Vodič

Kako kupiti HTML5 igre: 12 provjera prije plaćanja

Popis provjera za sve koji kupuju HTML5 igre ili predloške igara, sa stvarnim odgovorima s našeg vlastitog tržišta, uključujući ono što ne navodimo.

Polarzinho panda u bijelom laboratorijskom mantilu provjerava popis na ploči s povećalom u trgovini s policama punim šarenih kutija igara.

Da kupiš HTML5 igru bez iznenađenja, provjeri dvanaest stvari prije plaćanja: što licenca pokriva, tko smije igrati i jesu li oglasi dopušteni, što smiješ mijenjati, a što ne smiješ dalje prodavati, je li izvorni kod čitljiv, koji su alati i koraci izgradnje potrebni, na kojim preglednicima radi, koji su jezici stvarno dostupni, postoji li demo za igranje, što dokumentacija pokriva, koliko dugo traje podrška te kako rade povrati novca i ažuriranja.

Većina oglasa odgovori na neka od ovih pitanja, a ostala preskoči. Preskakanje nije uvijek loš znak, ali to saznaješ samo pitanjem, a pitati prije plaćanja jeftinije je nego poslije. Ovaj vodič donosi dvanaest pitanja, kako izgleda dobar odgovor i kako ga provjeriti za nekoliko minuta.

Moramo biti iskreni: mi smo Polar Games, studio koji prodaje gotove HTML5 igre na vlastitom tržištu, pa o kupovini piše prodavatelj. Kao primjere koristimo naše vlastite oglase, uključujući dijelove koji nisu laskavi, a popis funkcionira jednako i za tuđe oglase. Gdje pokazujemo naš odgovor, on dolazi izravno iz naših javnih uvjeta licence i stranica predmeta.

Prije kupnje HTML5 igara: što oglas zapravo prodaje

Oglas za HTML5 igre na prodaju ili za HTML5 predložak igre može značiti tri različite stvari: gotovu igru koju učitaš i pokreneš, predložak napravljen za promjenu izgleda ili početni komplet koji treba ozbiljan razvoj prije nego što itko može igrati. Koštaju vrlo različito vremena, pa odluči što kupuješ prije nego što uspoređuješ cijene.

Na našem tržištu svaki predmet je gotova igra, a ne početni komplet. Možeš je igrati prije kupnje, a radi čim je učitaš na statički web hosting. Naša vlastita stranica to kaže otvoreno: „Svaki predmet je gotova igra, a ne početni komplet.” To je prva rečenica koju bi svaki prodavatelj trebao moći napisati o svom.

Pregledaj tržište Polar Games

Točke 1 do 3: licenca

1. Opseg licence: jedan krajnji proizvod ili neograničeno?

Dobar odgovor: jedna rečenica koja kaže koliko proizvoda smiješ objaviti jednom kupnjom, tko se smatra krajnjim korisnikom i istječe li licenca. Kako provjeriti: nađi sam tekst licence, a ne prodajnu rečenicu uz gumb za kupnju, i traži riječi „end product”, „client” i „perpetual” (krajnji proizvod, klijent, trajna).

Naše: svaka kupnja je trajna, neekskluzivna licenca za korištenje izdanja koje kupiš u jednom krajnjem proizvodu, tvojem ili jednog klijenta. Ne istječe kad završi podrška. Ako planiraš drugi proizvod, pitaj prije kupnje, jer uvjeti govore o jednom.

2. Tko smije igrati i jesu li oglasi dopušteni?

Dobar odgovor: licenca kaže smiju li igrači igrati besplatno, smiješ li ih naplaćivati i jesu li oglasi dopušteni. Kako provjeriti: pročitaj odlomak o krajnjim korisnicima i monetizaciji, pa zasebno pitaj sadrži li igra već kod za oglase.

Naše: igrači mogu pristupiti tvom krajnjem proizvodu besplatno ili kroz monetizaciju oglasima. Same igre se ipak isporučuju bez oglasne mreže. U svakom predmetu popis „Nije uključeno u ovo izdanje” navodi SDK-ove za oglase, račune za oglase ili pružatelja oglasa, a Zabum i Ricopop imaju izborne postavke oglasa koje su po zadanom isključene. Povezivanje oglasne mreže i njezino odobrenje je tvoj dio posla.

3. Što smiješ mijenjati, a što ne smiješ dalje prodavati?

Dobar odgovor: smiješ mijenjati kod, grafiku i zvuk unutar svog proizvoda, a ne smiješ prodavati sam predložak. Kako provjeriti: traži dvije zasebne rečenice, jednu o uređivanju i jednu o daljnjoj distribuciji. Prodavatelj koji samo napiše „puna prava” ostavlja te da nagađaš na što misli.

Naše: smiješ mijenjati kod, grafiku i zvuk unutar svog krajnjeg proizvoda. Ne smiješ prodavati, dijeliti ni distribuirati predložak, njegov izvorni kod ni njegove resurse zasebno, kao komplet ili paket resursa, niti unutar drugog proizvoda namijenjenog programerima. Dijelovi trećih strana, poput fontova, zadržavaju svoje licence.

Točke 4 do 6: izvorni kod, alati i korak izgradnje

4. Je li izvorni kod čitljiv ili zamućen?

Dobar odgovor: formatiran, nesmanjen kod koji možeš otvoriti i pratiti, s priručnikom koji pokazuje gdje se što nalazi. Kako provjeriti: traži popis datoteka, pa otvori JavaScript datoteku iz dema ili uzorka. Ako je to jedna ogromna linija, imaš odgovor.

Naše: verzija 1.0.1 igre Velvet Pool razdvojila je duge jednoredne nizove (zvuk, prijevodi, shaderi) u čitljive retke, a Zabum 1.0.1 počeo je isporučivati svoj gotov build za učitavanje nesmanjen, s source mapama. Oba su bila popravka nakon lansiranja, i zato se isplati pročitati changelog: pokazuje što prodavatelj priznaje da je popravio.

5. Trebaš li plaćeni engine ili uređivač da ga mijenjaš?

Dobar odgovor: zahtjevi navode svaki alat, a nijedan ne traži licencu koju nisi predvidio u budžetu. Kako provjeriti: pročitaj popis zahtjeva i potraži riječi „engine”, „editor”, „license” i „account”. Ako je igra napravljena u enginu, pitaj treba li uređivanje zasebnu licencu i tko je plaća.

Naše: zahtjevi navode preglednik, statički web hosting i, za uređivanje nekih izvora, Node.js. Nijedan predmet ne navodi plaćeni engine, uređivač ni račun. Biblioteke koje dolaze uz igru, poput Three.js i Rapiera u Puttideu, nalaze se u njegovoj mapi lib/ s obavijestima u THIRD-PARTY-LICENSES. Puttide ni ne učitava ništa s CDN-a: biblioteke, fontovi i glazba su unutar game/, pa mu treba samo tvoj host.

6. Korak izgradnje, npm ili server: što mora postojati prije pokretanja?

Dobar odgovor: jedna jasna izjava što treba za hosting igre i druga što treba za njezino uređivanje. Kako provjeriti: traži npm, Node.js, PHP, bazu podataka i „file://” u zahtjevima.

Naše: Velvet Pool i Puttide ne trebaju npm, korak izgradnje, PHP, bazu podataka ni račun; učitaš mapu game/ na bilo koji statički host. Mapa game/ igre Zabum također je spremna za učitavanje, ali promjena njegovih pitanja znači uređivanje React i TypeScript izvora i pokretanje npm run build:static, a za to treba Node.js 20.19 ili noviji. Njegova izborna PHP ljestvica traži PHP 7.4+ i mapu s pravom pisanja. Nekoliko naših izdanja također kaže da neće raditi kad se otvore s diska preko file://, pa ih testiraj na hostu umjesto da dvaput klikneš.

Pogledaj što Zabum sadrži: gotov build i izvorni kod za uređivanje

Točke 7 do 9: preglednici, jezici i demo

7. Na kojim preglednicima i uređajima stvarno radi?

Dobar odgovor: minimalne verzije preglednika ili barem tehnologija koju igra treba, poput WebGL2, WebAssemblyja ili Canvas 2D. Kako provjeriti: otvori demo na najstarijem telefonu i pregledniku koje tvoja publika vjerojatno koristi i okreni ekran.

Naše: Zabum je jedini predmet koji navodi točne verzije: Chrome i Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). Za ostale zahtjevi navode tehnologiju: Velvet Poolu treba WebGL2, Puttideu WebGL2 i WebAssembly, Riffvoltu Canvas 2D i Web Audio. Deepforge navodi upravljanje dodirom i mišem. Zabum se može instalirati kao aplikacija i koristiti offline, ali samo preko HTTPS-a.

8. Koji jezici su stvarno dostupni?

Dobar odgovor: zasebni redovi za sučelje igre, glas ili zvuk, priručnik i stranicu u trgovini. Kako provjeriti: promijeni jezik u demu i otvori izbornik postavki u svakoj igri. Ikona zastave nije prijevod.

Naše: Velvet Pool i Puttide imaju sučelje na 14 jezika, ali su im priručnici na engleskom i portugalskom. Sučelje Gridspark također ima 14 jezika, ali su njegovi isječci naratora samo na engleskom. Sučelje Deepforgea je na engleskom i brazilskom portugalskom, dok je njegov vodič za kupca dostupan na 14 jezika. Tenguin ima 14 jezika sučelja te glasovne upute na engleskom, portugalskom i španjolskom. Četiri različita odgovora na isto pitanje.

9. Možeš li isprobati točno to izdanje prije plaćanja?

Dobar odgovor: funkcionalan demo istog builda koji ćeš preuzeti, a ne trailer ni maketa. Kako provjeriti: igraj deset minuta, promijeni jezik, otvori postavke, pauziraj, promijeni veličinu prozora i ponovno učitaj stranicu da vidiš ostaje li napredak.

Naše: svaka stranica predmeta ima gumb za pregled uživo (Live preview) koji otvara demo tog izdanja, a snimke zaslona napravljene su iz njega. Kod Puttidea i Zabuma, na primjer, napredak se sprema u pregledniku igrača, pa je ponovno učitavanje pošten test.

Pogledaj Tenguin, zagonetku s brojevima na 14 jezika sučelja

Točke 10 do 12: dokumentacija, podrška, povrati i ažuriranja

10. Što dokumentacija pokriva?

Dobar odgovor: instalaciju, prilagodbu i rješavanje problema, sa snimkama zaslona, čitljivo prije kupnje. Kako provjeriti: otvori poveznicu na dokumentaciju na oglasu. Ako je nema, traži sadržaj.

Naše: svaka stranica predmeta povezuje dokumentaciju. Velvet Pool i Puttide dolaze s ilustriranim priručnikom na engleskom i portugalskom. Priručnik za Gridspark pokriva instalaciju, prilagodbu, 20 čestih pitanja i rješavanje problema. Offline vodič za kupce Tenguina je na 14 jezika, iako su njegove snimke zaslona na engleskom.

11. Koliko dugo traje podrška i što pokriva?

Dobar odgovor: broj mjeseci, popis onoga što je pokriveno i rečenica o tome što se plaća posebno. Kako provjeriti: traži riječi „included”, „extension” i „customisation” (uključeno, produženje, prilagodba).

Naše: podrška traje 6 mjeseci od datuma kupnje, ili 12 mjeseci ako odabereš produženje na blagajni. Pokriva pitanja o instaliranju i korištenju isporučenih datoteka te ispravljanje ponovljivih grešaka u isporučenoj igri. Prilagodba, nove značajke, hosting, integracija SDK-a ili portala i instalacija na tvoj server su zasebne usluge, a za svaku se daje ponuda prije bilo kakvog rada. Licenca traje i kad završi podrška.

12. Povrati, ažuriranja i licence trećih strana

Dobar odgovor: pravilo povrata koje stane u jednu rečenicu, bilo da je riječ o roku u danima ili uvjetu poput „prije preuzimanja”; izjava o ažuriranjima koja ne obećava previše; i popis materijala trećih strana. Kako provjeriti: pročitaj odlomak o povratu i vidi što okida pravo na povrat, potraži riječ „updates” (ažuriranja) i datoteku s licencom u preuzimanju. Kod digitalnog proizvoda pitaj kada prestaje pravo na povrat: na datum ili pri preuzimanju.

Naše: predlošci su digitalni proizvodi, pa vraćamo novac samo ako predložak još nisi preuzeo ili ako isporučeni predložak ima grešku koju ne možemo ispraviti. Nema roka u danima. Za zahtjev nam napiši s brojem licence. Vraćena kupnja prekida licencu. U praksi prvo igraj demo uživo, a preuzmi tek kad si spreman koristiti igru, jer nakon preuzimanja povrat ovisi o grešci koju ne možemo ispraviti. Ažuriranja istog izdanja pojavljuju se u tvojoj biblioteci kad se objave, a ne obećavamo ih za određeno razdoblje. Povijest je javna: Velvet Pool je od 1.0.0 od 15. listopada 2026. prešao na 1.0.1 18. i na 1.1.0 22. To je zapis, a ne obećanje. Fontovi i drugi dijelovi trećih strana zadržavaju svoje licence, navedene u THIRD-PARTY-LICENSES.

Pogledaj Puttide: 30 rupa, biblioteke u mapi igre, uključene obavijesti o licencama

Što izdanje ne uključuje: prvo pročitaj taj popis

Svaka stranica predmeta Polar Games ima naslov „Nije uključeno u ovo izdanje”. Napisali smo ga za kupca koji je upravo spreman nešto pretpostaviti. Evo onoga za Velvet Pool, našu igru bilijara 8-ball:

  • Online multiplayer ili privatne online sobe
  • Online ljestvice ili cloud računi
  • SDK-ovi za oglase ili računi
  • Native aplikacije, hosting ili hostane usluge

Čitaj to kao kartu posla koji te još čeka. Ono što dobivaš je 8-ball protiv CPU-a, vježba i dva igrača na jednom uređaju, uz čitljiv izvorni kod i gotov build za hosting. Ako trebaš online sobe ili ljestvice, ovo izdanje nije pravo, a radije bismo da to saznaš prije plaćanja.

Ostala izdanja imaju svoje granice. Zabum ne uključuje ljestvicu otpornu na varanje ni panel za administraciju: njegova izborna PHP ljestvica je neformalna zajednička tablica rezultata. Tenguin ne uključuje spremanja u oblaku, online račune, kupnje za pravi novac ni povezanog pružatelja oglasa.

Pogledaj Velvet Pool i njegov cijeli popis uključenog i isključenog

Crvene zastavice prije plaćanja

  • Licenca se pojavljuje samo kao jedan redak u opisu ili tek nakon plaćanja.
  • „Neograničeno” ili „doživotno” bez imenice: neograničeno što, za koga, koliko dugo?
  • Izvorni kod „na zahtjev” ili samo zamućene datoteke koje nitko ne bi mogao pratiti.
  • Demo koji je video, maketa ili drugi build od onoga koji preuzimaš.
  • Nema popisa zahtjeva, pa se plaćeni alat, server ili baza podataka pojave tek nakon plaćanja.
  • Podrška bez trajanja i bez opsega.
  • Grafika, fontovi ili glazba bez popisa odakle dolaze i pod kojom licencom.
  • Nema uvjeta povrata ili ih možeš pročitati tek nakon plaćanja.

Nijedno od ovoga ne dokazuje da je igra loša. Svaka točka je razlog da prvo pitaš i da čekaš odgovor u pisanom obliku.

Brzi list za kupca

Kopiraj ovih dvanaest redaka u e-poruku bilo kojem prodavatelju, uključujući naše.

  1. Licenca: koliko krajnjih proizvoda i tko je pokriven?
  2. Igrači i oglasi: smiju li igrati besplatno, smijem li dodati oglase, je li kod za oglase već unutra?
  3. Izmjene i preprodaja: smijem li mijenjati kod, grafiku i zvuk, i što je zabranjeno?
  4. Izvor: čitljiv i formatiran ili smanjen i zamućen?
  5. Alati: treba li uređivanje plaćeni engine, uređivač ili račun?
  6. Build: što treba za hosting, a što za uređivanje?
  7. Preglednici: koje verzije ili tehnologije, i radi li na telefonu?
  8. Jezici: sučelje, glas i priručnik, jedno po jedno.
  9. Demo: mogu li igrati točno to izdanje prije plaćanja?
  10. Dokumentacija: mogu li je prvo pročitati i pokazuje li gdje se što nalazi?
  11. Podrška: koliko mjeseci, što je pokriveno, što se plaća posebno?
  12. Povrat, ažuriranja i treće strane: kada prestaje pravo na povrat (datum ili preuzimanje), što se obećava, što je licencirano zasebno?

Često postavljana pitanja

Gdje mogu kupiti HTML5 igre spremne za objavu?

Možeš kupiti od jednog studija ili na tržištu s mnogo prodavatelja, a dvanaest provjera vrijedi za oba. Na tržištu Polar Games svaki predmet je gotova igra s demom za igranje, čitljivim izvornim kodom i gotovim buildom za hosting, s popisnim cijenama od 5 do 59 USD u vrijeme pisanja.

Koja je razlika između HTML5 predloška igre i gotove igre?

Predložak se obično prodaje za promjenu izgleda i izmjene, dok je gotova igra kompletna i može se igrati kako je kupljena. Ti se pojmovi na mnogim oglasima preklapaju, pa sudi prema demu i popisu onoga što je uključeno. Na našoj trgovini „predložak” znači kompletnu igru koju možeš igrati prije kupnje, a zatim je prilagoditi svom brendu ili urediti.

Moram li znati programirati da koristim HTML5 predložak igre?

Za objavu u izvornom obliku ne: s našim izdanjima učitaš mapu igre na statički web hosting. Za promjenu logotipa, boja ili pravila uređuješ obične datoteke, pa osnovne web vještine pomažu, a priručnici pokazuju gdje se što nalazi. Instalacija na tvoj server je zasebna usluga, za koju dajemo ponudu prije bilo kakvog rada.

Mogu li staviti oglase u HTML5 igru koju sam kupio?

To ovisi o licenci, pa je pročitaj prije plaćanja. Naša kaže da igrači mogu pristupiti tvom krajnjem proizvodu besplatno ili kroz monetizaciju oglasima. Izdanja ne uključuju račune za oglase, pa sam povezuješ oglasnu mrežu i sam dobivaš njezino odobrenje.

Mogu li preprodati igru ili je koristiti za više klijenata?

Ne prema našoj licenci. Jedna kupnja pokriva jedan krajnji proizvod, za tebe ili za jednog klijenta, a ne smiješ preprodavati ni distribuirati predložak, njegov izvorni kod ni njegove resurse zasebno. Za drugi proizvod provjeri uvjete ili nas prvo pitaj.

Što se događa s mojim datotekama kad završi podrška?

Licenca traje dalje. Tvoje kupljene datoteke ostaju u tvojoj biblioteci dok tržište radi, a verziju koju si kupio držimo dostupnom tijekom redovnog rada. Prestaje podrška, koja traje 6 mjeseci, ili 12 uz produženje.

Provjeri to na nama

Radije bismo da testiraš naše odgovore nego da nam vjeruješ na riječ. Odaberi bilo koji predmet, prođi dvanaest točaka na njegovoj stranici, u demu, dokumentaciji i na stranici uvjeta, i pitaj nas kad nešto nedostaje. Za to je podrška.

Otvori tržište i prođi popis