Vodič

Cloud gaming ili HTML5 igre: što bi ISP trebao ponuditi

Što se mijenja između igranja u oblaku i igranja u pregledniku: potrebna propusnost, uređaj, trošak i publika te kada se koji model isplati ISP-u.

Polarzinho, panda tvrtke Polar Games, uspoređuje oblak s poslužiteljem koji prenosi igru na televizor s mobitelom i tabletom na kojima rade lagane ležerne igre.

Igre u oblaku i HTML5 igre rade na različitim mjestima. Kod igranja u oblaku (cloud gaming) igra se izvodi na poslužitelju i do pretplatnika stiže kao video, dok se naredbe vraćaju preko interneta. Kod HTML5 igre datoteke se preuzmu na početku, a partija se odvija u pregledniku samog uređaja.

Za pružatelja internetskih usluga (ISP) ta razlika određuje gotovo sve: koliku propusnost pretplatnik treba, koji uređaj mora imati, koliko usluga stoji i kome je namijenjena. Ovaj vodič uspoređuje oba modela jedan uz drugi.

Kratki odgovor

  • Cloud gaming: velike igre na bilo kojem zaslonu, ali traži brzu i stabilnu vezu s niskom latencijom i obično se prodaje kao mjesečna pretplata.
  • HTML5 igre: lagane ležerne igre koje rade u svakom pregledniku, čak i na osnovnim paketima, a mogu se licencirati jednom i hostati kod samog ISP-a.
  • Oba modela mogu postojati zajedno: jedan služi strastvenim igračima, drugi cijeloj obitelji.

Kako funkcionira cloud gaming

Kod igranja u oblaku obrada se odvija u podatkovnom centru. Uređaj pretplatnika prima video prijenos igre i šalje natrag svaki dodir ili pritisak tipke. Zato kvaliteta ovisi o vezi od početka do kraja partije.

Međunarodna telekomunikacijska unija (ITU) navodi da popularne usluge igranja u oblaku trebaju oko 15 Mbit/s za igranje u 720p te da na doživljaj utječu i kašnjenje, varijacija kašnjenja i gubitak paketa. Pri višim razlučivostima zahtjevi rastu.

Kod velikih brazilskih operatera stručni su mediji navodili usluge igranja u oblaku po cijeni od R$ 20 do R$ 40 (brazilskih reala) mjesečno za pretplatnika.

Kako funkcioniraju HTML5 igre

HTML5 igra skup je datoteka (kod, slike i zvukovi) koje preglednik preuzima i pokreće. Nakon učitavanja partija se odvija na samom uređaju, bez poslužitelja za igru.

Veličina je mala. Na šest predložaka iz našeg marketplacea koje smo izmjerili, mapa spremna za hosting kreće se od 8,7 MB do 53,7 MB. Pretplatnik preuzima te datoteke kad otvori igru, a ne tijekom cijele partije.

Usporedba jedan uz drugi

  • Gdje radi: oblak, na poslužitelju; HTML5, na uređaju pretplatnika.
  • Internet tijekom partije: oblak, neprekidan i stabilan; HTML5, samo za učitavanje datoteka.
  • Uređaj: oblak, svaki zaslon koji može primati video, u nekim slučajevima s upravljačem; HTML5, svaki mobitel, računalo ili televizor s preglednikom.
  • Vrsta igre: oblak, velike igre za konzole i PC; HTML5, ležerne igre (karte, riječi, društvene igre, sport, zagonetke).
  • Trošak za ISP: oblak, obično mjesečna pretplata; HTML5, može biti jednokratna licenca po igri.
  • Publika: oblak, strastveni igrači s jakom vezom; HTML5, cijela obitelj, uključujući osnovne pakete i ruralna područja.

Što odabrati za vaš ISP

Krenite od svoje baze pretplatnika. Ako većina ima brzi optički priključak i mladu publiku koja igra velike igre, cloud gaming za ISP-ove ima smisla. Ako je baza mješovita, s obiteljima, početnim paketima i manjim mjestima, ležerne HTML5 igre dopiru do više ljudi i rade na više uređaja.

Važan je i trošak. Mjesečna naknada po pretplatniku raste kako raste baza. Jednokratna licenca po igri ne raste kad baza raste, a ISP može dodati vlastiti brend.

Pogledajte kako HTML5 igre funkcioniraju kao usluga s dodanom vrijednošću (u Brazilu se zove SVA) za ISP-ove

Kako dodati HTML5 igre u aplikaciju ISP-a

Najčešći je pristup otvoriti igru unutar aplikacije kroz ugrađeni prikaz preglednika (WebView) ili na stranici korisničkog portala. Na Androidu i iOS-u nekoliko postavki WebViewa čini razliku.

Kako dodati igre u svoju aplikaciju pomoću WebViewa

Često postavljana pitanja

Treba li za cloud gaming dobra internetska veza?

Treba. ITU za popularne usluge navodi oko 15 Mbit/s za 720p, uz nisku latenciju i malo izgubljenih paketa tijekom cijele partije.

Rade li HTML5 igre na sporoj vezi?

Rade bolje od igranja u oblaku, jer se internet koristi za učitavanje datoteka, a ne tijekom cijele partije. Prvo učitavanje na sporoj vezi traje dulje.

Može li ISP nuditi oboje?

Može. Služe različitoj publici: igranje u oblaku onima koji igraju velike igre, HTML5 za brze obiteljske igre.

Mogu li HTML5 igre biti SVA?

Mogu. SVA je brazilski naziv za uslugu s dodanom vrijednošću (VAS), a HTML5 igre usluga su koja se pretplatniku isporučuje u aplikaciji ili na korisničkom portalu. O poreznom tretmanu odlučuje računovođa ISP-a.

Što je SVA (usluga s dodanom vrijednošću): vodič za ISP-ove