML5 igri?

Google za to ima proizvod, H5 Games Ads. Prema Googleovim stranicama, prijavljuješ se, treba ti odobreni AdSense račun, a odobrenje nije zajamčeno. Oglasi oko igre na tvojoj stranici pokriveni su običnom prikladnošću za AdSense. Naša izdanja ne uključuju račun za oglase. Ricopop i Zabum imaju opcijske postavke oglasa koje su isključene prema zadanim postavkama.

Mogu li staviti igru koju sam kupio na Poki, CrazyGames ili GameDistribution?

Naši uvjeti ne navode portale, pa nas prvo pitaj, pisano. Svaki portal ima vlastitu provjeru i SDK, a svaki od tri koja smo čitali kaže da se njihovi oglasi prikazuju u igri. Naša podrška ne pokriva integraciju SDK-a ili portala.

Mogu li naplaćivati igračima za igru napravljenu od jednog od naših predložaka?

Uvjeti navode besplatan pristup i monetizaciju oglasima. Ne spominju plaćeni pristup ni kupnje unutar igre, pa nas prvo pitaj. Nekoliko izdanja navodi kupnje za pravi novac ili trgovinu kao nisu uključene; pročitaj popis onog koji želiš.

Trebam li banner za kolačiće za oglase?

Ovisi o tome gdje su tvoji igrači i koju mrežu koristiš. Google kaže da izdavači moraju pribaviti pristanak korisnika u EGP-u, UK-u i Švicarskoj gdje je to zakonom propisano. Nismo provjerili svaku zemlju, pa provjeri pravila tamo gdje žive tvoji igrači.

Sljedeći korak

Ako odmjeravaš gotovu igru, otvori njezinu stranicu i usporedi „Not included in this edition“ s putem koji si odabrao. Taj popis ti govori što ćeš sam dodati.

Pročitaj popis „Not included“ za izdanje Tenguin

Pogledaj sve HTML5 predloške igara na tržnici