Yrityksille
OpasPilvipelaaminen vai HTML5-pelit: kumpi sopii operaattorille?
Mikä muuttuu, kun peli pyörii pilvessä tai selaimessa: tarvittava kaista, laite, kustannus ja kohdeyleisö sekä se, milloin kumpikin malli sopii operaattorille.
OpasNäin operaattori kasvattaa ARPU:ta: pelit lisäarvopalveluna
Mitä ARPU on, miksi lisäarvopalvelut auttavat nostamaan liittymän arvoa ja miten kasuaalipelejä käytetään tarjouksissa ja kampanjoissa lupaamatta enempää kuin pelit tekevät.
OpasTilaajakohtainen VAS vai pysyvä lisenssi: kustannusvertailu
Tilaajakohtainen kuukausimaksu, alustatilaus vai kertalisenssi: laskelmat, jotka jokaisen operaattorin kannattaa tehdä ennen lisäarvopalvelun valintaa.
OpasLisäarvopalvelut (VAS) telealalla: opas operaattoreille
Mitä lisäarvopalvelu on, miten se näkyy internetliittymässä, mitkä ovat yleisimmät tyypit ja mihin pelit sopivat.
OpasMikä on advergame? Tyypit, mittarit ja nopea pohjareitti
Selkeä määritelmä, kuusi yleistä advergame-tyyppiä, miten brändätä valmis peli päivissä kuukausien sijaan ja mitä laskea, kun peli on live.
OpasBrand activation -pelit: 10 messuosastoideaa valmiilla HTML5-peleillä
Kymmenen messuosastopeliideaa, jotka käyttävät kaupastamme löytyviä oikeita pelejä, sekä miten miehittää osasto, hoitaa palkinnot ja kerätä yhteystiedot ilman, että peli tekee sitä.
OpasBrändätyt pelit esimerkein: 12 muotoa ja mitä vaihtaa kussakin
Galleria pelimuodoista, joita brändi voi käyttää. Jokainen on sovitettu kaupastamme löytyvään valmiiseen peliin, ja mukana ovat tiedostot, joihin brändi menee, sekä asiat, joihin kannattaa kiinnittää huomiota.
OpasCodeCanyonin vaihtoehdot pelin lähdekoodin ostoon
Codester, itch.io, Unity Asset Store ja ostaminen studiolta, verrattuna lisenssin, tiedostojen, tuen, palautusten ja moottorien kannalta. Jokainen väite on otettu viralliselta sivulta.
OpasVärilajittelupelin lähdekoodi: mitä muuttaa ensin
Mochi Monsters esimerkkinä: säännöt, tiedostot, yksi asetustiedosto ja muutokset, jotka vaativat uudelleenrakennuksen.
OpasYrityspelit: lyhyet selainpelit tiimitapahtumiin ja intranetiin
Lyhyitä HTML5-pelejä yritystapahtumiin, perehdytystauoille, vuodenvaihteen juhliin ja sisäisiin portaaleihin, joissa on yrityksesi nimi ja värit.
OpasPelin tekeminen pelipohjasta: aloittelijan polku 7 vaiheessa
Pohjan valinnasta peliin, jossa on oma nimesi: avattavat tiedostot, ensin tehtävät muutokset sekä testaus, isännöinti ja paketointi.
OpasPäivittäiset palapelit uutissivuille: mikä sopii ja miten upottaa
Miksi kustantajat lisäävät palapelejä, mitkä sana- ja logiikkapelit kaupassamme oikeasti tarjoavat päivittäisen tilan, miten yksi upotetaan uutissivulle ja miten lisenssi toimii.
OpasDominopelin lähdekoodi: säännöt, tietokonevastustajat ja 58 testiä
Mitä Pip Club Dominoes -paketti sisältää, mitä sääntöjä se pelaa, mistä tekstejä ja kiviä vaihdetaan ja mitä se jättää pois.
OpasEnvaton vuoden 2026 muutokset pohjien ostajalle
Tasainen 50 %:n tekijämaksu, ei enää eksklusiivisuutta ja kutsuihin perustuvat tekijäliittymät. Mitä Envato Marketissa muuttui, mikä pysyi ostajalle samana ja miten tarkistat, että kohdetta yhä ylläpidetään.
OpasValmiit HTML5-pelipohjat: mitä tarkistaa ja muuttaa ensin
Mikä erottaa valmiin HTML5-pelipohjan aloituspaketista, miten valitset pohjan käyttötarkoitukseesi ja missä järjestyksessä muokkaat sen verkkoon.
OpasLisää pelit sovellukseesi: HTML5-pelin ajaminen WebView-näkymässä
Miten valmis HTML5-peli laitetaan olemassa olevaan Android- tai iOS-sovellukseen: paikalliset tai isännöidyt tiedostot, tallennukset, takaisin-painike ja lisenssi.
OpasHTML5-pelin hinta: pohjat, lisenssit ja räätälöity peli
Kolme tapaa saada HTML5-peli, mitä kukin maksaa lokakuussa 2026 ja miten tunnistat, mikä sopii budjettiisi ja määräaikaasi.
OpasHTML5-pelit operaattoreille: portaali, laskutus ja lähdekoodi
Miten teleoperaattorit ja VAS-palveluntarjoajat tarjoavat selainpelejä, mitä pelikatalogin on hoidettava ja mitä lähdekoodin omistaminen muuttaa.
OpasSanapelit verkkosivulle: kolme HTML5-pelipohjaa lähdekoodilla
Sanahaku, kirjainten jäljitys ja sanayhdistelysoliteeri: miten kolme formaattia eroavat kielissä, sanalistoissa, koodissa ja isännöinnissä.
OpasKioskipelit tapahtumiin: asennusopas kosketusnäytölle
Vuokrayrityksille ja tapahtumatoimistoille: mikä tekee pelistä toimivan kioskilla, miten sen ajaa offline koko näytöllä ja mitkä omista peleistämme sopivat.
OpasHTML5-pelien lisensointi portaaliin: mainostulot tai lähdekoodi
Kolme tapaa täyttää verkkosivu tai portaali HTML5-peleillä: ilmaiset upotukset, joista maksetaan mainoksilla, domainkohtaiset lisenssit ilman koodia tai pelin ostaminen kokonaan. Mitä kukin vaatii sinulta ja mitä kysyä ennen allekirjoittamista.
OpasRahaa pelisovelluksilla 2026: mallit, kauppasäännöt ja kulut
Mainokset, sovelluksen sisäiset ostokset, maksulliset lataukset ja sovellusten myyminen yrityksille, tarkistettuna Google Playn ja Applen sivuilta 30. lokakuuta 2026. Ei tulolupauksia.
OpasMinigolfpelin lähdekoodi: reiät, fysiikka ja 3D-radan kartta
Miten Puttide-paketti tallentaa 30 reikäänsä, missä Three.js ja Rapier sijaitsevat ja miten ostaja lisää oman reikänsä.
OpasNumeropelin lähdekoodi: Tenguinin rakenne ja mitä kannattaa muokata
Pariutussäännöt, tehostimet, asetustiedosto, jota voi muokata ilman käännöstä, ja osat, jotka vaativat TypeScript-lähdekoodin.
OpasPysäköintipelin lähdekoodi: 30 tason 3D-liikennepalapeli sisältä
Mitä Beep Out -paketti sisältää, miten sen TypeScript-projekti on rakennettu ja mitä ostaja muokkaa ensimmäisenä.
OpasBiljardipelin lähdekoodi: 8-pallo HTML5-paketin sisällä
Fysiikka, säännöt, tietokonevastustaja ja tallennukset erillisissä tiedostoissa: mitä Velvet Pool -lähdekoodi sisältää ja mitä ostaja muuttaa ensin.
OpasHTML5-pelin julkaiseminen App Storeen ilman Macia
Miten vein HTML5-pelin Windows-tietokoneelta App Store -tarkistukseen Capacitorilla, Codemagicilla ja TestFlightilla, ja virheet, jotka maksoivat meille käännöksiä.
OpasHTML5-pelin julkaiseminen Google Playhyn Capacitorilla
Pelikansiosta allekirjoitettuun sovelluspakettiin, Play Consolen lomakkeet, 12 testaajan sääntö uusille tileille ja webview-ongelmat omissa sovelluksissamme.
OpasPelin reskin, joka läpäisee Google Playn ja App Storen tarkistuksen
Mitä pelipohjan lisenssi sallii julkaista, mitä Google Play ja Apple sanovat kopiosovelluksista ja muutokset, jotka tekevät ostetusta pelistä omasi.
OpasRytmipelin lähdekoodi: nuotit, ajoitus ja kappaleiden lisääminen
Miten Riffvolt tallentaa 12 kappaletta ja 48 nuottikarttaa, missä ajoitus ja pisteytys päätetään ja mitä vaaditaan oman kappaleen lisäämiseen.
OpasPöytätennispelin lähdekoodi: Sunset Rallyn tiedostot ja kampanja
3D-pingispeli selaimeen, avattuna tiedosto kerrallaan: missä fysiikka, pisteytys, kampanja ja paikat ovat ja mitä muutetaan ensin.
OpasTower defense -pelin lähdekoodi: aallot, tornit ja tasapaino
Barricade Z pitää 30 aaltoa, 12 tornitasoa ja talouden kolmessa datatiedostossa. Mitä se merkitsee ostajalle.
OpasJalkapallopelin HTML5-pohja: lähdekoodi, pelitilat ja rajat
Nappijalkapallopohja, jossa on 50 maajoukkuetta: pelitilat, lähdekoodi, selostus ja se, mitä versio ei sisällä.
OpasHTML5-pulmapelin lähdekoodi: sisältö ja tarkistettavat asiat
Tasot, päivän pulma, TypeScript-lähdekoodi ja hosting valmiissa logiikkapulmassa, esimerkkinä Frogdoku.
OpasLudo HTML5 -pelipohja: tarkistettavat asiat ennen ostoa
Pelitilat, hosting, lähdekoodi ja se, mitä Ludo-pohjaan ei sisälly, esimerkkinä Ludo Cats -versio.
OpasPasianssin HTML5-pohja: Klondike-lähdekoodi ja jaot
Draw 1 tai Draw 3, 12 jaon kampanja, päivän haaste ja lähdekoodin sisältö, esimerkkinä Boba Club.
OpasSanaetsivä HTML5-pelinä: lähdekoodi ja tarkistettavat kielet
Teemat, sanalistat, lähdekoodi ja selainvaatimukset valmiissa sanaetsiväpelissä, esimerkkinä Aurora Words.
OpasHTML5-pelien lisääminen yrityksen verkkosivustolle
Kolme tapaa laittaa peli yrityssivulle: iframe, oma palvelin tai pelipaketti, sekä mitä tarkistaa ennen julkaisua.
OpasAdvergame: hanki brändätty HTML5-peli kampanjaasi
Kaksi tapaa saada sellainen, mitä pohja antaa muuttaa, viiden askeleen kampanjasuunnitelma ja milloin tilata mukautettu peli.
OpasHTML5-pelin ostaminen: 12 asiaa tarkistettavaksi ennen maksua
Tarkistuslista kaikille, jotka ostavat HTML5-pelejä tai pelimalleja. Mukana ovat todelliset vastaukset omalta markkinapaikaltamme, myös ne kohdat, jotka jätämme pois.
OpasHTML5-pelien lisenssi vai lähdekoodin osto?
Reilu vertailu yrityksille ja toimistoille: mitä saat, kuka isännöi, kuka saa muokata, kenellä on mitäkin oikeuksia ja milloin lisenssi on järkevämpi valinta.
OpasConstruct 3 -pelipohjat vai vanilla JavaScript -pohja? Näin valitset
Moottoriprojekti, joka avautuu editorissa, tai tavallisia tiedostoja, joita muokkaat millä tahansa tekstieditorilla: mitä kumpikin vaatii, mitä kumpikin antaa ja miten kokeilla pohjaa ennen kuin maksat.
OpasHTML5-pelin julkaiseminen omalle sivulle: lataus, upotus, korjaus
Käytännön opas staattiselle pelikansiolle: minne se menee, miten se avataan, miten se laitetaan sivulle ja mitä tarkistaa, jos peli ei käynnisty.
OpasHTML5-pelimallipohjan lisenssi: mitä saa ja mitä ei
Yksi lopputuote, tuki, palautukset ja lisenssitodistus selkokielellä, suoraan markkinapaikkamme ehdoista luettuna.
OpasHTML5-pelin lähdekoodi: avasimme oikean paketin ja näytämme sisällön
Katsaus oikeisiin Polar Gamesin markkinapaikan paketteihin: kansiot, tiedostot, käännösvaiheet, lisenssit ja kysymykset, jotka kannattaa esittää ennen maksamista.
Opas20 HTML5-pelimallipohjaa lajityypeittäin: hinnat, vahvuudet ja rajat
Lajityypeittäin kierros Polar Gamesin valikoimassa sivujen omistajille, portaalien rakentajille ja kehittäjille: mikä kukin peli on, mitä se maksaa ja mitä se jättää pois.
OpasHTML5-pelien rahastaminen: kuusi reittiä ja mitä kukin vaatii
Mainokset pelin sisällä, mainokset omalla sivustolla, portaalit, asiakkaat, maksulliset versiot ja brändilisät, tarkistettuna yritysten omilta sivuilta 24. lokakuuta 2026.
OpasMistä ostaa HTML5-pelejä: CodeCanyon, muut markkinapaikat vai studio?
Kolme tapaa ostaa valmis HTML5-peli tai pohja, mitä virallisilla lisenssi-, tuki- ja palautussivuilla lukee ja milloin kukin on parempi valinta.
OpasWhite Label HTML5 -pelit: mitä saat ja mitä kysyä
Mitä white label tarkoittaa selainpelille, mitä kysyä jokaiselta toimittajalta ennen maksamista ja miten toimitamme sen, sekä toimistojen säännöt.
